战斗节奏最慢的RPG是?
- 火红之眼龙骑士传说吧,奥德赛玩下去倒也没那么烦躁,熬过第一张碟后就没太在意战斗速度了
真要讲的话PS时代很多RPG的技能演出都挺拖的,节奏快慢还是玩家心境影响比较大 - yone0000
信长野望OL
- tetiemd版上有几款台湾人做的中文rpg,其中有一款是叫做太空战士还是叫亚瑟传说的,战斗的节奏很慢,特别是最终boss
- CPZ感觉还是龙骑士传说
不光慢,还要目押折腾人。
后期打boss都是防御后加点血,差不多了攻击一下,觉得差不多了再防御加血,只要防御后被攻击扣的血赶不上你回复的就行,就这样慢慢的磨啊磨。
印象最深刻的是和黑发那个妹子(大妈?)去山顶打龙还是啥,一场战斗40分钟打不完,想死的心都有。 - 邪紫龙士传说,什么都不错 就是感觉战斗超慢
- httphttp十年前玩过PS版,之后再玩P1P,都不知道自己以前是怎么坚持到把各种高位P练到RANK 8的
- focus异度传说2,一场杂兵战打10来分钟常事。敌人血暴多,各种属性相克,属性对了还要上中下打弱点,弱点还要打几次组合才能出大伤害
- 姬轩辕失落的奥德赛
- rikku28那时候这可是卖点
- 耻照古剑奇谭 战斗和剧情都又臭又长
- ac死或生勇者斗恶龙8,手机上玩太痛苦了。漫长的载入,进门载入,出门载入。进入战斗载入,结束载入。永远在载入,战斗的过程还慢的不行,我开始游戏一个小时了只升了3级,绝望般的慢节奏游戏啊
- 偎你才打了四十分钟……
我那会儿ps上没攻略,很多东西没有人物等级也很低,而且我还派了个法术伤害很低的暗黑龙打最终boss
结果就是那场boss战我从天亮打到天黑,mp回复首饰就一个给光龙了,其他人基本都是平a,还经常要做缩头乌龟防御回血,因为第一次打又不知道要多久才能打死也不敢瞎用道具,我从午饭开始玩打完外面天都黑了23333333 - zfz4869NDS 海格力斯的荣光
- BABY你不会打而已,这游戏有重复上次配置的自动战斗,练好了打BOSS都可以挂机。
- A1LI我到是知道有那个系统,主要是几个月前刚把奇妙之旅通过,相比之下这个节奏就算比较慢的了,现在还在适应中。
- HyperBazookaPS1上4张盘的龙骑士传说
第一张盘都没打完直接飞了
节奏慢的发指,而且有很严格的QTE,简直丧心病狂 - Geminize读盘慢和游戏设计节奏慢得分开看吧
- ShadowEyeMMORPG算吗
- Yui_hirasawa之前看了WFF的演示视频 那战斗慢的跟便秘一样 我已经有点不敢买了
- kuroki-shiro看了那么多,终于有人提思乡之风了。尝试了3次到飞艇都放弃了。
- kuroki-shiro风怒风怒风怒
- 飞灾玩过的里面大概就轩辕剑4了吧
- shiroamadaff8这种最开始玩花费时间多,后来玩基本gf和draw不用就快多了
- X9999P1、P2 +1
战斗打多了实在是恶心人,造成后期遇敌直接逃跑
FFX相比起以前游戏来说还好。。 - CPZ厉害,boss打了一夜也是醉了,感觉那会儿人太实诚了,要是这游戏放现在,早就被骂死了。
- 秋山淳节奏慢和单场战斗时间长不是一个概念吧,我印象中是波波洛克物语的某作,极其无聊读盘时间还长,人物动作还慢悠悠懒洋洋那种。
龙骑那个按方块,倒是没有觉着节奏慢了啦 - -ZOUK-龙骑士的咏叹调,全体攻击是逐个单位生效的,不记得能不能跳过了
卡卡布三部曲的PSP复刻版,魔法发动前后都有长达数秒的卡顿,感人肺腑 - 星无火鹿鼎记之皇城争霸。
打螯拜用了四个半小时。 - kawa11风云
杂兵战,一般是杂兵耍了n多造型,然后对你的伤害0
boss战,雄霸一招三分归元气,电脑巨卡几分钟,然后你还击,然后雄霸又是一招三分归元气,电脑巨卡几分钟 - mcq_2失落奥德赛战斗慢是读盘问题,而且主要集中在战斗前后度盘。不是设计问题,硬盘安装之后快里多了,而且战斗按键加速。而且关卡设计的好,难度控制基本是小兵三四个回合,中boss20回合大约十几分钟,大boss撑死半小时,而且迷宫设计精干,不会走的晕头转向或者绕来绕去。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - 雨宫问天Lunatic Dawn 又臭又长 虽然游戏不错
- yuusuke明明在说战斗节奏`怎么扯上对话和无法跳过剧情...
- zhufannan博德之门巅峰+战术最后一战打了十几个小时
- holyknight
- lancerhd2PS上的P1P2是真慢...灵魂黑客主要是读盘丧心病狂,战斗系统本身倒是非常爽快。
FF9战斗本身也挺快的但是每次开打镜头还要转两圈摆个pose特别影响心情,特别是被迷宫卡住又不断踩地雷遇敌的时候。 - monochrome这个真心慢...不过之后的心金的战斗节奏很高效也很让人舒服。没玩过XY不了解之后怎么样了。
- 甄月妖日狂FF13
不BREAK打都打不死
就是一个强制BREAK游戏
到13-2调整改进了很多了,只要你够强,BREAK只给弱者用
当然斗技场的几个超级BOSS必须靠BREAK,毕竟和他们比你肯定是弱者 - 深蓝巫妖很好,这个垃圾的坑我不填了。
- 白昼梦龙士传说真是恶心的要死,顺带我还想给ffx提名,小怪战太枯燥感觉好痛苦
- mcq_2我记得战斗过程能加速,关于强度问题我估计是系统没摸熟或者什么原因吧,我从头到尾没卡关,所有迷宫全清通关60小时左右,最终boss是我打过最简单的了。我还打算开二周目呢,有些场景想仔回顾一下。
- 郭彦爱装帅龙骑士传说的战斗慢还是其次,连击实在无聊
- 永远的访客FF从8演示版那段节奏慢得要死的装B召唤兽动画就让我从此和这个系列绝缘了。
- bwsusaga奥德赛和最后神迹都是虽然慢但打的比较有乐趣。
龙士传说有加速模式(PSP)只看到双方掉血。、
又慢又拖的是去年的女神异闻录IF,技能演出超长,平砍追击所有人都要有演出。虽然也挺好玩的…… - snoopys从前有个PS游戏,叫神来
- 水龙头君FFX主要是要不停的换人,特别烦
- ホ-リ-小狮你们去试试PS上的真说侍魂武士道列传, 然后再来谈谈战斗节奏如何
- 倪当最后的神迹,战斗系统初期玩的还挺带感的,中后期就打的很烦了,打什么都要打那么久