正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX 驾驶员:卡洛德&提法
COST:3000 耐久力:700 変形:○ 换装:× 觉醒技能:○

[table=547px][tr][td]
射击
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名称
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弹数
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威力
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备考
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射击
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DX专用光束步枪
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8
[/td][td]
75
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与COST相符的BR
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副射
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光剑投掷
[/td][td]
1
[/td][td]
70
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停滞投掷。虽然枪口补正不错,但是最好别指望它发生诱导
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特殊射击
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月光炮
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2
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296
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18秒自动装填1发・最大装填到2发为止。被爆风击中的话伤害降低到250。
觉醒中如果正中的话伤害大概为360,爆风的伤害大概为310
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特殊格斗
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叫出G bit×2
[/td][td]
1
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60
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追踪型援护,一发30伤害
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变形射击
[/td][td]
光束炮×2
[/td][td]
2
[/td][td]
150
[/td][td]
就算在变形解除状态下也会装填
同时hit伤害150,没有完全命中的话142伤害
[/td][/tr][tr][td]
变形格斗
[/td][td]
红外线诱导弹
[/td][td]
2
[/td][td]
159
[/td][td]
变形时的主力。能够阴人
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格斗
[/td][td]
名称
[/td][td]
指令
[/td][td]
威力
[/td][td]
备考
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通常格斗
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连续拳
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NNNN
[/td][td]
210
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揍→揍→手刀→踢
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派生 将敌人打飞到高处
[/td][td]
N前
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129
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[/td][/tr][tr][td]
前格斗
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突进突刺
[/td][td]
前
[/td][td]
90
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与BD格相比距离非常
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横格斗
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斩→突刺→踹飞
[/td][td]
横NN
[/td][td]
173
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3段格斗
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派生 斩→突刺→横扫
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横N横
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177
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输入左右方向能够变更横扫方向
