GOD EATER 2 体验版 PSP版8月1日上架(港服8月21日上架)

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    hypokrisis
    后妈服还没有吗……

    ----发送自samsung SCH-I699,Android 2.3.6
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    xvi黑翼公
    昨天玩战锤的体会是,等你掌握了不论怪在哪里都可以一个三角boost冲刺移到弱点前面开方块连打的时候差不多才算是入门了
  • 桐道悠
    这次关卡设计的有点难啊,太容易同时打多个boss了
    第三章那个2鱼1鳄鱼1鸟人的任务太难了……
  • s
    shaman1215
    先在地图一端的开阔地把鳄鱼和一条鱼搞定(这两只比较难分开),一旦去回血了就去攻击一下再把它引回地图边,不要惊动另一边的两只,剩下的各个击破就好
  • q
    quanlix
    感应种无限杂鱼,真恶心
  • i
    ixtli
    活体捕食后进入BURST状态,获得攻击上升、速度上升、体力消耗减少、二段跳等BUFF,还能把捕食获得的荒神弹打给队友,让队友也进入BURST状态

    尸体捕食就是材料
  • 萨拉丁
    什么?这回要变成魂斗罗了?
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    warachia
    BLAST铳身这次能通过特殊动作储存最多1000的OP,一口气射出去超爽的好吗!
  • 式琉弘
    短剑有了空中冲刺,长剑方框平斩的速度变快,配合新派生动作可以实现站桩无限连,以前不怎么用的武器也易上手了
  • 夜天光
    做校服用素材都上哪搞啊。。。。
  • 式琉弘
    最恶心的是这次的怪鱼酸雨攻击会跨地图追击,打得正爽身下突然出现一个漩涡,一看才发现是对面的那条怪鱼搞鬼
  • 凰羽
    花了一个下午打通了。4怪水坝那里,好久没打手生了,而且还是用的这作新加的长枪。吃完了所有治疗,然后reborn也没有了,血剩下最后一丝被碰一下必死,三队友全倒的情况下过关,实在是太险了

    最后的正式版预告弄的我心痒痒的,还得等三个半月啊我靠!
  • s
    shizumaru2009
    人物脸部建模看着很精细很舒服啊,但手指就做得太糙了吧
  • 9
    99th_angel
    地上捡吧……
  • c
    ccryo



    太他妈卡了

    掉帧也很厉害,而且八成nbgi没能力优化,正式版估计一样卡
  • w
    warachia
    NBGI是发行,开发是SHIFT,引擎也是SHIFT去年自己搞出来的新引擎,应该还有优化空间。

    话说这次白狗变难打了楼上打过去了吗?
  • c
    ccryo
    刚打完大猫
  • M
    MuAmUa
    这游戏搞不搞中文版?

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • 御影鬼灯
    GE2体验版无责任武器评测

    近战武器多了R+口派生 新增蓄力枪和推进锤两种新武器
    短剑
    可以空中冲刺,R+口是上跳砍 △平砍最后一击不是前作的小跳砍 变成了继续前捅 平砍速度比前作稍微慢了一些但是影响并不大

    长剑
    口的平砍速度感觉上比前作快了不少,位移也小了点。然后增加了一个核心系统ゼロスタンス(R+口) 实际意义就是各种招式的中转站 可接平砍快速捕食和刀刃炮等等 口平砍后接ゼロスタンス再口平砍可以实现无限连 然后这作的长剑刀刃炮因为要接在ゼロスタンス后所以不能连续发射 不过作为补偿刀刃炮单反威力增强了而且不用消耗ST

    大剑
    试玩版里我大剑没怎么玩,感受不深抱歉。蓄力时的SE没前作那么劲霸了,声音挺轻的(这不是重点吧) 口平砍速度相较前作快了点,△平砍速度…还是那么重 新增了R+口的防反 发动要消耗ST 不过我觉得防反效果时间太短了 所以要用起来需要一定技巧 等大剑达人评测

