正式名称:GN-0000(+GNR-010) 驾驶员:刹那・F・清英(+沙慈・库罗斯罗德)
COST:3000 耐久力:680 変形:× 换装:○ 觉醒技:○

[table=522px][tr][td]
射击
[/td][td]
名称
[/td][td]
弹数
[/td][td]
威力
[/td][td]
备考
[/td][/tr][tr][td]
主射
[/td][td]
GN剑II・枪模式
[/td][td]
3
[/td][td]
70
[/td][td]
威力・弹速都为最低性能的BR
[/td][/tr][tr][td]
CS
[/td][td]
GN剑II・枪模式(扩散/集中)
[/td][td]
[/td][td]
169/129
[/td][td]
发射扩散的粒状光弹。无方向指令时大范围攻击,左右方向指令则是集中攻击
[/td][/tr][tr][td]
副射
[/td][td]
GN光剑(投掷)
[/td][td]
1
[/td][td]
65→110
[/td][td]
投掷两把光束剑。虽然发生有稍许迟缓,但是范围广。
立即取消只能投掷1把光束剑
[/td][/tr][tr][td]
特殊攻击
[/td][td]
叫出Arioc高达
[/td][td]
1
[/td][td]
73
[/td][td]
呼叫Arioc。一旦命中就会拘束对方。过一段时间后爆炸
[/td][/tr][tr][td]
特殊格斗
[/td][td]
00Raiser换装
[/td][td]
100
[/td][td]
[/td][td]
与0Raiser合体
[/td][/tr][tr][td]
格斗
[/td][td]
名称
[/td][td]
指令
[/td][td]
威力
[/td][td]
备考
[/td][/tr][tr][td=1,2]
通常格斗
[/td][td]
斜劈→横斩→斩
[/td][td]
NNN
[/td][td]
165
[/td][td]
一边旋转一边横扫。其伤害效率在生00形态下最好
[/td][/tr][tr][td]
派生 月牙形光束
[/td][td]
N射
NN射
[/td][td]
152
175
[/td][td]
发射月牙形光束。
[/td][/tr][tr][td]
前格斗
[/td][td]
夹击→砍
[/td][td]
前N
[/td][td]
102
[/td][td]
交叉夹击。
[/td][/tr][tr][td=1,2]
横格闘
[/td][td]
砍→回旋斩
[/td][td]
横N
[/td][td]
119
[/td][td]
像陀螺那样一边回旋一边斩击。容易被第一段打中
[/td][/tr][tr][td]
派生 月牙光束
[/td][td]
横射
[/td][td]
132
[/td][td]
与N格性能相同。
[/td][/tr][tr][td]
后格斗
[/td][td]
上斩
[/td][td]
后
[/td][td]
75
[/td][td]
用加入跃动感的动作将敌人打到空中。马上取消接阿雷路亚能够将敌人捕获
[/td][/tr][tr][td]
BD格斗
[/td][td]
过人斩
[/td][td]
BD中前
[/td][td]
94
[/td][td]
多段hit的1段格斗。有中断抗性
[/td][/tr][/table]
解説&攻略
本机体为街机版VS系列初登场,由原作2期成人版刹那搭乘的继承了EXIA和0高达太阳炉的双炉搭载机。
本作会再现生00形态下常备有GN盾牌以及投掷光束剑的话光束剑会消失等原作情节,制作十分精巧。
本机能够操作一般状态下的00(以下00・生00等)与换装后附有限制时间的强化状态00 Raiser(以下00R),以及觉醒状态下的TRANS-AM Raiser (以下TR)3种形态。
00R与TR状态下主射变为剑Ⅲ,射击・格斗同时强化。盾防变为通过开启GN护罩达到全方位防御。
因为觉醒无视换装槽的有无能够直接和0 Raiser合体,所以将觉醒也当作换装手段的一种来使用吧。
TR基本上和00R的武装相同,但是一部分的格斗性能发生变化。
另,TR状态下BD时附带两个由粒子生成的圈扩散出去的演出效果。
值得一提的是,换装时间・觉醒结束时会出现解除硬直,因此在连段时要注意剩余时间。
生00的时候难以攻击,且很难保护队友,但是一旦换装成00R・TR后,会拥有3000机种屈指可数的BD速度和优秀的射击,变为一部强力的暴力机体。