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后格斗
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将敌人打到空中→然后再打飞
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后N
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144
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在短时间内格完
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BD格斗
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突进突刺
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BD中前
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95
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相比前作,发生和攻击事件都变长了
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觉醒技能
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名称
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指令
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威力
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备考
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G-支援机加农
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同时按下3个按钮
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351
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似乎被爆风击中威力也不会减少
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解説&攻略
出自机动新世纪高达X由卡洛德驾驶的后期主人公机,高达DX登场。
其包含了COST3000应有的基本性能,并且是能够利用一瞬间造成大伤害的月光炮进行战斗的万能机。
红锁距离为平均水平(官方评价C),耐久为仅次格斗机水准(∀、尊者)的700水平(和独角兽相同)。
惯性的能力等机动方面也凌驾于低机动组(独角兽、生OO、牛和∀)。作为3000机能够排进应有的行列。
武装偏中距离以近的比较多,以BR,光剑投掷,追踪型G支援机作为3条支柱进行战斗。
在拉有一段距离的时候,除了月光炮之外没有能够进行威胁的手段,所以一定要注意自机的位置。
格斗性能符合3000万能机的实力,拥有在攻击范围内足够充分发挥实力的性能。
虽然月光炮以外的射击性能有部分比其他3000机弱,但是在其他基础性方面上没有显眼的弱点
由于月光炮本身变为自动装填了,所以不再像前作那样是部缩机体了。
不过自然如果月光炮打不中的话很容易输在伤害输出上,这点不会改变,所以是否能够不错过攻击的时机直接命中对手是非常重要的。
由于变形中所有的武装也会进行装填,所以和前作不同能够轻松的进行变形。
即便在变形中觉醒也不会解除变形状态,所以能够用来逃命。总之变得很好用了。
变形时的续航能力和攻击能力比前作有了大幅度的上升(特别是变形持续时间为破格的8秒)
但是还是闪不了诸如锁定和独角兽的主射等弹速非常快的武装,所以要小心。
要注意重要的武装月光炮和支援机援护在觉醒状态下不会瞬间装填完毕。
最新的更新似乎月光炮和支援机的装填时间有被缩短的效果。对于喜欢用DX的人来说是福音。
射击武器
【主射】DX专用光束步枪
[通常装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:70%]
符合COST的BR
不用说是DX的生命线,严谨乱用。细心地进行弹数管理吧。
能够取消接辐射和特格。此外转身射击的硬直能够用特格取消。
更新后不能进行伪连射了,但是转身硬直的取消仍然能用。
【副射】光剑投掷
[射完装填:3秒/1发][属性:实弹/短期颤抖][Down值:0.5][补正率:70%]
无论是在空中还是在地面上,敌人颤抖后投掷down属性的光束剑。
虽然发生和弹速非常快,但是没有诱导。由于机体会停滞后再投掷,因此不会出现转身射击现象,能够用在格斗迎击上。
是DX在中距离战中支撑起其强悍实力的武装之一。另一个目的也是为了防止BR用完。
颤抖时间属于最短的那一类中,为1秒,所以不进行最快速追击的话是无法连上的。(颤抖~立刻Down为止的时间很短)
由于是本机唯一的实弹兵器,所以不要忘记可以作为对付光束无效化敌人的迎击手段来使用。
另外因为几乎没有诱导性,所以要努力瞄准BR击中后敌人产生硬直的那一瞬间来使用此武器。
虽然作为起手攻击来说伤害要比BR小并且补正率和BR一样,但是因为Down值非常低,所以有时能够加大伤害。
去除月光炮后看也并非是高火力武器,因此今后可能会出现即便是一点点威力也想提升整体伤害输出的情况。
本机作为前卫进行战斗的时候,与其双人组合打DOWN对方一人,不如用副射取消BR攻击迅速击倒对方,然后独自去追剩下的敌人。
用特格可以进行取消,可以主射→辐射→特格这么来接。
【特殊射击】双管月光炮(觉醒时:放G支援机合体版月光炮)
[时间装填:18秒/1发][属性:照射光束/Down][Down值:][补正率:%]
代表了高达DX之名的战略兵器。虽然战斗开始时弹数为0,但是每过18秒就能装填完1发。
最大弹数为2发。在游戏中无关形态即时进行装填。
补充一句,每装填完1发卡洛德会讲台词。记牢「月が見えた!」这句话总是没坏处的。当然这句台词在设计上对方玩家也能听到。
范围、爆风和威力在照射光束中属于顶尖水平。枪口补正从输入指令后到展开完毕的这段时间中在横方向上会发生其效果,但是在纵方向上几乎不会发生效果。
光束无论击中地面、障碍物还是敌人都会产生爆风。
对这种照射兵器来说无一例外,月光炮也是在命中的那瞬间,即便身在远处也能对敌人造成威胁的珍贵武器。