    蓄力枪
    新武器 口平砍感觉很重 乱用的话很危险 所以我觉得长枪主流攻击应该是△平砍捅捅捅 长按口可蓄力 期间可以移动可以跑步 释放效果是向前快速突进 空中△和短剑的空中△差不多 急降前冲攻击 R+口是后跳 距离也算挺大 。(吐槽:叫蓄力枪结果只有一招可以蓄是闹哪样

    推进锤
    两种平砍都很重 ○回避后也有派生攻击 R+口开启推进器 期间不断消耗ST 攻击速度变快 开启推进后一段时间不做攻击动作会结束推进;推进期间按口是站桩左右挥锤 不过我感觉打击点有点微妙; 推进期间按△是向前推进一段距离敲 不过位移太大了 感觉挺难控制 ; 推进期间按R+口是小跳后从上往下推进砸下来 应该是锤子单击威力最大的一招了 这招用后推进强制结束


    远程武器多了R+○的专属技 追加了新弹种 不同类型的枪能用的弹种有限制 不能共用弹种了(也不排除只是体验版里限制这么大,说不定也可以有一部分弹可以共用,除了真·专用弹外的) 另外近战武器攻击后R+X前作是快速转换枪形态 GE2则是快速使用各类枪的专属技(下述)

    机枪
    专用弹是速射弹,连射弹命中敌人后会微量回复OP,其中有一个OP消费量为0的无属性连射弹,枪形态下可以狂射这个弹来回复OP(其实我不如上去砍怪还好),需要消耗OP的连射弹命中后也可以回复OP,但是支出远远大于收入,所以…… ; R+○的专属技是回避后跳 不需要消耗ST 移动距离真他妈远 几乎可以用来赶路了 说回正题,后跳中可以按口和△比平常更快速地射击,我觉得这最大的意义就是用来速射荒神弹 别的枪射荒神弹硬直大,这射1发荒神弹的时间哥已经射6颗了 还不需要有发射硬直而且还能回避

    狙击枪
    专用弹是狙击弹,说明书上说狙击弹如果命中弱点的话伤害会更大。 要说,和前作相比这才是真正的狙击枪啊 狙击弹真有狙击弹的范儿 基本不需要飞行时间 差不多你按下按键就命中了 当然前提是你瞄准了。 狙击枪的瞄准镜可以2级放大 L开镜后按○调整倍率 R+○是隐身力场 隐身后只要你不做移动和跳跃之外的动作的话荒神就不会发现你

    枪炮
    专用弹是火箭弹 超吃OP 所以应运而生的R+○枪炮专用技是OP储备 用的不多我也不好定断 不过储备量好像跟炮直接本身有关 我用原始配备的那炮好像蓄过9管,加上原生OP条就有10管OP了 火箭弹类威力大不过那OP消耗量真是普通火箭弹200op一发 识别弹(不会对爆炸范围内的自己人造成影响)230OP一发

    散弹枪
    新增枪类 专用弹是散弹 距离敌人越近威力越大 R+○的专属技是向前突进 不消耗ST 能在突进中射击 突进距离虽然没有机枪的后退远但是距离也不错了,关键是速度快 所以可以用来……赶路 突进-滚-突进-滚-突进-滚 9秒100米不是梦

    新增的必杀技系统:ブラッドアーツ(下称“血技”)系统真的挺不错,虽然说是必杀技,但是不是要你另外搓招,是习得后装备,然后能替换原来的动作,或者在原来的攻击上增加特效和另外的输出效果,其实可以说是普通攻击的强化版,发动条件是一样的,比如口平砍,空中△等等这些 举个栗子,短剑口平砍的血技装备后只要你口平砍就可以发动,效果是砍的过程中产生气刃辅助攻击增加伤害。
    初始血技的习得条件,笼统来说是使用各种招式(体验版每种武器只提供了3类血技)派生重复命中活体荒神。进阶血技的习得条件是装备初始血技后并用这个血技重复命中活体荒神。击中活体荒神就会增加血技的“觉醒率” ,觉醒率的增加幅度分几种,增加幅度最小但是最简单的就是“击中”,只要达成了某血技的发动条件(简单来说是按对派生)并击中就能微量增加觉醒率,中量增加达成的条件是前者的前提下发生会心,大量增加这个条件体验版里没有,但是从图标里可以看出有“大量增加”的条件可以达成 说得很乱抱歉