生00与其说很弱不如说它是台自卫型机体,而00R・TR则拥有进攻型机体的性能。
在生00状态下从全方位性能上来说,机体擅长副射、BD格和通过阿雷路亚的援护将敌人拘束住,通过不断跑位紧逼敌人。
由于其CS也有非常不错的性能,因此也不能说在此形态下一无是处。
换装后的00会成为凌驾于其他3000机以上主宰比赛胜负的机体,因此不适合还处在摸索期的新玩家。
各种数据
机动性能
* 生00状态下短时间BD、STEP取消最高能达到6次。
* 00R状态下能够进行短时间BD8次(确定)、STEP取消6次。
* TR状态下能够进行短时间BD 9次(确定)、STEP取消7次。
由此可以看出,很明显在不同的形态下其机动性是有差别的。
虽然为时间限制形态,但是00R的机动性具有[BD速度快,高度调节也很容易的最高等级]这样非常破格的性能。
所有形态下上升・落下速度很快。
BD速度在生00形态下也很快,和看上去有所不同3种形态下并没有明显的差异。
只不过BD短时间输入指令其[一次行动的距离]确实是TR≧00R>生00,因此在实战中这种差距会反映在追击行动中。
特别是TR形态下短时间输入BD指令其移动距离很长,如果是玩过前作的玩家的话,比喻其机动力为红扎3倍速廉价版的话会容易理解。
还有00R・TR形态下输入方向指令,机体的回旋性能比起生00会有质的飞跃。
顺便提一下,连续输入盾防指令,在所有形态下都能使用7~8次,因此几乎不存在差异。
(因为本作所有机体的BOOST槽量都是相同的,所以由此可以凭借行动的[消耗量]推断出其实际上的机动力)
胜利POSE
每个形态各有一种。
00→防御姿势
00R→仰天姿势
TR→将剑架在身前
败北POSE
与胜利姿势一样各个形态都有一种。
00→再现原作2期2ndED中的形态
00R→再现原作最终决战后打破的样子
TR→量子化后消失
对战后的POSE共计多达6种。
射击武器(00)
00高达
【主射】GN剑Ⅱ・枪模式
[通常装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
[取消→副射、特射、特格]
COST3000机种性能最低的BR。
弹数也只有3发,并且装填也很慢,很容易出现没子弹的情况。
推荐取消接副射和特射尽可能地夺取敌人的Down值。
一旦取消补正率-10%
【CS】GN剑Ⅱ・枪模式(扩散・集中)
[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]
此武装与前作00加入方向指令后的CS相同,并且射程要更远。
同时发射多发粒状的光弹,不过只是擦到敌人是出不了硬直的。
命中一定数量的光弹的话敌人会强制Down。
不输入方向指令的话为大范围攻击,输入横方向会变成缩小范围的集中型光束攻击。
虽然感觉上横CS伤害会提升,但也好像并非如此。。(BR≫NCS比BR≫横CS伤害高。)
Down值是横CS比较高,因此无法提升伤害值。
【副射】GN光束剑(投掷)
[用光装填][装填时间:5秒][属性:实弹][定身][Down值:1.0+1.0][补正率:70%→40%]
00时的主力武器,投掷出两把像回旋镖一样的光束剑。
投掷动作为逆八字先往左边投掷旋转然后再往右边投掷。
一边输入左方向指令一边使用此技能的话投掷动作会反过来,但是不影响其性能。
可以从主射中取消。
发生比较好。判定和诱导都很优秀,但是弹速慢。
2把剑都带有定身效果,因此如果两把都击中敌人的话定身效果会叠加导致敌人Down。
在投掷第二把光束剑前切换目标能够使出伪双锁。如果想要限制敌人行动的话用换目标和BDC接这个吧。
因为00形态的格斗性能不是特别好,所以也可以用此招代替近距离的格斗使用。
特别对于迎击格斗机来说是很宝贵的武器。
如果只是反击敌人BR攻击的话也是能将BR抵消掉的。当然也能用在格斗的布阵上
由于是实弹属性,所以悲剧的是一发巴尔干就能把它打掉。
【特殊射击】叫出Arioc高达
[用光装填][装填时间:20秒/1发][属性:援护][捕获][Down值:0.5+1.0][补正率:90%→80%]
「アレルヤ!」
飞行形态的Arioc进行突袭,用GN光束盾牌将敌人拘束住,经过一定时间后夹爆。
能从主射・后格中取消。
从叫出到Arioc飞出去有一瞬间的延迟。
再加上诱导性能糟糕,因此光靠这一招是很难打中敌人的。
