【列举】“积重难返”的游戏系列

  • v
    violettor
    定义:因为某些原因(游戏设定,粉丝要求,商业目的),续作需要继承前作的绝大部分核心内容并加以改良,导致续作的制作成本(或系统深度/复杂度,学习成本)与部俱增的游戏系列。
    例如:无双系列每一部都需要在保留前代角色的基础上重新设计形象并加新角色,导致人物越来越多,角色设计的工作量越来越大。宝可梦系列,在剑盾之前,因为银行和继承系统的存在,每一部都需要保留全图鉴,让平衡性调整非常困难。
  • 哈罗
    机战呗
  • 魂淡放我出去
    第一反应是轨迹
  • w
    wswad436710
    虽然不太贴题,但丁这种算不算。三代单风格,四代风格随时切换,五代四风格七八把武器加上双魔人系统。经过几代的积累系统深度只能用可怕来形容。
  • 尤伽
    野炊2迟迟不出的原因找到了
  • 8
    88ace88
    从整个系列看来,机战的素材复用非但不是负担,反而是减负,显然不符合lz说的情况。不过具体到某一个系列作,倒确实多少有这种现象,比如z系列,比如og系列。
  • A
    Amelia_1812
    游戏王的正作游戏,
    现在已经有超过一万张卡了,还要给ai准备足够的卡组
    感觉要是再出新的游戏工作量还是挺大的
  • 一生未立寸功
    王国之心的剧情
  • 拱猪
    魔界战记系列,能使用旧作的人物,导致本代的主角无存在感,系统越做越臃肿,剧情越来越差
  • c
    cashhellsing
    刺客信条
  • G
    GuardHei
    大乱斗?马车?

    —— 来自S1Fun
  • j
    johnwick
    tcg都这样
  • 叶雾
    不做退环境的TCG
    游戏王这种,不仅游戏难做,老玩家回坑也特别难
  • A
    Aoisorani
    第一反应想到的居然是C++(笑
    话说super mario bros算不算?
  • i
    imbazdw
    那种按时间线展开的,比如生化危机和山口山这种的,敌人都快不够用了。
  • 老沙鳄鱼
    刷到这里都没人提《宝可梦》?不应该啊

    XY因为建模重做,发售只有一百只,好久才更新完毕,剑盾更是直接来签证了,积重难返
  • A
    Amelia_1812
    主楼就写着宝可梦。。。
  • U
    Ubique
    其实从2000年之前活跃至今的游戏多多少少都有这个问题。
  • B
    Black-A2333
    逆转裁判,不过这是剧情上的积重难返,成步堂就不应该在5里重新返回法庭,搞得心音和王泥喜两个人地位尴尬的要死
    生化危机就不说了,因为要和现实的时间线同步,搞得现在几个前代主角都快成老爷爷和老阿姨了
  • 再买自检星剁手
    那当然是高达exvs了,经过初代的几个资料片后,二代直接弄了五个觉醒类别,参战ms数量破200也不是问题。这平衡性调整的难度可想而知。而游戏本身的核心系统已经大致确定,新作的卖点主要是新的机体参战,exvs1到exvs2是没有删除机体的,唯一退环境的契机就只有换个标题软重启系列了,例如从高达vs高达换成高达exvs
  • L
    Leliel
    完美高达就被删了
  • 再买自检星剁手
    怪物猎人从wii上的tri是尝试过精简武器种类的,但是tri的销量太差,到现在除4代有加武器种外,再也没有精简过武器种类,一个可能就是tri那时被搞怕了。

    按照新的数字系列就要有新武器种的传统,怪猎怕是不会数5了,换用单词标题
    当然怪猎的武器平衡性一直都很差,老玩家都习惯了
  • a
    asdfg
    机战,最早的时候只要你大概看过原作动画就会觉得玩起来很有趣(第三次和以前),后来要求你比较详细完整的看过原作动画(比如F/FF和Alpha),再后来光看原作动画还不够还得玩过游戏原作(比如alpha2往后),最后就是纯粹只给玩过许多原作的老害出了(OG)
    这样的系列不死谁死

    另外一个典型例子是英雄无敌。1和2乃至于3的卖点其实都不完全在策略和平衡性,而更多的在探索和感受那个奇幻世界。但是因为3太成功所以后边就都转形成了3的全方位强化,魔法和生物技能也越来越复杂,那自然就是早晚要死了……

    都怪不得人。
  • 再买自检星剁手
    算啊,2d和3d的玩法都没什么突破口,一个被雪藏,一个炒冷饭
  • s
    suzakushi
    ???XY不是一开始就全精灵?哪来的后面更新的。你怕不是和剑盾搞混了。
  • q
    qiyu1234
    EXVS 10周年纪念那会儿有个电击OL对制作人专访里提过,本来他们是在MB之后就一直在考虑是否回归旧世代那种单个宇宙系列作品的(而且EXA VS漫画那边也完结了),
    后来是看到这系列玩家对MBON反响良好,加上大量机体及系统退环境对既存玩家来说也是很大的麻烦(毕竟EXVS系列长时间的运营玩家群体已经定型了),
    索性就继续全作品乱斗下去了
  • T
    Totokei
    就楼上说的活跃时间太长的系列都有的问题

