地平线的分数感觉打得有点高了
- 不会武术应该是打到最后了,最终boss没打,反正我是谁从哪来到哪去都已经解决了最后怼boss就行了,说实话这个游戏媒体平均分9分打高了……
其实剧情挺傻的…差不多就是个一个好莱坞流水线电影的主线剧情,剧情整体逻辑还算自恰,曙光计划揭露的时候感觉也不错,但是整个剧情就是很傻,比如人类又作死造了自己打不过的东西,被AI坑了还要把希望寄托给AI然后又被AI坑,女主角是天选之人,AI孤注一掷赌女主会拯救世界没有任何道理。不过我没仔细打支线,前期做了几个全是些家长里短的破事,中间做了猎人之家任务线感觉也就那样吧,故事一般,没有什么后启示录那种feel,反倒是一股龙腾世纪那种异世界的感觉…演出切换生硬和站桩说话就不提了,还有那个对话轮不同的选项有什么意义?
游戏性很育碧沙盒,打兔子打狐狸做背包的部分非常日狗,地图其实很小,而且都是野外和钻山洞,机器其实并不多,总量本来就只有二十几个,加上很多是换汤不换药的,总共机器大概只有10个…比如能骑的那三个其实就是一种怪,长角兽和食草兽有什么区别,清野者和锯齿兽真的分不清,他俩和破坏者基本又是一个模组的,设计的真正比较好的就是四个大型怪,鳄鱼,公牛,死亡信使,设计好归好,但是撕裂箭这个武器很破坏平衡,打到最后怪物被削人棍只能体术,打起来特别快餐。
装备系统真的太单薄了,武器种类很有意思,但是其实整个游戏你们用的武器只有每种一把,绊索这个武器我是真的几乎没用过…猎人之家成就武器居然模型都不重做一个,改了两笔几乎看不出来的配色就完事了。刷的道路就是镶嵌品,种类也很少,这个装备系统和没有装备系统其实区别不大。抗性药水我从来没喝过
技能里有几个技能也是真的不知道有什么用,比如能在绳子上射箭,比如跳起来能瞄准,处决重装,上方下方攻击这几个打到快通关都没用过
捡垃圾系统神烦,尤其是草药包这个设定,要你无时无刻不在捡垃圾,而且你还看不出那些是草药,要走近了才知道,感觉我快30个小时的游戏时间里有一半在捡垃圾
作为初代作品算合格吧,但是比较粗糙,9分太高了,,可能7-8分比较合适,比较期待二代。
就酱 - 偶滴小乔清野者会biubiubiu
锁绊别太好用,地上射一堆又来吹个口哨等boom就行,中前期中大型的我都这么打
草药我pro后期一眼能分辨 - qianoooo还以为是Horizon3
- Luck7分不能再多,6分给画面,其余1分
- 不会武术锯齿兽=大号破坏者,清野者=巨齿兽加个炮、、、
我也是pro啊,远看根本看不出,只看到有个提示能捡东西,要走到近才能分清,但是都走到那个位置了你是捡还是不捡呢。。 - muzimuzhen动力甲该删掉,太破坏平衡了。
- 范志毅.拿到你差不多也破关了有啥破坏平衡的
- mqm剧情我还挺喜欢的,只能各有所爱吧。
出了新手村的草药是红色的,远处看还挺明显的,不过炉根是橙色的比较容易弄混。绊索可以埋伏也可以直接往机械身上怼,这游戏换着武器打比较有乐趣。
系统确实很多没完善的地方,比如石块我就几乎没用过,但是子午城箱商人的某种箱子很容易出,而箱子又不能直接丢弃,导致我包里最后还一堆放着石块的箱子。
我感觉最大的败笔是后期我没有理由去杀皮皮牙之类的大型机械,高级素材根本没用,但是说明里写着可以与商人换物品(普通垃圾只写着可以与商人换金属片),所以很有可能是赶工没做完。
射击手感挺爽快的,而且我特别喜欢听部位破坏那个声……
(白金之后**箭馆办了年卡 - muzimuzhen没看到猎人之家的老鹰们都拿着把破弓嘛?这游戏正确的玩法就应该是拿初始装备通关。
有爆炸弹弓那个吊男还会挂? - zakufa782这游戏要我说只有4到6,一边玩一边吐槽一边骂
- heimu加血的草药虽然种类很多,但是你可以记不用的那几种长相(冰草,火焰草什么的),其实还好。
想要做的不快餐很简单,敌人脱战回血,大型怪带一堆小怪协同,估计很多人又该骂太难了。 - 不会武术那个什么透镜之心可以换箱子,开出来的也是一堆垃圾
- ヲツァオ昨天凌晨刚刚白金,100分我给90分,比远哭好玩多了,你们怎么评价随你们高兴就好。
- Zak太高了,在塞尔达面前负分滚粗才是你的归宿
- ccmikecc2008这游戏和古墓10哪个好玩?
