人民日报:激活网游产业的文化属性
- 蔚来汽车今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势上扬的行业之一。
近年来,网游产业步入高速发展阶段,成为文化产业的重要板块、大众精神文化生活的组成部分,也是中国文化走出去的一个新领域。北京作为首都,不但具有深厚的文化底蕴,也聚集了大量优质的文化资源。前不久,《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》公布,提出北京将“建设网络游戏之都”,在研发、出版、发行各环节坚持正确价值导向,引导网络游戏健康发展。
网游也是文化产品,具有文化承载功能。通过将道德价值和文化基因赋予故事、人物、画面、音乐等内容,网游能潜移默化地引导游戏者特别是青少年的世界观、人生观、价值观。目前,一些游戏产品停留在“对垒”“打怪”“升级”的低水平阶段,难以让玩家产生文化满足。应该说,无论是促进产品升级还是壮大游戏市场,相关游戏开发者都有责任让游戏产品既有意思又有意义,既有娱乐性又有文化性。
让网游承载更多优秀文化,能提升人们对游戏的认知和品位,进而促使企业创造更多有价值的产品。一款优秀的游戏产品不但能有力推动产业集群发展,带动产业中下游的各个环节,还有助于拓展青少年的知识范畴、认知疆域,有益于青少年健康成长。为了引导游戏企业从中华优秀传统文化中汲取灵感和养分,在传承中创新、在创新中发展,北京设立游戏出版选题计划制度和游戏出版重点选题库,精挑细选游戏类别和游戏品种,对原创精品游戏给予政策、资金和宣传推广方面的支持。未来,沿着“高质量、平台化、多业态、前瞻性”的思路发展游戏产业,不断推出有思想、有信仰、有情怀、有深度的原创精品,才能让游戏成为传播正能量的生动载体。
网络游戏因其互联网属性,超越了地域界限,成为一种国际化交互的“语言”。可以说,网游在跨文化传播上具有一定的发展潜力,一款承载优秀文化的网游产品,能把中国故事、中国形象推介到世界,也能让世界了解中国、认识北京。从这个意义上说,北京鼓励游戏企业面向海外发行弘扬中华优秀传统文化、体现北京文化特色的优秀原创游戏产品,从而把立足本国又面向世界的文化创新成果传播出去,正是跨文化传播的题中应有之义。
有专家认为,游戏是文学、音乐等传统八大艺术之外的“第九艺术”,区别于其他艺术门类的重要特征是“参与性”。其实,游戏在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等领域的应用也越来越多。北京鼓励企业研发运营教育益智等功能游戏,有助于强化其教育功能,引导树立理性“游戏观”。同时,无论游戏是何种类型,都要更加注重嵌入防沉迷系统,加强对未成年人和青少年的保护,为他们提供寓教于乐的健康氛围。从产品设计到思维方式,只有精心研发、科学打造,注重增加文化性、教育性,传播好主流价值,游戏产业才能真正行稳致远。(人民日报/魏薇) - 椎名mahuyo你做出来那些游戏,又过不了审,有啥用呢
- awy47设立游戏出版选题计划制度和游戏出版重点选题库,按照题库出游戏好过审不
- leans“北京鼓励游戏企业面向海外发行弘扬中华优秀传统文化、体现北京文化特色的优秀原创游戏产品,从而把立足本国又面向世界的文化创新成果传播出去,正是跨文化传播的题中应有之义。”
尝试阅读理解“国内审核过不了,你们可以去没有审核的国外发行游戏啊~?”
不知道对不对 - Sopp先过审再来谈文化吧,倒逼精品化现在有成果了吗
- awy47那就没必要设立游戏出版选题计划制度和游戏出版重点选题库了。
- Chia当年官媒怒喷了一顿网游,然后一纸禁令杀光了单机……非常魔幻
- 神之飞雪怎么做?靠倒逼吗?
- Mr.BBWoLf你们懂什么,国内这叫兵马未动,粮X先行,口头不喊喊怎么倒逼垄断企业精品化啊
- w30of好 新代号 网游之都
- pandaman7777
- Yeaha123网游定义是指网络下载的都叫网游?这顶楼是在说巫师3黑魂之类的单机吗?
