人民日报:激活网游产业的文化属性

  • 苏格拉底
    可惜后浪里没几个没玩过游戏的吧

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  • f
    fukc
    我去年买了个登山包,超耐磨。
  • r
    redfea
    中国的三国时代在游戏领域都是靠日本人和英国人发扬光大的,国人只会把关羽做成英雄放进王者荣耀里面来自: iPhone客户端
  • 我真的不会起名
    输出你妈逼
  • f
    fune
    我国看待文化是有好坏之分的,强调一个价值导向。符合老大哥价值的就是好文化,不符合的就是坏文化。大家就不要想当然什么人类几千年的财富都是给你们准备的礼物了
  • h
    h1r0
    往这帮逼养的屁眼里注入点文化吧,别拉这么没文化的屎了
  • 最美人贩子
    我觉得现在国内电影市场挺繁荣的,前两年随便一个国产电影就能赚大钱。
  • 7
    7450
    “对垒”“打怪”“升级”低水平阶段
  • 芷雅居
  • 天邪鬼
    已经不满足于教“不能做什么”,而开始教“该做什么”了?
    问题是有这能力做出“教”吗?
  • M
    Magician_G
    网游?玩TVgame的只能第三世界公民了?

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  • 莉莉橙
    因为有的人不相信市场选择、受众选择,对他们来说任何滋生毒草的可能性都应当被掐灭,文化战线必须完全受控才能放心。你看到有99%是好的,他们看到的则是1%的不好,这1%在他们看来就是原则性错误

    文化自信,说难听点就是缺什么吆喝什么
  • 希梦
    其实这些口号都喊的挺好,但喊了好多年也只是口号而已
    山寨法治(等于没法治)般的体制不改革,像电影,电视剧,小说这类文化载体永远是山寨,市场也只能是畸形的,游戏更别想了,所谓游戏法在我看来都是一拍脑袋说干掉就干掉制定出来的恶法,


    还想上台面?细想想,真的还不如不上台面!让别人家去做去,人才都去替别人家的游戏做宣传或搞点别的什么的呢!
  • L
    LANHSI
    指望赵老爷们能懂这个道理目前来看是妄想
  • 御风八极
    提起wow我就哈哈哈了。
    以前一个哥们玩的挺好也爱给他的队友兄弟们普及wow历史文化知识。大家纷纷表示玩了这么久都是按照最优攻略打打杀杀,头一回知道原来wow还有这么精彩的故事。
    你看,网游世界里的实际重点都是普通玩家之间的故事,剧情写得再好,大多数玩家根本不care。

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  • 御风八极
    ff14是系列单机转为网游,保留了剧情优势,而且老实说剧本也一般。但受众仅限于日系游戏玩家,已经养成了追逐rpg剧情的习惯。

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  • 御风八极
    一提到文化属性就坠入国学怪圈。
    我觉得在真正的新文化建立前还是少吹微妙。
    文化可以自由生长,但不可以塑形浇筑。
  • 共谍常凯申
    已经向国际友人输出挂逼了
  • I
    Ik4ruga
    也没有打压,这更像是让瓜农让西瓜长成杨桃的形状,这样从一个角度来看就是五角星
  • w
    wintergray
    赞同。我想说的也是最应该挖掘的还是当代精神。而且必须是脱宣传性质地自发创作,潜移默化地暗合受众乃至大众甚至意识形态所需。我不知道是哪边不知道自己需要什么在干什么,或者是哪个环节还有问题。
  • q
    qiyu1234
    这里只谈单机游戏
    两说
    创作者在现今的国内审核环境下,确实不能说完全没法做出优秀的作品
    但另一方面,不能总是指望创作者带着镣铐跳舞,而且最关键是他还不知道什么情况下会触及红线
    小成本也许还好说,中高成本的商业作品遇到这种情况是很麻烦的,这种制度会严重打击积极性

    现在的情况是,有不少在国内未正式发行的国人游戏作品在STEAM上发行,国区可以通过正常途径购买并游玩
    如果这种情况是上面默许的话,那么也可以认为给了另一种出路,或者说选择
    你可以走出去,或者在灰色区域内跳舞,但是正式进入国内,就得按照当下的规则来

