GE2体验版无责任武器评测
近战武器多了R+口派生 新增蓄力枪和推进锤两种新武器
短剑
可以空中冲刺,R+口是上跳砍 △平砍最后一击不是前作的小跳砍 变成了继续前捅 平砍速度比前作稍微慢了一些但是影响并不大
长剑
口的平砍速度感觉上比前作快了不少,位移也小了点。然后增加了一个核心系统ゼロスタンス(R+口) 实际意义就是各种招式的中转站 可接平砍快速捕食和刀刃炮等等 口平砍后接ゼロスタンス再口平砍可以实现无限连 然后这作的长剑刀刃炮因为要接在ゼロスタンス后所以不能连续发射 不过作为补偿刀刃炮单反威力增强了而且不用消耗ST
大剑
试玩版里我大剑没怎么玩,感受不深抱歉。蓄力时的SE没前作那么劲霸了,声音挺轻的(这不是重点吧

) 口平砍速度相较前作快了点,△平砍速度…还是那么重 新增了R+口的防反 发动要消耗ST 不过我觉得防反效果时间太短了 所以要用起来需要一定技巧 等大剑达人评测
蓄力枪
新武器 口平砍感觉很重 乱用的话很危险 所以我觉得长枪主流攻击应该是△平砍捅捅捅 长按口可蓄力 期间可以移动可以跑步 释放效果是向前快速突进 空中△和短剑的空中△差不多 急降前冲攻击 R+口是后跳 距离也算挺大 。(吐槽:叫蓄力枪结果只有一招可以蓄是闹哪样

)
推进锤
两种平砍都很重 ○回避后也有派生攻击 R+口开启推进器 期间不断消耗ST 攻击速度变快 开启推进后一段时间不做攻击动作会结束推进;推进期间按口是站桩左右挥锤 不过我感觉打击点有点微妙; 推进期间按△是向前推进一段距离敲 不过位移太大了 感觉挺难控制 ; 推进期间按R+口是小跳后从上往下推进砸下来 应该是锤子单击威力最大的一招了 这招用后推进强制结束
远程武器多了R+○的专属技 追加了新弹种 不同类型的枪能用的弹种有限制 不能共用弹种了(也不排除只是体验版里限制这么大,说不定也可以有一部分弹可以共用,除了真·专用弹外的) 另外近战武器攻击后R+X前作是快速转换枪形态 GE2则是快速使用各类枪的专属技(下述)
机枪
专用弹是速射弹,连射弹命中敌人后会微量回复OP,其中有一个OP消费量为0的无属性连射弹,枪形态下可以狂射这个弹来回复OP(其实我不如上去砍怪还好

),需要消耗OP的连射弹命中后也可以回复OP,但是支出远远大于收入,所以…… ; R+○的专属技是回避后跳 不需要消耗ST 移动距离真他妈远 几乎可以用来赶路了 说回正题,后跳中可以按口和△比平常更快速地射击,我觉得这最大的意义就是用来速射荒神弹 别的枪射荒神弹硬直大,这射1发荒神弹的时间哥已经射6颗了 还不需要有发射硬直而且还能回避
狙击枪
专用弹是狙击弹,说明书上说狙击弹如果命中弱点的话伤害会更大。 要说,和前作相比这才是真正的狙击枪啊 狙击弹真有狙击弹的范儿 基本不需要飞行时间 差不多你按下按键就命中了 当然前提是你瞄准了。 狙击枪的瞄准镜可以2级放大 L开镜后按○调整倍率 R+○是隐身力场 隐身后只要你不做移动和跳跃之外的动作的话荒神就不会发现你
枪炮
专用弹是火箭弹 超吃OP 所以应运而生的R+○枪炮专用技是OP储备 用的不多我也不好定断 不过储备量好像跟炮直接本身有关 我用原始配备的那炮好像蓄过9管,加上原生OP条就有10管OP了 火箭弹类威力大不过那OP消耗量真是

普通火箭弹200op一发 识别弹(不会对爆炸范围内的自己人造成影响)230OP一发
散弹枪
新增枪类 专用弹是散弹 距离敌人越近威力越大 R+○的专属技是向前突进 不消耗ST 能在突进中射击 突进距离虽然没有机枪的后退远但是距离也不错了,关键是速度快 所以可以用来……赶路 突进-滚-突进-滚-突进-滚 9秒100米不是梦