- 新八啥时候上面的人不把游戏当作是文化输出用的工具啥时候游戏业才有发展的空间
- YJSNPI雷锋的故事online
- Wqr_有被笑到
- 瑜武精品化:指消灭竞争,剩下的说它是精品,那就是精品
什么,有人举报PS可以玩海外游戏?封了封了 - 199april你是纸片人,他也是纸片人,纸片人打架有什么不同?
无论是3d纸片人,还是2d纸片人,能赚钱就是好的纸片人
- clc-feng笑话
- naclken.第九艺术这说法居然出现在人日上,真是让人感慨……
居然是国产单机多年落后,网游手游遍地开花的现在,真是让人感慨一句去TM的。 - myep
随便了,官媒一谈艺术首先干掉huang du du
- 莉莉橙人日定性了,游戏是第九艺术(
- RookieTnT
如果上面的人别关注游戏这一行业, 本身就是对游戏行业的一种帮助了
- 帕林马哲理刀剑封魔录在我看来是第九艺术,到了今天肯定无法发行,国内游戏文化输出也就是贩卖激活码互相举报这类的吧。
- reichelite牛逼牛逼,纵观全世界我都没看到哪个网游是以文化输出为己任的。让网游安安心心赚钱,让想做单机的有条件做单机就行了。貌似在有关部门理念中电子游戏永远只有网络游戏和手游两种,我都不知道单机是不是被归到网游里去了。
- operatbig不存在第九艺术,游戏谈艺术文化就是傻逼,营收论好坏才是正道,而国产手游的海外吸金能力一直不差,所以国内游戏业根本没什么需要改进的地方,甚至更先进。
- 塞茜莉娅以前开放主机游戏能给国内带来好处吗?不能,中国人的钱都被美国人日本人赚走了,不封你封谁?网游手游对国内有好处吗?当然有,大部分都是国产游戏,中国人的钱是被自己人赚走的,还能出口海外赚外国人的钱,当然要大力扶持啦。
- 920619lqy文化输出,想得倒是挺美的,输出贵族吗
- 莉莉橙热门的、有影响力的国际知名大作,往往不需要也不应该去承担什么承载文化的任务,把打怪做到极致的怪物猎人,不用承载什么文化,它本身就是文化。执着于让游戏追逐既有的文化现象、符号,那游戏永远只是个陪跑、只是个鼓掌叫好的捧场、只是个伴读小厮,天生注定了无法与国际知名作品同台竞技
- Dank_Memes当成养的猪仔
- temsep二流媒体又开始犯病了?
- 御风八极
- orcher1945这帮官老爷从头至尾就没搞明白电子游戏到底是个啥东西
- johan·liebert网游出不了文化精品还行,ff14的剧情比大部分jrpg都强
- 是这样
- 卿卿雅儿看你怎么定义文化精品了。
WOW文化影响力大于90%的单机游戏 - snith
游戏业的样板戏?
- makece卡过审的一般都不是题材,细节的反复修改才是真拦路虎
- woxihuan23加强对未成年人和青少年的保护,为他们提供寓教于乐的健康氛围。从产品设计到思维方式,只有精心研发、科学打造,注重增加文化性、教育性,传播好主流价值,游戏产业才能真正行稳致远。
- 人生长恨水长东早该管管了
- machinaマキナ寓教于乐必死无疑
- 谎言
- wintergray网络游戏还是Video Game的措辞问题暂且不谈,
呼吁重视游戏的文化价值确实是很有必要的大方向。
把中国人的精神面貌、文化传统、处事方式,
放在任何题材、任何游戏性、任何场景中,都可以挖掘出独特的东西。
但问题在于,哪怕我想深刻挖掘一些中华精神,
我根本就不知道挖到什么程度就会踩雷。
艺术本身就意味着立场和爱讨论,但前浪甚至后浪们似乎没给多少余地,
于是乎视觉奇观和无关风月,就是最保险的选择了。 - sorayang国内没有单机纳税,当然是被下手狠整的对象了。
- 戏言罢了细节修改要求都是寻租的口子