EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)
- jackyhuang
- tianshangtx爱酱呢?想问问爱酱能不能把这些资料发到A9和EXVS吧(不是高达vs高达吧)
- 閻魔愛哦,转吧
- lilan0538
爱酱什么时候更新啊,群里大家纷纷表示大斧已经饥渴难耐了
- eblis1
战国杯那个解说真心讨厌。
- lilan0538昨晚群里讨论F91的时候……好吧,现在的F91比起测试的时候战斗力只有5……
- lilan0538昨晚群里讨论F91的时候……好吧,现在的F91比起测试的时候战斗力只有5……
- 閻魔愛借帖子上浮的机会提一下,如果大家觉得哪部机体翻译不顺难以理解可以提出来,我会重新再翻一遍的
- ハロ谢谢爱酱大大发片!
- tianshangtx我试试看能不能帮到忙好了
- DMMAX爱酱超棒的
- 閻魔愛正式名称:ZGMF-X13A Providence驾驶员:劳·卢·库鲁泽COST:2000耐久力:580变形:×换装:×觉醒技:×
[table=554px][tr][td]射击[/td][td]名称[/td][td]弹数[/td][td]威力[/td][td]备考[/td][/tr][tr][td]主射[/td][td]光束步枪[/td][td]7[/td][td]75[/td][td]和Virsago的一样[/td][/tr][tr][td]射击CS[/td][td]一齐射击[/td][td]-[/td][td]140[/td][td]全Hit强制Down[/td][/tr][tr][td]副射[/td][td]龙骑兵系统【射出】[/td][td=1,2]12[/td][td]25[/td][td]接近ν高达的浮游炮[/td][/tr][tr][td]特殊射击[/td][td]龙骑兵系统【展开】/【射出】[/td][td]
[/td][td]有停滞和包围2种[/td][/tr][tr][td]特殊格斗[/td][td]龙骑兵系统【光帘】[/td][td]100[/td][td]30[/td][td]在空中设置碰到就麻痹的陷阱[/td][/tr][tr][td]格斗[/td][td]名称[/td][td]指令[/td][td]威力[/td][td]备考[/td][/tr][tr][td]通常格斗[/td][td]复合兵装防盾系统[/td][td]NNN[/td][td]166[/td][td]判定强范围大[/td][/tr][tr][td]前格斗[/td][td]踢[/td][td]前[/td][td]90[/td][td]单发Down[/td][/tr][tr][td]横格斗[/td][td]斜砍→多段横斩[/td][td]横N[/td][td]119[/td][td]会稍微绕枪[/td][/tr][tr][td]后格斗[/td][td]砍上空[/td][td]后[/td][td]80[/td][td]飞空单发Down[/td][/tr][tr][td]BD格斗[/td][td]过人斩[/td][td]BD中前[/td][td]80[/td][td]受身不能Down[/td][/tr][/table]解説&攻略出自高达SEED神意高达参战。
如果去除夏亚专用红勇士的援护的话,本机是2000唯一拥有全方位攻击的射击型万能机。
瞩目的龙骑兵是集单发发射、停滞射击、包围射击和既存机用途于一身的优秀武器。加油用它来弥补射角糟糕的主射吧。此外,虽然作为射击型机体其格斗范围和判定优秀,但是伤害普遍低下,除了格斗只能用BR进行近战,因此神意不善于对付格斗机。BOOST速度和持续力为COST相应水平,红锁距离为2000平均水平(官方评价为C)。