- windtrack这游戏本质是个6分游戏 但画面不是加分项 是系数项 不是+3 是*1.5
无论是剧情还是战斗,本身都是极其平庸,但优秀的画面加强了这些部分的体验感
所以是6*1.5=9分 - mithril80/100,剧情蛮不错的,就是冰冻、撕裂太屌,大怪除了紫线圈其他东西没卵用,属性药水什么的确实没有存在感,不过作为系列第一作还是很满意的
- SergeGlenn我给85,主要是三点,视觉吊炸天,机械兽战斗很好玩,零之曙光部分故事编写出色
缺点也很明显,近战、技能系统、装备系统、现代故事线的任务设计、人类敌人战斗
但我其实是比较赞成简化装备系统的决定的 - theworld
我觉得剧情还是不错的,最后和XX一起坐在XX的时候真的鼻子一酸,还有观察了机械鳄鱼半小时以后真觉得这些机械动物是活生生的。。
- darkfall剧情表现形式还不错,现在已经很难有新的故事了,在游戏里最重要的是故事如何表现。
这游戏主要问题还是道具和装备系统设计有点问题,作为半个RPG刷和收集基本没啥意义,UI设计也很烂。好在打起来手感不错。 - mqm你指的是有个子午城换脏树脂、生锈的箭那个商人吗?那个也是很少的几种,箱子只能换一次
- ヲツァオ地平线虽然是个好游戏,但白金后我基本不想碰了,老滚辐射我能玩好几遍的,可能是因为有MOD吧。
- rei_2014给分高,我觉得就是打恐龙好玩啊。
收集和驯化的确感觉和远哭什么的没本质区别。高配育碧球,剧情有爆点,值这个分。
我晕FPS玩不了远哭,就拿这个当TPS远哭打也是美滋滋的。
说药水不好用我觉得是道具系统太烂的锅。
每次打闪光鹰什么的,我都是直接喝了抗性药和生命药站着撸。但是临时拉到怪,要用切药水太麻烦了。
而且草药和血瓶分开也太智障,就不能设定成共用上键盘,用完血瓶用草药吗?
搞得用药水就不能用血瓶,切陷阱也麻烦。
而且素材拆分和背包容量限制太忒么智障了……卖东西卖的烦人。
几种武器我都换着用的。
绊索和陷阱就是开打之前,围着自己拉一圈爆炸火烧电击。
几发撕裂扒掉武器,冲过来被烧一波,炸一波,电躺了之后还能射肚皮。
中型怪基本不死也半残。皮皮牙换拉索捆着虐,也要不了几轮。 - roydimus
- 萨伊苏我觉得故事已经非常好了,剧情看起来比较老套但是其实层层展开的表现形式和其中各种细节的展现都非常棒。主线是世界的成因和远古文明灭亡的真相,支线是当前世界的自然生态和社会形态,部分支线和主线的故事出演又有交集,感觉非常用心。演出切换生硬我倒是没感觉,人物动作和表情都挺自然的。
唯一遗憾一点的就是战斗要素有点薄弱,怪物和战斗手段较少,不过绊索陷阱和束缚绳确实有给人狩猎的感觉。来个DLC加入更多的机械野兽和联机共斗要素的话我要打十分!一开始玩这个游戏我就是在当怪物猎人在打,全程近战,包括闪光鹰都是飞下来攻击停歇的一点时间上去输出,我还一直纳闷怎么矛的强化手段一直没有出现。打碎石者的时候还傻傻的当潜口龙在打,直到发现完全打不过。其实出个外传讲述曙光计划中和金属恶魔战斗的士兵的游戏作为外传也是不错的,真心希望这个IP后续能有比较出色的作品。
- N.Y.H便宜收二手了,有人出么
- nbht讲真不谈时期评价游戏真没有意思。一个游戏的前期、中期、后期评价不可能一致,rpg游戏前期肯定没中后期有趣,沙盒游戏后期肯定不如中前期探索有趣。
地平线都是典型中前期趣味度十足的游戏,当你把整个地图逛遍了,趣味度就大大下降了,地平线最精华的部分是主角离开村庄一路朝子午城进发的旅程,这个旅行中基本会遇到各种没见过的恐龙,以及各种事件,探索感代入感都非常无敌,当时我都觉得地平线是玩过最好的开放世界了——直到一个月后玩到塞尔达。不过塞尔达也有后期探索完地图趣味度下降的问题,120个祠堂破了之后都是一些刷刷刷。
地平线武器之所以那么多,其实本来是为玩家着想,想提供多种对付恐龙的方式,每种武器都有存在意义,绊索很好用,中期与巨大恐龙开打前布置一地绊索很需要。到了大后期,全身神装满撕裂弓都做出来了就不要说了。因为第一次见到雷霆牙的震撼感都忘得差不多了。 - xjx最新升级箱子已经可以扔了。
这游戏我最满意的一点就是厂家能很快地处理用户反馈,不断推出更新。
对那些说故事既傻又老套的人,我就问你一开始能猜到大部分机器其实不是前人类造的战争机器么。 - 九十九忍麻烦说个不傻的剧情谢谢
- windtrack和你感觉相反,我觉得地平线最无聊的阶段就是进子午城之前,武器匮乏,资源匮乏,进了子午城换了一身毕业武器豁然开朗,这游戏还能这么玩?我之前都是在耽误时间。
- 刘震云后期通关之后真的没有再去刷的动力,金属花谁TM要去捡?