    赛车游戏里的Forza和GT

    GT在PS2时代积累了大量收录车的模型,到了PS3年代直接导入分出了新做的高清车和PS2年代的标准车一直被骂,PS4年代直接重新做了变得收录车辆数量很少

    Forza也有这个问题,360年代收录的车就算在原来的建模上高清化了跑起来还是与新车有一点差距。XSX年代这些车要怎么处理还是个谜
  • 苍蓝之枪
    马车的核心是赛道,虽然有很多重置赛道但是也没啥继承一说
  • 再买自检星剁手
    实际上高达也没有新的具备影响力的tv动画了,想出也没法出
  • G
    GuardHei
    我指的是机制这一方面。道具加加减减很正常了,但是游戏的核心机制这块我感觉8算是打磨到头了,很难想象9会有什么样的改变

    —— 来自S1Fun
  • e
    eilot
    提到機戰,自然要提G世紀
    以前G世紀除了教科書玩法外,也有另一系列和機戰一樣有完整劇情
    GFF算是教科書最高作,大多作品內的特殊系統它都引入,大量騎乘戰機(雖然全體機體的招式會大減到只剩兩招,風雲再來另算),及機體戰損狀態都有,可惜的反而是原作機師不能用(每次只能購買用一次但經驗值不保留,金手指保留就算,逆鴨因為職階問題會更悲劇)
    之後GP開始就已刪機體及刪系統,不過機體招式愈來愈多也是優點,不再限制得4招,更會被MAP炮佔了武裝位置,角色育成也豐富得多
    之後世界編開始以鳳凰高達作主線,但弄到不像教科書又沒有完整劇情,而且參戰作品愈來愈多但可用機體不停刪,Break亦沒意思沒有互動,但角色育成也多了大量技能,變成考慮學那些技能更好
    到最近兩作,簡單粗暴各只得數作世紀觀作品,DLC再加其他作品的主角機就算
  • 不见不散
    @wswad436710
    但是5代但丁反而是345三作里最照顾新手的,也就是说下限高上限更高,可以说是优秀设计。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    a12885084
    XY啥时候发售一百只了?只是地区图鉴数量少吧,一上来全国图鉴就是全的我记得?
  • D
    DeltaStriker
    他的意思大概是新pm只有100只

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • F
    Freesil
    逆转裁判 ,从4-6,设计了各种辩论模式和机制,但从本质上还不如勾玉那种简单粗暴的好用,比如王泥喜的手镯、心音的心情系统;人物的塑造一直在走下坡路,新生代是完全没有立起来,到了五六代只能再把成步堂胡子刮了,继续装律所小白;故事在1-3代描绘的是人与人之间的恩怨纠葛,结果从复苏的逆转开始就涉及到了制作组也讲不清楚所谓的“司法的黑暗”结果就是浅尝辄止,打倒boss就完事了,所以目前的状态就非常尴尬,新的故事不弄个涉及全世界的大案都不好收场;人物继续拉老人搞情怀;系统估计也不会有什么变化;当然了,最大可能就是被长时间搁置了
  • v
    valand
    重装机兵4就给我这个感觉,整个系统就是前几代的大杂烩
  • 卿卿雅儿
    GT赛车?
  • B
    Beavis
    杯麵騎士

    —— 來自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鵝版v2.4.4
  • 嘉术2015
    曾经的猛汉也是这一类的路线,自从世界不破不立后拿老怪建模翻新一下炒冷饭舒服得不行,我觉得宝可梦也可以走这种路线,下一作先砍掉一部分宝可梦然后把画面从ps2水平提高到ps3水平
  • h
    hypnossz86
    所以欧美流行重冠名的重启吧......
  • 我是地雷我自豪
    太多了,至今仍然活跃的绝大多长寿ip都有这样的问题
  • h
    hsyg
    xy是初期无法从旧作传送过来,于是形成传送系统开放前只能用当前版本pm的局面。
  • p
    perfaceNext
    没有lol,农药,三国杀这类游戏?虽然版本没大升级,但是英雄也越来越多,新人入坑成本越来越高吧
  • a
    aki1ostt
    2D马
  • 哈曼的YY
    这样看来海王星十年只保留下4个核心角色必出场 其他爱用不用还是对了?
  • H
    Hidewhite
    老游戏基本上都有这种问题。甚至每代原创的最终幻想这种,都有原来RPG的时长和故事长度之类的要求,导致最后调和产生的就是FF7Remake这种产品。如果是一个原创品牌,如果没有RPG的历史包袱,真不必一定要做成这样的。游戏行业现状续作太多,但机能和生产变化又很大,产品却要既满足现代又要照顾过去口味的,产品就比较折衷了。
  • T
    Trompete
    积重难返和放弃思考偷懒不做切割不做精简是两回事

    有的东西是可以在1作内就救回来的,有的是真已经救不回来了
  • f
    fay135500
    居然没人提三国无双