虽然神意擅于维持有利的局面,但是相反不擅长改变战局。
神意是利用龙骑兵限制对手行动控场,并和队友一起输出的机体。顺带一提,神意作为射击型万能机很奇特,本机没有从主射后取消攻击的武装(能够连射主射)射击武器【主射】光束步枪[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:-30%][取消→无]正式名称Judicium光束步枪。虽然是射角窄的BR,但是拥有与Virsago同一级别的75威力。由于实际上除了龙骑兵外只有本武器能够进行射击,因此特别需要注意残弹数的管理。推荐和CS交替攻击一边节约弹药一边战斗。
即便放眼所有的机体也很罕见,神意不存在主射后取消的武器。也许是枪口补正不好,近距离下有时候会无法形成连击【射击CS】一齐射击[蓄力:3秒][属性:光束/硬直&Down][Down值:][补正率:%]从步枪和盾中同时发射光束。全弹命中强制Down。由于并非单发武器,所以擦中敌人的话伤害会下降,也不能打Down敌人。比较适合形容为修正前的无限正义CS的发生降低版。
虽然从节约BR的意义上看可以混于弹幕中,不过本武装和百式的CS等武器不同还是不要期待能直接命中为好。由于其弹速和BR几乎没什么不同,因此也不是特别具有压力的武装。
希望兼顾节约主射弹药,混于二发主射后战斗。【副射】龙骑兵系统【射出】[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:0.9][补正率:-10%]本机体的瞩目武装也是基础武装。
按住射击按钮不放最多能够连续射出8台。试着积极地去散布龙骑兵吧。
作为全方位攻击武装的一个常态,只要机体没Down(就算硬直了也没关系)光束照样发射。
相反,如果被BZ和Down属性的格斗命中的话龙骑兵会返回并收纳进机体。
和其他的bit一样能够通过方向指令指定进攻方向。
龙骑兵的动作比起ν的浮游炮要来的稍为重一点,因此在一次射出多发龙骑兵的时候,龙骑兵会做出类似SF那样的依次发射的攻击。
如果要用带方向特射的一齐射出攻击的话,由于一口气射出本招的龙骑兵能够形成时间差攻击,因此用本武装hit几率会上升。【特殊射击】龙骑兵系统【展开】/【一齐射击】[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:][补正率:%]不带方向将8台小型龙骑兵停滞在自机周围,带方向可以将它们一齐射出包围敌人后射击。
和SF相比从输入指令~停滞动作慢,停滞时间也短。如果用最快速度取消的话无法停滞龙骑兵。
差异不仅这点,由于各龙骑兵的光束发射的时间差间隔变短,因此综合上性能要比SF来的低。
由于会大量消耗主力的副射,因此绝对不是依靠模棱两可的判断就能使用的武装。
弹数和副射共有,如果机体处于副射射出中状态,其停滞or射出数量除去副射射出的台数。
仅龙骑兵攻击直到对方强制Down的话威力135。
停滞的龙骑兵会与主射联动依次发射。
包围龙骑兵会接近到敌人附近后依次发射。
本武装很容易经常被误认为是光束一齐发射,总之不管是哪种攻击都是依次发射。但几乎是一齐射击的。停滞、包围都是从所有的龙骑兵中迅速发射光束并结束攻击,因此特别是包围龙骑和SF的包围龙骑相比的话施加的压力要小些。
虽然能够一口气用尽所有的龙骑是不错,但是如果想用本武装的包围龙骑的话,与其这样,不如散布5发左右的副射形成伪包围攻击,由于在时间差上会产生优势,因此命中率高。【特殊格斗】龙骑兵系统【光帘】[时间装填][装填时间:10秒/100][属性:光束/麻痹][Down值:][补正率:-10%]
(再)刚出击后弹数0。从战斗开始的时候开始装填,10秒装填完毕后就能使用了。