    实质上,我也是希望更多的国产单机游戏开发者能够把目光放到海外的
    就单机游戏而言,国内的圈子和环境就这么点大,暂时不会有什么明显的改善,瞄向海外更有消费力的群体才能产生更良性的循环,这点日本人也已觉察到了
  • 笔仁SaSaSa
    可是这仨游戏都宣传了日本传统文化啊
  • b
    black
    拿个词自己懂么不懂就搁那乱用
  • 暗之精灵
    马里奥是意大利水管工,塞尔达是长着长耳朵的西式精灵,合金装备是冷战背景,和日本传统文化有半毛钱关系
  • 路西恩
    电影电视游戏,乃至舞蹈音乐,甚至到绘画雕塑,最大的作用就是给人带来愉悦。
    在当今这个现代社会,这些东西的本质是娱乐。
    然而我们这儿的老爷不知道脑子出了什么问题,总想把娱乐变成说教。
    骨子里还是那种“我们就是老百姓的爸爸”的思维。
    令人作呕。
  • d
    dafangwoo
    今天你文化自信了吗

    — from samsung SM-G9730, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 古代人皮克
    “国学”和“传统文化”基本上都是再发明
    用一个再发明来判断新时代中新鲜玩意的合理性本来就够搞笑的了
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    非常后浪,爹味十足
  • 路西恩
    想给两分的,但是权限不够!
  • w
    woxihuan23
    20年前可以,有个模仿vr特警的血战上海滩,网吧玩的人还挺多。。。
  • 笔仁SaSaSa
    你非要看表象。三国无双讲述的就是个中国文化内核的故事?
  • 最美人贩子
    我在这个帖子里看到了官方权威在后浪一代眼中丝毫没有任何信任和尊敬的危险信号,这难道不值得引起警惕吗?
  • n
    nalanchen
    还好你这句话也只是在S1说说2333333333
  • o
    ooohaoguai2
    马里奥奥德赛的库巴要塞,塞尔达荒野之息和风村庄和yiga族各路忍者剑圣,合金装备机械忍者雷电,这和日本传统文化至少也有半毛钱关系
  • 莉莉橙
    你列举的这些都是游戏闯出了知名度,具有了其本身独特的文化属性后,在此基础上通过既有文化符号来拓展游戏内容。反而证明了游戏产品具有了承载力后才可能实现主楼里提到的那些宣传、教化之类的功能。

    这个先后顺序弄反的话,不仅不利于游戏发展,也会让寓教于乐四个字被搞臭,对各方面都是不利的
  • o
    ooohaoguai2
    这些游戏的初代更本没有足够的表现力表现特定文化,不是不想,是根本不能。塞尔达初代在国内小霸王叫什么?叫《东方的传说》,整个游戏的表现力9成9都是脑补的,光玩游戏不看文字根本没法知道背景。你这个所谓的先迎合世界的思路,我完全没法理解

    政策只是国产游戏企业(单只单机)自身羸弱的遮羞布,你这种政策换个方向,国产游戏就会好了的想法,只是另一个角度的安慰剂
  • 莉莉橙
    然而我没有拿来遮什么羞,你回复的那个帖子上溯的思路只是在讨论游戏承载传统文化的必要性,我认为没有必要承担,在产品水平偏低业界不成熟的现在,勉强承担宣传传统文化的责任对游戏有害无益。不存在什么换个政策方向就会好的意思
  • o
    ooohaoguai2
    你举的例子也是一团糟,那些上古老游戏不表达文化的第一因素是表现力有限

    国产游戏搭上国内文化才是差异化竞争的快车道,传播文化又不是游戏的累赘,太吾绘卷、中国家长之类的游戏,不论本身好坏,不搭上国内文化,绝对影响力大减

    而直接挪用国外游戏文化与设计理念的,比如想做国产开放世界游戏的“幻”,四舍五入就是非法集资

    你的反感是源于对于政策的本质反感,让别人说就没事,但我已经习惯了,见过太多本职工作不好好做,就会在微博上埋怨政策的所谓创作者了
  • 莉莉橙
    我举啥例子了,麻烦你捋清思路看明白上下文再给人扣帽子不迟
  • 拉菲尔神父
    拿政策当遮羞布还有脸说别人不好好干的你才是正儿八经的臭不要脸……
  • o
    ooohaoguai2
    我看错人了

    最初提这三个游戏的人不是你,但你说他们是打开市场再传播文化的观点依然是不成立的
  • o
    ooohaoguai2
    我又不是创作者,政策和我又没关系,我又不需要遮羞,我不知道你批评我的逻辑在哪里;我的话确实有可能伤害了积极工作的创作者,但是我一直用金钱支持国内独立游戏创作者,也确实看了太多身边的游戏从业者谈到不顺利的第一反应是推锅政策