格斗游戏为什么越来越小众了?

  • 看我的右脸
    团队游戏可以让自己失败时的挫折感降低:“我个s13硬是带不动你们这帮垃圾青铜”。
    谁喜欢挫折呢
  • l
    lee410943861
    那个火影的。。PS4上的格斗的。。。玩了几分钟丢闲鱼了。。
  • 灰羽利亞
    因为格斗游戏更要技术,以及要网络延迟低。还有格斗游戏对手柄要求高,手机玩不方便。
    不过可以通过蓝牙对战的方式,实现低延迟。5G点对点也可以实现。
  • s
    sdozachary
    大概是**姐不喜欢吧。
  • s
    shijiafei0102
    斗鱼偶尔看看七龙珠也不错!没时间玩了
  • 无心飞翔
    小时候在游戏厅打街霸基本通杀方圆几里的同龄人甚至是年龄大的哥哥们,要什么招就能搓出什么招,绝对不会搓不出或者搓错。后来读大学流行用键盘打kof,结果瞬间被虐,实在受不了键盘打游戏。
  • i
    i_yanbo
    因为对操作有一定的要求
  • c
    coolcatlin
    感觉stg和mug比ftg硬核多了。。。
  • w
    w4546711
    RTS都凉凉了,格斗这种上古玩意凉凉太正常了。跟不上时代的潮流
  • L
    LocaVoiD
    我觉得是发展没跟上时代。
    其实到现在除了一只手能数过来的几个游戏依然坚持了自己的固有模式,其它游戏都在探索各个模式的融合,玩法的创新。
    格斗游戏到现在来说大多还是固有的套路。很多人脑海中现出左右横版就自觉劝退了。
  • 量子纠缠
    时代变了,现在游戏眼花缭乱,格斗不够快餐化,不能快速收获快乐

    其实还是技术进步了,游戏内容跟玩法也丰富了
  • o
    ogh
    这个有点颠覆我的认知了

    我一直认为格斗游戏成本不高 2d因为帧数要做高的话工作量大 要一帧一帧的画可能麻烦一点 这个很贵么?

    3d的画不应该更简单么 街霸4那质量的模型 外包给国内工作室或者个人接私活1W一星期一个 没人接? 其他还有啥?
  • f
    f734592117
    我在steam买了拳皇13,大学的时候玩过2年,被一个朋友按着打,他用摇杆,比较6,他10把赢一把,有好几个角色都能要出很多连招。我用键盘玩的,只能草薙京能按一套出来,其他真的好难。想改用摇杆的,发现好难控制,不想练了,后来就越来越少玩了。游戏体验倒是不错的
  • 伟大的大
    一个星期还真很难做出来一个能符合标准的。
    模型骨骼很多都要拆分,不仅仅像网游那样上下半身拆了就完事了。很细碎。然后动作为了真,都是需要动捕后再调的。
    下来就是各种碰撞的检测,状态机管理最大可能来避免穿帮。
    几年前某棋牌公司起了一个项目,投入了大几百万,后来就解散了。
    美术难,程序更难
  • o
    ogh
    是我想简单了 谢谢解惑
  • o
    ogh
    是我想简单了 谢谢解惑
  • 伟大的大
    预算和时间成本很卡人,游戏从业者也没办法。
    所以在国内的大环境下很难想象会有公司能再不计回报的再单款产品的研发上砸钱了,几个月出个手游,每个月再砸上几百万的运营费用,流水千万不是梦,何必呢
    赚到钱的前辈们早就搞地产、搞资本、搞股票去了。
  • 公墓园
    以前拳皇的时代,格斗游戏的天下。
  • c
    catty7073
    你该看看VF,最硬核最逼真的3D格斗游戏,里头的八极拳/燕青拳/螳螂拳等等动作都是专门来中国实地采风回去还原的。

    https://www.bilibili.com/video/B ... 5454956931442396126
  • 迷失的妖妖
    游戏难度高,现在流行入门简单快餐。
  • h
    huwenlie
    有道理
  • z
    zivp
    偶尔只看看92街霸的直播了,玩是玩不动了
  • 一毫米指甲
    主机市场,现在流行的是“互动电影”类别注重剧情的大作。
  • 3
    33to9
    游戏讲究成长性和挑战性并存的价值,而这类游戏对于玩家的成长性的要求太高,进步太难了
    所以只有一部分能找到感觉的人在玩.大部分人看热闹就好
  • 武装野狼01
    街机时代最火的还是过关游戏
  • r
    rayasd
    难度等级差异太大

    pubg,大魔王在TPP下也老死

    我估计街霸5,和小孩打,估计怎么也没戏