其实我们不是忍受不了日本剧情,我们主要是不能忍受演出
- 落油Я我看過的大逃殺、夢旅人、東京少女,感覺還行,其他的就……
北野武的電影,我看過的也就大佬和大逃殺能看。
那年夏天寧靜的海,表演得挺自然,就是被意識流的ending給shock了。 - 落油Я
- xshiezCAPCOM的大部分游戏剧情都不错,人物表演和台词设计也很对我胃口。。。但是要说FF13那样的,看了没几分钟就一身鸡皮疙瘩了。。。
就比如我以前很喜欢日本动漫的,各种经典~~~~但是现在那些新出来的清一色的卖萌作品我都接受不了...我现在追的最新的动漫还是几年前的《大剑》 - winterfallcapcom的剧情也是属于烂的出奇的类型
鬼泣和战神比过了
生化危机和欧美打枪比,一样简单的剧情,生化危机屁话废话一大堆,还装逼
战国B纯粹属于脑抽,最爽快的动作游戏搞个妇女剧情 - cloudcc这个就是实际玩游戏和看视频的区别
你只看了几小时视频
而我在游戏里可是忍了几十个小时
FF13剧情演出效果的问题有一大半来自于香草和死正太 - torrey不知从何时起日剧里就多了很多小动作~~~然后就传导到游戏里了
关键不会让你很吃惊的地方他们会做出很过分很夸张的动作,很假
还是东京爱情故事好啊~~~ - 自由质子夹勒逼海盗那是他自己圆滑 人物本身特性带来这样的演出效果 剧情里面其他的人也是那副欠揍德性?
拜托分清楚行不行? - 王老五早二十年日式夸张的漫画符号和人物表演方式是细腻,但技术力上去人物动作越来越真实的现在再搞这一套就太没意思了
- 铬色密封舱
游戏版有两个话题让我不知道是在说动画呢、游戏呢、还是电影。。。
- 自由质子有人点题了 长假期间大家蛋疼 外野轮蒙古 这里操日本 (方方面面的来)
- cloudcc问题是就算建模表情动作细致到比真人还像真人
他依然不是作为一个真实的人物来被塑造
而是作为一个12岁以上中学生程度就能理解的游戏人物
这个从出发点就完全的不同