    杂谈
    关于捏人,体验版捏人部件没有给全,不过不用担心 继承的时候可以重新捏过人的,官方提示。
    关于继承,正式版可以同时继承GEB的存档要素和体验版的存档,具体自己官网一下
    奈奈好骚,女号也好骚
    接任务和选NPC时有卡顿,感觉不爽,明明GEB时很流畅的,希望制品版能改进
    战斗画面内特效太多的话会卡成狗,制品版还不改的话必须黑
    没有网联这个无论是国人还是小日都非常诟病,希望制品版能增加网联模式,不加的话傻BGI必须黑
    任务里的剧情没字幕,可能是体验版的关系,正式版应该有
    体验版里没有子弹编辑功能,制品版有,不用担心,而且在宣传图里看到编辑内容应该比前作丰富得多
    GE2的战斗导航比较有意思,临场感不错,虽然如果导航内容选太多的话导航员会有点话唠,不过我喜欢

    欢迎各位查漏补缺纠错



    自己补充一下
    发现了个比较重要的系统改变
    1代里捕食后获得的荒神弹种类是随机的这个大家记得吧? 2代里改成了捕食获得的荒神弹的种类根据你所带的枪的种类来定,种类固定了
    举个栗子
    我特意给难易度2的鸟人饭盒里多加了两个鸡腿配合一下我测试 获得的荒神弹结果如下
    机枪:爆炎连弹 1发3个连续发射的小炎玉; 咬它个10来个然后配合机枪的后退速射 鸟人动不了就挂了
    狙击枪:狐火 狙击弹类型弹,和之前说的一样狙击弹的特征是几乎不需要飞行时间 瞄准后按键就中;鸟人荒神弹的新类型,威力不俗,瞄着腿打3发就破腿了(※枪的攻击倍率不作讨论虽然我用的是后期的枪但是人家弹的威力就是挺强嘛)
    枪炮:爆炎弹 经典的炸裂型大爆炎玉;其之经典及其威力之大毋需再言。
    散弹枪:ファイアチャリオット(直译:火焰战车) 固定并追随在玩家正前方的1发3个炎玉型机雷; 碰到就爆,威力尚可。
    ※散弹枪除了射散弹外似乎追随型机雷弹也是其特色,至少体验版里是

    荒神弹的威力在GEB里已经相对GE强化了不少 应该GE2里会延续荒神弹威力大这一特点,而GE2里荒神弹会因玩家所用的枪的类型不同而定这点我觉得会更大限度地提升每种枪自己的特点,使战斗风格更鲜明,不会厨死一种枪。
    而且因为这只是体验版,所获得的信息仍然不足,说不定以后捕食可能会能吃出“弹种”一样但是演出效果和威力不同的子弹
    虽然没有了捕食后随机获得弹种这种ドキドキ的玩法,不过我还是觉得这系统改动其实还是很合理很有用的改动

    总的来说除了卡帧卡成狗和没有网联外GE2体验版给我的游戏体验还是不错的,期待制品版
  • f
    fallout
    psv有次良心大作实我辈大幸,我已经急不及待想玩正式版了
  • s
    shaman1215
    长剑装上无尽太刀,三平砍接ゼロスタンス再循环,输出超暴力
  • h
    half_angel
    稍微玩了一下,感觉近景人物建模还算可以,一到远景,也就是PSP的水平。
    另外前作的人物什么时候可以出场啊,其他无所谓,误射妹子必须要有啊
  • m
    moontype
    把vita翻出来充电去+10086
  • 塞尔达公主
    战斗管理装置的根菜单有个不开放的データベース 我就以为这游戏是把仓库叫做数据库