神意将3台大型龙骑兵设置于敌人的头顶,张开伞状单发HIT的麻痹属性光网。效果时间约为5秒。刚发动后的网没有队友的中弹判定,从敌人被命中后开始才会发生针对队友的命中判定。
虽然发动时会出现视角变更,不过按下就能解除。无法随意回收。龙骑兵回收后,过8秒开始装填。
龙骑兵在对手头顶停止后花约1秒钟才会展开光束。好像没有极限射程,龙骑兵不会管是画面边缘还是绿锁通通准确地飞到对手头顶张开光网。
由于发生非常慢会被射击击中,因此基本原则是观察敌人的动向后再进行展开。
此外光束长度有限,长度为向地面上的敌人展开时从龙骑兵到地面的距离。
因此光束展开时对手在空中的时候,光束会在空中消失敌人浮空高度的长度。
对浮空的敌人伞末端的部分会扩散展开,因此敌人就此落地的话龙骑兵会设置成普普通通就能躲避的结构。本武装并不是以命中为目标的武装,而是简单地用来作陷阱使用。。考虑到施加于战场上的压力和武器使用率的意义,与其为了打中敌人等待时机展开,不如一装填完毕就放出去。
如果在敌方前卫Down了的时候和包括我方队友在内其余3人聚在一起Down的时候放出去的话,估计不仅风险低而且还很猥琐吧。
希望记住由于光束是单发hit,因此对霸体效果中的敌人几乎没什么作用。 - 閻魔愛格斗任何一种格斗都具有hit数多且攻击时间长的特征。
没有拔刀/收刀的区别。【通常格斗】纵斩→左右上斩→肘击将敌人打上空→回转踢击突刺纵斩→左右上斩→肘击将敌人打上空→踢一下后进行多段突刺攻击。第一段的判定为纵型,与哪吒的N格初段相似。
判定上虽然没有其他格斗机那样的可靠性,但是在更新后如果是万能机对手的话则可以安心地上去攻击。
记载为「NNNN」。
输入前派生机体会一直挥舞旗帜,最后将敌人打落地上。
输入后派生则是无影脚→踢飞。无影脚类似神高达的百烈脚,会进行多段hit。从收尾的踢飞后能够进行追击。
输入射击派生会释放龙火,由于是光束射击属性,因此会被ABC披风和浮游炮立场给防御掉,需注意。
直到进行派生为止的动作很少,不管哪种派生其中断抗性都不优秀。
虽说在龙高达的格斗中算是回报特别大的格斗了,但是一旦进行的是2v2对人战的话,要全部打完是很苦难的。
11/29更新后有报告说后派生容易打空了。需要验证。
11/29更新后似乎判定被改好了,估计发生变快了。通常格斗动作累积威力
(累积补正率)单发威力
(单发补正率)累积Down值单发Down值属性第1段纵斩70(-20%)70(-20%)1.71.7硬直┗第2段(1hit)砍上空98(-30%)35(-10%)2.00.3硬直┗第2段(2hit)砍上空126(-5%)40(-5%)2.30.3硬直┣射击派生龙火(-?%)(-%)Down┗第3段肘击175(-?%)75(-%)3.00.7┣前派生全力一击213(-?%)(-%)Down┣后派生无影脚208(-?%)(-%)3.50.1*5Down┃┗后後派生第2段踢飞231(-?%)(-%)4.51.0Down┣射击派生龙火194(-?%)(-%)Down┗第4段(1hit)回旋踢???(-?%)(-%)Down┗第4段(2hit)突刺211(-?%)(-%)Down【前格斗】无影脚→踢飞向前转一圈后开始施展无影脚→踢飞。
无影脚部分全段Down值为0.4,踢飞部分不详
从指令上看很容易按成BD格斗,但是如果能攻击的话还是能够争取到不小的伤害和时间的。
向前转一圈的时候会有还行的诱导,因此并不是像传言的那样很难命中敌人。
但是,正因为这个前转动作无端地使发生变慢了在一般的使用上过于难用。
作为连段招式性能还算好,也能顾及中断抗性与输出两个方面。前格斗动作累积威力
(累积补正率)单发威力