当然严禁半途取消掉。这样一来伤害会大大降低。
如果在觉醒中使用的话会变成和G支援机合体后发射的形态,威力和枪口补正性能都会得到强化。
(关于直到发生为止的时间和弹速问题,已经判明和普通月光炮一样没有得到强化)
特别重要的是借发射时伴有霸体效果的优势,如果没吃到强制Down武器攻击的话是能够强硬地进行发射的。
但是需要注意的是霸体效果在刚合体之后的一小段时间里是不存在的。加上在发射完后的一定时间里(非常快)是不伴随霸体效果的。
同时按特射+下方向不能变更视角。觉醒时也一样。
发射普通月光炮的时候最大伤害为295,觉醒时发射合体月光炮的时候为350.
觉醒状态下不会瞬时装填完毕。觉醒中装填时间缩短的效果能在不经意间发挥作用,大概在13~14秒左右。
【特殊格斗】叫出G bit
[射完装填:20秒/1发][属性:光束/硬直][DOWN值:0.8×2][补正率:90%×2]
在自机左右出现两台G bit MS。
出现时以及与主射、特格指令进行联动时射出BR,和前作百式的援护类似。
装甲虽然稍微薄了一点(耐久值约为120以上,能够承受露娜扎古一炮主射), 但是有意识地和G bit保持一定距离进行交叉攻击的话,G bit的生存力和有用性将会得到显著的提升。
对于从远距离开始用有延伸效果的格斗攻过来的敌人,能够用G bit出现时的光束攻击来迎击。
由于有发生保障,就算输入射击指令后在BR射出前DX被打到支援机也会进行射击。
G bit本身的射击硬直很长,如果进行配合攻击的话,大概会跟不上射出第2发BR。
虽然G bit的光束武器本身比较细,但是速度和诱导确好像是和DX的BR相同程度的。
因为也会对变形主射有联动效果,所以在变形的时候也可以让G bit进行攻击。
另外输入特格指令能够在不停滞的情况下让G bit射出BR。变形中也一样能行。
G bit一发BR的伤害为30.补正率为-10%。
追踪时间为20秒,消失后开始装填。在变形中也能装填。
※至少在RevG(2月8号更新)以后,G bit不再有吸引敌方援护的效果。
这是本来就是这么做的呢还是由于更新出现的BUG就不清楚了。
与月光炮一样觉醒不会瞬间装填完毕。不过却受到装填时间缩短效果的恩惠,装填时间变为10秒。
【变形射击】光束炮×2
[射完装填:3秒/2发][属性:光束/Down][Down值:][补正率:10*2%]
从G背包中射出与前作不同的具有一定间隔并且稍微细一点的2发光束。
1发和BR一样为75伤害。同时hit的话共150伤害。擦过的话142伤害。
这次不知为何由于光束为红色的原因,因此看上去有点像ZETA变形后的射击。
全中强制Down。范围判定要比看上去大,开幕后马上发射的话也有可能打到人,当然发射后浑身都是破绽,所以不推荐使用。
在同一水平面上拥有很好的诱导效果,所以和前作不同变成了非常实用的武器了。
装填非变形时也会进行。
【变形格斗】红外线导弹
[射完装填:3秒/2发][属性:实弹/Down][Down值:0.9*6][补正率:10%]
从G背包中消耗1发弹数,打出6发导弹。单发35伤害,补正率9%(需要验证)
不像前作是笔直横着飞出去的,而是从正面射出后会划一道弧线,因此不容易操作。但是也可以利用这个特点实现放出后诱导敌人命中。
因为毕竟不能进行90度的诱导,如果想命中敌人的话朝前或者斜前移动后进行攻击吧。
诱导,威力比前作更强力。6发导弹在“某种程度上”会集中朝目标物飞去,所以虽然不能命中多数导弹,但其高命中力却是单从前作上来是无法想象出来的。
如果命中到敌人旋转飞起的话共159伤害。如果同时命中的话伤害变为163。因为如果不上升or下降进行射击的话导弹的密集程度会提高,所以和命中率作交换能够提升命中后的伤害期待值。
在非变形时也会进行装填。
关于变形
DX的变形在3000 COST中算是DX拥有的唯一特权。
变形时BOOST持续力会大幅提升,也能够使用比通常情况下更高性能的武装。
对于担心BR弹数的DX来说是可以增加回弹效率的有效的手段,因此拥有变形意识也只有好处没有坏处。
此外,高于其他机体的BOOST量也能活用在进攻和逃跑上吧。
相反,由于命中判定变大,速度本身也不快,因此要避免在敌人的射击有效范围内随便进行变形。
当然因为很难回避掉高弹速的射击(露娜扎古和独角兽的主射等),所以根据对手的不同应该要控制好使用才行。
变形方法为按住跳后朝想变形的方向摇两下遥感。
变形中的机体会朝指令方向回旋前进,如果放掉遥感就会解除变形。
此外在变形中按一下跳会朝上移动,按2下跳会朝下移动。
其中向上移动特别重要,在变形时能当作回避手段和枪口修正来用。
BD中变形的话会自动对目标进行高速追尾。此时在一段时间内无法解除变形。
从便利面上称之为诱导冲刺,统称HD。
此HD不会受F91 M.E.P.E等影响持续追尾。
也就是说其目的是“将变形主射朝能命中的方向上转”。
因为变形主射只能朝前笔直射出,所以为了使用变形主射记住HD的使用方法比较好。
插一句,与其说是变形,因为其本身是和G背包进行了合体的,因此可能叫合体会来的恰当些。
觉醒技能
G-bit加农
「世界を滅ぼされてたまるかぁー!!」
DX和2架G BIT同时射出月光炮。由于不能取消,并且会一口气使用完觉醒槽,因此选择在一定能命中的情况下用吧。
比起特射的月光炮其特点为发生变快,爆风的威力和月光炮本体的伤害相同。
虽然不及『かつて戦争があった…』,但是其范围广,并且能够强硬地将极近距离的敌人卷入攻击范围中。
由于是觉醒技能所以不会消耗月光炮的弹数
虽然有霸体效果但是和G背包合体后的月光炮相同在输入指令后的短时间内不会有此效果,并且需要注意在中途霸体效果会消失
虽然bit的枪口补正几乎没有,但是由于DX本身有强力的枪口补正,所以有时候看起来会觉得在进行双锁攻击,不过实际上并非是双锁的。
就算在发射中DX本体由于某些原因停止了攻击,G bit还是会继续攻击。
也就是说左右出现的G bit是当作援护来用的。因此在视bit为拥有单发Down武装的机体的情况下可以选择依靠bit发射月光炮来攻击。
不过就像之前说的bit的枪口补正很糟糕,依靠bit的武装来使用觉醒技能说到底也只是一种选择,不推荐使用。
此技能严格的完成时间点为机体开始自然下降的时候,所以在解除了霸体后进行取消的话觉醒会马上结束。
也就是说在敌方耐久为140左右的话半途而废的攻击是无法用觉醒击落敌人的。
如果是对地的朝下攻击的话,bit的月光炮的爆风会将盾防御无效化。作为G背包合体月光炮被防御了的情形下的最终手段,要牢记在心。
有人会说是不是有盾贯通效果?与前作不同的是即便防御成功如果不一直按着↑不放的话是不会自动延长防御时间的,可能会被爆风从后面打中,因此可能会被误以为能够击穿盾牌。