    然后身上满了只能扔东西 之后经人提醒在准备菜单可以存取道具
  • s
    shaman1215
    存放道具那一栏下面那栏还可以自订各种套装的中二名称
  • i
    ideolo
    问个操作问题,快速捕食只找到能用右摇杆来设置,但是这样就不能用右摇杆操作视角了,如何直接快速捕食?

    另外NANA酱超级萌。
  • s
    shaman1215
    砍(至少)一刀之后接按R+三角,这次比GEB简化多了
  • 贫保田红叶
    总感觉打击感不行
  • m
    moonite
    训练关简陋了点,奈奈骚想干,正式版能联机的话基本必入
  • 塞尔达公主
    那狮子闹哪样

    仿佛回到了被金狮子草的高潮迭起的那个晚上

    ai根本就是累赘
  • 麦香鸡翅
    这锁定视角是什么情况,锁定之后视角还是很飘啊。
  • p
    printer22
    只想问港服为何没有,讨鬼传都同步出试玩,这种大作竟然无消息啊啊啊啊啊
  • x
    x_ray_zero
    C手自控视角才是狩猎游戏的必要技能不是么

    嘛,其实锁定视角确实做得不好,有时候镜头会在奇怪的角度看着你和怪。另外GE多P任务是家常便饭,锁定一个怪会比较危险。

    还有这代取消了部位锁定?
  • s
    sin.yugi
    这游戏不能用ps3的ad hoc party?
  • m
    moonite
    我打狮子的时候转镜头好像能锁到爪子上啊
  • s
    sin.yugi
    可恶。。。试了半小时
  • c
    ccryo
    先试了一次引怪怎么引,然后第二次打就很顺利打通了。

    先引一只鱼,9分钟

    再引一鳄(不是刻意等鳄,只是他正好在那里)又是9分钟'

    再在地图中间的位置打鱼,9分钟

    最后打鸟,不知道为什么3分钟就搞定了。。。。我明明用的短剑。。。。
  • c
    ccryo
    右摇杆控制视角比较难按,飘的很
  • 清十狼
    感觉视觉太飘了
  • 水銀燈
    数据库还不能用,贴个素材回收概率表,方便搜素材

    黎明の亡都20周素材回収結果
    A真下
    ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
    B右
    輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
    B左
    木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
    C中央
    ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
    B-D通路
    聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1

    贖罪の街20周素材回収結果
    B左側
    輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3

    聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2

    ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4

    木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6

    アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2

    低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4

    蒼氷の峡谷20周素材回収結果

    綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4

    セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
    B-C窪み
    廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1

    低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3

    プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
  • s
    shinjico
    那关我一个一个引怪出来打的......后期升级了武器有BA了可以无脑硬抗两boss
  • 次元镜
    谢大大,准备做校服去了
  • 塞尔达公主
    谁能科普下BA么...
  • 夜天光
    有素材表真是太感谢大大了
  • b
    bloodalone
    没玩过前作,试玩感觉还不错,不过UI太占屏了...视角也有点乱的感觉
  • w
    warachia
    BA就是普通技的强化版,虽然体验版每种刀身只给了三个BA,但是正式版所有普通技都至少会有一个对应BA。
    习得方法就是不断使用普通技造成有效伤害,习得率可以在战斗准备页面查看,已习得的BA需要装备才会生效。
    习得的BA在不断使用的情况下会升级,不仅伤害提升视觉效果也会强化。
    部分BA带有特殊效果,例如刚体,护盾,属性提升,飞行道具消去等等。

    基本上就这些…
  • 塞尔达公主
    就是大剑蓄三砸地锤子喷射前砸追加特效这种喽

    总之感谢