(单发补正率)累积Down值单发Down值属性第1段无影脚91(-?%)(-%)Down┗第2段踢飞156(-?%)(-%)Down【横格斗】横扫→2连斩→踩住敌人接着踢飞旗帜横扫→横扫2连→2连踢。
记载为「横NN」。初段为横扫,突进速度作为格斗机来讲算普通。判定非常弱,后出招被击溃的情况多有发生。
本招也和N格斗一样中断抗性不是很高。
11/29更新后判定好像稍微改善了点,估计发生变快了。横格斗动作累积威力(累积补正率)单发威力(单发补正率)累积Down值单发Down值属性第1段横扫70(-%)(-%)1.71.7┗第2段(1hit)横扫98(-?%)(-%)2.00.3┗第2段(2hit)横扫127(-?%)(-%)2.30.3┗第3段(1hit)飞踢140(-?%)(-%)┗第3段(2hit)飞踢170(-?%)(-%)【后格斗】纵斩跳跃后用旗帜突刺。顺便提一下,如果在接触地面后STEP的话,只要BOOST没有用光就能直接回复BOOST。简单的刹车取消。后格斗动作累积威力
(累积补正率)单发威力
(单发补正率)累积Down值单发Down值属性第1段纵斩80(-?%)(-%)3.03.0Down【BD格斗】回转过人斩用旗帜进行回转斩然后冲到敌人身后。
发生快且延伸好。此外攻击判定也广,因此可以用来卷人。
不过,威力低,而且非常不适合用来追击。或许是用来中断的吧。BD格斗动作累积威力
(累积补正率)单发威力
(单发补正率)累积Down值单发Down值属性第1段回旋过人斩100(-?%)(-%)0.5×6【特殊格斗】宝华教典·十绝阵「疾れ宝貝!宝華教典・十絶陣!」一边回转旗帜一边突击し(突入中),横扫后过人斩。麻痹属性。由于初段在龙高达格斗中是动作最大的一招,因此很容易命中。威力为80(也有人说是90)。因为BOOST消耗极少,作为移动手段是非常便利的。
追加格斗指令龙高达会用旗帜包围敌人再用龙火将敌人付之一炬。
虽然对手会变为打飞强制Down状态,但龙高达在过人斩后将会在原地一动不动。
本招的龙火也是光束射击属性。虽然很难,但是若是能够在初段命中后马上取消的话能够让对手一直处于长时间的麻痹状态中。特殊格斗动作累积威力
(累积补正率)单发威力
(单发补正率)累积Down值单发Down值属性第1段横扫过人斩79(-?%)(-%)2.02.0麻痹┗第2段宝华教典·十绝阵188(-?%)(-%)5.01.0+2.0麻痹 - tianshangtx
- lilan0538
大大更新辛苦了!
- DMMAXhttp://www.4gamer.net/games/139/G013922/20111011060/
上上周的杂志大图终于吐出来了 - DMMAX
- 黑暗之眼
- kos_mos感觉GVGN的DX和SF的悲剧将重演。
- shaman1215初回限定是日版才有,还是日版港版都有的?
- tianshangtx堂堂连扎3,悲剧是必须的
- 閻魔愛这是DLC浪潮袭来的前兆啊
- 虚幻之光估计这会是第三台3000型600点血的机体吧
- 虚幻之光我记错了,我还以为00Q也是600血……
- hyypia这游戏dlc绝逼玩死人
- DMMAX能过70台我就去NBGI送锦旗
- tianshangtx也许不久的将来会有一台580的X1FC
- tommyice港版有初回特典么?
- vyse我动摇了,竟然真的有海牛一刚
- chunbaiqishi海牛是3500战力机体 于是阉割了一半浮游炮做3000机么?
- 冥府之枪看到海牛我就圆润的滚进来了。。。
- tianshangtx飞西福利蛋表示老子12发主射,8发龙骑,回蛋速度快牛一倍,水牛就算12发浮游炮又怕个啥?
- lilan0538
这下牛高更没可能加强了
- Amuro-Ray
- Amuro-Ray