其主要的使用方法(打中方法)为从BR和后格中取消连接,拘束・放置敌人以便追踪另一边的敌人和为换装争取时间。
装填时间非常的长,因此瞄准后再用吧。
此外好像夹爆具有爆风判定,身处近距离的话会将其他机体一起卷进去。
在快中敌人格斗前叫出的话,也能够救自己。
如果快要被打死了就用它来做最后的挣扎吧。
【特殊格斗】00 Raiser 换装
和0 Raiser合体后换装成00 Raiser。
此为时间制换装,效果持续时间为15秒。在解除换装后10秒后开始装填,共计30秒装填完毕。
由于觉醒中的高速装填化不适用于此武装,所以要多多注意。
由于00R在换装成功时弹药全部回满,因此换装后不用顾忌残弹量肆意攻击吧。
00Raiser&TRANS-AM Raiser[table=524px][tr][td]
射击
[/td][td]
名称
[/td][td]
弹数
[/td][td]
威力
[/td][td]
备考
[/td][/tr][tr][td]
主射
[/td][td]
GN剑III・枪模式
[/td][td]
5
[/td][td]
80(84)
[/td][td]
威力・弹速都很优秀,可惜弹数少。而且装填时间也长。
与一般的BR相比较左右范围稍微大一点?(TR时)
[/td][/tr][tr][td]
CS
[/td][td]
GN剑III・枪模式(集中)
[/td][td]
[/td][td]
~160(~170)
[/td][td]
接近于W高达主射的多段hit光束(TR时全中非强制Down)
[/td][/tr][tr][td]
副射
[/td][td]
GN小型导弹
[/td][td]
4
[/td][td]
20
[/td][td]
发射后集中的导弹。一次可以两连射。
[/td][/tr][tr][td]
特殊射击
[/td][td]
叫出Arioc高达
[/td][td]
1
[/td][td]
73
[/td][td]
与换装前相同
[/td][/tr][tr][td]
后格斗
[/td][td]
GN剑II投掷
[/td][td]
∞
[/td][td]
90
[/td][td]
旋转一圈后投掷GN剑II。发生非常缓慢
[/td][/tr][tr][td]
特殊格斗
[/td][td]
00Raiser解除
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]
换装为00高达
[/td][/tr][tr][td]
格斗
[/td][td]
名称
[/td][td]
指令
[/td][td]
威力
[/td][td]
备考
[/td][/tr][tr][td=1,2]
通常格斗
[/td][td]
斩→斩→斩→サマーソルト
[/td][td]
NNNN
[/td][td]
225
[/td][td]
在00Raiser的格斗中伤害也算得上高。最终段受身不能Down
[/td][/tr][tr][td]
派生 GN剑Ⅱ照射
[/td][td]
N射
NN射
NNN射
[/td][td]
145
199
233
[/td][td]
用GN剑Ⅱ照射。
[/td][/tr][tr][td]
前格斗
[/td][td]
多段突刺
[/td][td]
前
[/td][td]
94
[/td][td]
强判定的1段攻击。发生・判定优秀
[/td][/tr][tr][td=1,2]
横格斗
[/td][td]
回旋斩→斩→斩
[/td][td]
横NN
[/td][td]
185
[/td][td]
像陀螺那样回旋斩。
[/td][/tr][tr][td]
派生 GN剑Ⅱ照射
[/td][td]
横射
横N射
[/td][td]
154
198
[/td][td]
与N格派生相同用GN剑Ⅱ照射。
[/td][/tr][tr][td]
BD格斗
[/td][td]
过人斩
[/td][td]
BD中前NN
[/td][td]
198
[/td][td]
像∞字一样进行3段过人斩。第3段为受身不能Down
[/td][/tr][tr][td]
觉醒时
BD格斗
[/td][td]
TRANS-AM过人斩
[/td][td]
BD中前NN
[/td][td]
257
[/td][td]
↑的3段后,追加指令能派生到6段。
用量子化一边进行瞬间移动一边猛地将对手打至上空。
最后将敌人打落在地
[/td][/tr][tr][td]
觉醒时