后期武器也没啥提升,基本上子午城的就是毕业装了,武器种类单调,怪也没啥变化,皮皮牙都是三两下放倒,爆炸弹弓嘭嘭炸烂。不如搞个多人联机模式打怪多好,怪抗性强一点,人类这边也血量上升(防止被秒),多几把加特林,电磁枪这样的武器,玩成自由战争。
- tophunter99就是因为有那么多人明知道不好玩,但只是因为好看就赞不绝口的人存在,才使得这种怪胎“游戏”大行其道。要是光好看的话有阿凡达就够了,什么神海之类的比的了吗
- mcq_2那不是故事,那是背景设定。地平线主线本身很烂。你不能因为前传故事好就说本篇故事也好的结论吧。
- kletka剧情演出不错,就是有点儿短,画面不错,战斗还可以就是敌人机动性太强用手柄打真心苦手
不过说真的,主线剧情就是寻找过去,本质上女主的时间线中其实就没啥事发生,剧情基本就集中在过去的影像中 - 彼方的心主线故事也不错啊,哪里很烂了? 不能说老套就是烂好吗
- 不会武术背景设定算主线一部分,但是很傻,或者是很幼稚,强行设定,
人类造出机器人,一个bug就能让机器人全部倒戈,当初这种计划是怎么上马的?做AI不留后门和物理关机手段的?结果搞出事来不先考虑怎么收场,女主本体居然直接提出一个纯认命自杀的方案,这个方案还TM能通过,还TM能集合全世界的力量推动下去,起点小白文也不会这么写吧,,
作死让AI毁灭地球了不算,还要作死又用个AI来控制生态,还TM给这个AI加个毁灭世界的功能,太强行设定了,最后人类就算复兴了也要生活在AI的控制下了。 - 系色可符香剧情不如改一改,进了游戏老爹对主角说某地有个好坏的东西,你去怼死它(完)。
肯定满分神作了 - codename47吹成佳作的良作吧,隔壁荒野之息属于吹成神作的佳作,今年玩过的媒体评价最虚的还是仁王。
- mcq_2说烂可能严重了,我换成不出彩,没什么意思。如果抛开考古挖背景设定的情节,基本上主线没多少货,我对这游戏的评价是开放地图的神秘海域。
- SilverBullet803
故事发展还是比较老套的,但是设定已经细节什么的相当不错,而且大章鱼的存在也给续作留下很大的创作空间,缺点的话,应该就是怪物的种类有点偏少,还有武器的威力可以是适当削弱一点。游戏的后半段就有点急凑的感觉,特别是最终战,打完根本想不到就结束了。IGN给分应该是高了点,个人感觉8.5分比较合适。非常期待续作,我要干大章鱼!
- 哈罗你说这些出来真是纯让人吐槽的,都不知道遗漏了多少信息,怕是连文档都懒得看吧。。。
- zakufa782我还真没认为机械兽是战争机器,不然为啥要有腐化的设定。另外有点微妙的一点是设定上这些机械兽是AI依据环境设计制造的,可是在计划开始前的女博士演示上已经出现了设计图...
- doki跳起来瞄准不是……无限子弹时间吗……
本来以为是猛汉古墓丽影,结果是猛汉巫师3
还可以了 - heimu你这种应该是全程过场skip吧。系统首先有紧急停止功能,但是破解密匙的时间已经赶不上增殖导致地球灭亡的速度。而且制造AI的方案只有爸爸国将军以及研发人员在内极少数人知道,平民老百姓只是知道黎明曙光会造一个非常厉害的武器,当然并没有什么武器就是了,将军对此也有很沉重的负罪感。
- Zak讲这话的应该没玩过,嗯