新增的必杀技系统:ブラッドアーツ(下称“血技”)系统真的挺不错,虽然说是必杀技,但是不是要你另外搓招,是习得后装备,然后能替换原来的动作,或者在原来的攻击上增加特效和另外的输出效果,其实可以说是普通攻击的强化版,发动条件是一样的,比如口平砍,空中△等等这些 举个栗子,短剑口平砍的血技装备后只要你口平砍就可以发动,效果是砍的过程中产生气刃辅助攻击增加伤害。
初始血技的习得条件,笼统来说是使用各种招式(体验版每种武器只提供了3类血技)派生重复命中活体荒神。进阶血技的习得条件是装备初始血技后并用这个血技重复命中活体荒神。击中活体荒神就会增加血技的“觉醒率” ,觉醒率的增加幅度分几种,增加幅度最小但是最简单的就是“击中”,只要达成了某血技的发动条件(简单来说是按对派生)并击中就能微量增加觉醒率,中量增加达成的条件是前者的前提下发生会心,大量增加这个条件体验版里没有,但是从图标里可以看出有“大量增加”的条件可以达成 说得很乱抱歉
杂谈
关于捏人,体验版捏人部件没有给全,不过不用担心 继承的时候可以重新捏过人的,官方提示。
关于继承,正式版可以同时继承GEB的存档要素和体验版的存档,具体自己官网一下
奈奈好骚,女号也好骚

接任务和选NPC时有卡顿,感觉不爽,明明GEB时很流畅的,希望制品版能改进
战斗画面内特效太多的话会卡成狗,制品版还不改的话必须黑
没有网联这个无论是国人还是小日都非常诟病,希望制品版能增加网联模式,不加的话傻BGI必须黑
任务里的剧情没字幕,可能是体验版的关系,正式版应该有
体验版里没有子弹编辑功能,制品版有,不用担心,而且在宣传图里看到编辑内容应该比前作丰富得多
GE2的战斗导航比较有意思,临场感不错,虽然如果导航内容选太多的话导航员会有点话唠,不过我喜欢

欢迎各位查漏补缺纠错
自己补充一下发现了个比较重要的系统改变
1代里捕食后获得的荒神弹种类是随机的这个大家记得吧? 2代里改成了捕食获得的荒神弹的种类根据你所带的枪的种类来定,种类固定了
举个栗子
我特意给难易度2的鸟人饭盒里多加了两个鸡腿配合一下我测试 获得的荒神弹结果如下
机枪:爆炎连弹 1发3个连续发射的小炎玉; 咬它个10来个然后配合机枪的后退速射 鸟人动不了就挂了
狙击枪:狐火 狙击弹类型弹,和之前说的一样狙击弹的特征是几乎不需要飞行时间 瞄准后按键就中;鸟人荒神弹的新类型,威力不俗,瞄着腿打3发就破腿了(※枪的攻击倍率不作讨论

虽然我用的是后期的枪但是人家弹的威力就是挺强嘛)
枪炮:爆炎弹 经典的炸裂型大爆炎玉;其之经典及其威力之大毋需再言。
散弹枪:ファイアチャリオット(直译:火焰战车) 固定并追随在玩家正前方的1发3个炎玉型机雷; 碰到就爆,威力尚可。
※散弹枪除了射散弹外似乎追随型机雷弹也是其特色,至少体验版里是
荒神弹的威力在GEB里已经相对GE强化了不少 应该GE2里会延续荒神弹威力大这一特点,而GE2里荒神弹会因玩家所用的枪的类型不同而定这点我觉得会更大限度地提升每种枪自己的特点,使战斗风格更鲜明,不会厨死一种枪。
而且因为这只是体验版,所获得的信息仍然不足,说不定以后捕食可能会能吃出“弹种”一样但是演出效果和威力不同的子弹
虽然没有了捕食后随机获得弹种这种ドキドキ的玩法,不过我还是觉得这系统改动其实还是很合理很有用的改动
总的来说除了卡帧卡成狗和没有网联外GE2体验版给我的游戏体验还是不错的,期待制品版