特殊格斗
[/td][td]
X字斩
[/td][td]
特
[/td][td]
181
[/td][td]
X字斩
[/td][/tr][tr][td]
觉醒技
[/td][td]
名称
[/td][td]
指令
[/td][td]
威力
[/td][td]
备考
[/td][/tr][tr][td]
[/td][td]
RaiserSword
[/td][td]
3个按钮一起按
[/td][td]
301~352
[/td][td]
RaiserSword纵斩。输入方向能够横斩
[/td][/tr][/table]
射击(00 Raiser)
【主射】GN剑III・枪模式
[通常装填:4秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:-30%]
[取消→副射、特射、后格、特格(觉醒中亦可)]
子弹稍微大一点,威力・弹速和其他3000机相比较仍属于优秀的主力BR。发生也不会有延迟。
弹速快,由于其纵方向上的诱导性能很强,因此很容易命中敌人。
缺点是弹数少,装填时间为4秒稍许有点长。
能够在近距离突然进行射击的只有此武装,因此也能够和CS配合射击。不过考虑到弹数问题还是希望能够避免无意义地乱用。
觉醒后推荐一定程度上随便使用,造成实质性的伤害。
当然由于连射过头的话是不会发动量子化的,因此为了在觉醒中不被击落还是要尽可能地瞄准后射击。
00R连击中觉醒,再连击的话其性能非常强力。
【CS】GN剑III・枪模式(集中)
[蓄力时间:1秒][属性:光束/Down][Down值:5(1hit为1。合计5hit)][补正率:-10%(每1hit)]
「ここは、俺の距離だッ!!」
弹速・发生良好,可以用于惯性射击。
光束非常粗,全中了的话能够一击击穿X1的披风、锁定的浮游盾和ν高达的护罩。
只不过要注意擦中机体的时候不会发生多段hit。特别是ν高达的护罩。
拥有从横格中、转身射击以外的行动中取消射击后立即降落的特性。
和主射一样,CS也是Raiser的主力武器。
笔者认为此武装在完全适应前恐怕要经历一段完全打不到人的瓶颈时期,但是一旦能熟练运用了,你就能改变世界。
除了抓落地,还能“利用惯性压住敌人”射击。
此外,只要轴线一致,即便对方正在空中移动也能够打中。
总之这武器用法和W的主射基本一样,并非只能用来抓落地。
上面也说过了,用CS取消横格攻击也很有用。
特别是针对格斗迎击,能够在落下的途中用弯曲的CS阻止对方接近。
【副射】GN小型导弹
[射完装填:??秒/4发][属性:实弹/Down][Down值:][补正率:%]
「狙い撃つ!」
从两肩扩散开来,再集中飞行的GN小型导弹。能够进行2次连射。
弹速・发生缓慢,但是诱导强。因为和重装的导弹一样先扩散再集中,所以近距离下很难命中。
一旦命中会引起敌人跪倒在地的特殊硬直。1发命中后能接BR3发,2、3发命中后能接BR2发的样子(需要验证)。
虽然对从左右接近而来的敌人使用的话能够擦到敌人,但是其难以在近距离发挥实力的事实依然没有改变。
由于对正在逃跑的敌人很有效,因此也能从BR中取消使用。从BR中取消使用能够打飞敌人并且Down。
对凭借优秀的BR和CS不断保持近距离并伺机格斗的本机来说经常会用不到这个武器。
时限警报响起和牵制的情况下不要犹豫是否该2连射,随便用也没关系。
【特殊射击】叫出Arioc高达
[用光装填:20秒/1发][属性:援护/捕获][Down值:0.5+1.0][补正率:%]
与通常形态下性能一样。觉醒时虽然能够瞬时装填完毕,但是和其他援护一样如果这时候Arioc 在场上的话是不能再叫出来的。
换装时武装会全部回复完毕,因此或许保留到换装完毕后给生00用会比较好。
虽然其能拘束住敌人,但是本身00R有敌方受身不能的BD格斗,而且BR≫BD格斗能打Down对方,因此此武器作为换装时的连段手段还是有点微妙的。
不过利用TR形态进行觉醒连段的时候可以不用考虑装填速度,因为能够接BR≫BD格和应用于多种场合,所以使用起来很方便。
总结,在00R形态下用起来不方便,TR形态下其使用价值会上升一个台阶。
【特殊格斗】00Raiser 解除
能够随意解除00 Raiser形态。解除后过10秒左右开始装填,在装填完毕前不能再次进行换装。
统称「断ち切る!!」。比起解除时说的台词更像“马上和0 Raiser合体”时所说的鼓舞气势的台词。难道是开发时的设定失误?
基本上和0 Raiser解除合体的时机多为主射射光的时候。
等到觉醒结束后能够立即换装成00R就更好了。
还有,同时将对手击落后在敌人再次出动的这段时间里解除形态也无妨。
00R和TR不同换装结束后没有硬直,因此只会在任意解除换装后才出现硬直动作。
由于生00的武装会全部回满,所以也能回复弹数(虽然本来就少得可怜)。
【后格斗】GN剑II・剑模式(投掷)
[弹数无限][属性:实弹/定身][Down值:][补正率:-30%]
机体一边转圈一边将GN剑II组合起来扔出去。
NEXTPLUS剑Ⅱ后格斗的剑派生没有了。
弹数无限,只要打中就能定身。
能从主射中取消使用。
弹速和诱导都不坏而且范围广。但是发生非常慢,因为主射和CS很优秀,因此现阶段几乎是封印安定。
TRANS-AM Raiser (觉醒)
觉醒后强制换装为TRANS-AM Raiser。
还有,通过觉醒能够获得5%的攻击补正和防御补正,并且此效果为所有机体共通的觉醒效果(Down值减低和弹药・BOOST回复等)
觉醒中尽量小心别中弹。以下列出除了共通效果之外此机体能够获得的额外效果。
非攻击行动时发动「量子化(后述)」
速度变快很多
BOOST消费量轻微减少 (同上)
特殊格斗变为专用的武装
BD格斗变更为6段
此外,解除形态变回生00的时候会产生惯性消失的硬直,因此要多加留意。
量子化
限定在觉醒中没有进行攻击的时候才会发动。举个例子,即使中弹也不会产生硬直和伤害。
机体变成黄锁,也就是说处于无敌状态,并且自己也无法做出攻击的量子化状态是本机独有的能力。
只要不出手就不会在觉醒状态下被击落的量子化乍看之下可能会觉得很不错,但是会浪费珍贵的觉醒时间和觉醒槽,因此并非是应该考虑发动的能力。
还是将其考虑为单单为了防止觉醒击坠的保护措施为好。
量子化相关小捏他
通常发动量子化将觉醒槽用完后当机体再次出现的时候会进入解除行动。但是在出现到解除的这段时间里是能够进行盾防的。
方法仅为在量子化中先输入盾防指令。(也能够输入射击・格斗指令,但是现在能够确认的只有盾防。)
机体出现后在被敌人瞄准解除时机攻击的时候虽然能够盾防,但也只能算最后的挣扎。(盾防完毕后等着你的将会是解除行动。)
此外还有从以上的小捏他派生出来的用法,这次介绍的是从盾防结束到解除为止的一段时间内被攻击了的话会发动量子化。
即便盾防结束了也不是立即就进入解除行动,在期间会有重新回到站立姿势的一小段时间。在这一小段时间里能够进行量子化。
不过因为真的只有一小段时间,量子化成功需要非常好的运气。
用这个方法和加入盾防能够延长TRANS-AM状态,理论上能够无限维持TRANS-AM状态。(虽然是无法攻击的单一防卫战)
觉醒技能
Raiser Sword
「俺たちは…変わるんだぁー!」
挥舞巨大的Raiser Sword将敌人一刀两断。
通常为纵劈,输入方向指令能够进行横扫。横扫的时候动作时间变长,速度也非常慢。
输入任意方向都会变成横扫攻击,因此想要用纵斩的时候要多加留意。
不管从哪方面来看BD和跳都能充分进行回避,放的时候不会有朝向。
与前作不同其射程有限,只能延伸到地图一般左右。
确认ABC披风能够弹掉此攻击。难道是光束属性的射击武器?
还有要注意如果砍到能被破坏的建筑物的话会展现出更大的空挡。
由于机体会完全停滞下来,会成为射击的靶子。不管是直接用还是偷袭的时候横扫都很难命中目标。
从BD第三段后接纵斩的连段最稳定且能提高火力。
作为BD三段后的连段,虽然还能选择TR中用特格,不过Raiser Sword能够几乎稳定地连到连段里去。高火力并且有霸体,连段几乎不会被中断。
快死的时候为了用光觉醒槽使用此招会有点勉强,因为到横扫结束为止都当作在觉醒状态中,所以更容易被觉醒击落。
本来用量子化用光觉醒槽就好了嘛。
在刀一半左右的地方被打到的话伤害为301,在起手点打到强制Down为止的伤害为352。
用纵斩和横扫其威力好像也会发生变化。
已经确认纵斩威力352横扫威力312。
顺带一提,纵斩的时候装备为GN剑II,而横扫的时候装备为GN剑III。