科幻题材能否接过剑与魔法RPG的大旗?
- pf67没那么简单,比如龙枪是典型的奇幻吧。
但是当初设定龙枪是外星的科技。。。后面为了避免被人说是科幻,所以才改设定了。。 - 晨风零雨426那不成战锤40K了
- 杰洛特在这个游戏设定跟随游戏机制的时代,游戏里讨论科幻奇幻意义不太大。
- 晨风零雨426同感,杀出重围这种正儿八经讨论技术影响的真.科幻游戏确实不多,大量是星球大战式的鬼知道算奇幻算科幻的玩意
- 费老师科幻背景艹b能有魔幻爽?
- Meliadouls1游戏区就是能学到好多知识,辐射和星战都不算科幻了!
- hugosol我说超硬核只是调侃,实际上我对科幻软硬可不像某些人一样上升到阶级斗争的高度
不过非要归类的话整体来看三体硬的部分可是足够多了
我不知道你说三体的软是指“没有解释技术原理”还是“技术原理的解释上有漏洞”,但是就算横向对比怎么也不可能归到软科幻的类别
传颂之物的话我也没玩过不太了解,之前逛S1看别人剧透应该是剧情中有涉及反转世界观的内容?不过只看剧情梗概就下判断实在不太好呢…… - karma喜欢硬科幻没关系,说硬科幻才是科幻,软科幻都不是科幻,这样就很成问题。就像世嘉粉丝爱说RPG不是游戏,而世嘉最终被自己的小圈子饿死。
- stygianlunar我倒是觉得现在科幻和魔幻的界限越来越模糊了
- saico辐射的风格有点类似蒸汽朋克那种站在过去看未来的视点,不是典型的科幻
- saico对了,以前看科幻世界译文版,发现每期总有一两篇奇幻、魔幻风很重的,就是说其实洋大人们也未必分得那么细
- 稻草人个人来讲还是喜欢这样的分类:
以一个点子为基础,比如时间旅行,平行世界,读心术,人造人,黑暗森林法则等等。
如果这是科幻小说,那么主要就是在展现这个点子对世界的影响,对文明、社会体系以及科学发展的影响。以故事为载体,靠思维游戏来吸引读者。
如果是奇幻小说,那么会把这个点子作为工具和背景,设定上不会与现实文明有很大的差异,还是靠角色和情节吸引人。
所以其实这样看,星际迷航和星球大战的卖点刚好正是这一点的差异(星战更像奇幻作品)
但是说来说去,科幻奇幻也就是编辑给分的类嘛,哪有那么多讲究。洋大人不都统称范特西么。
编辑觉得怎么分好卖钱怎么分呗。也没少见到明明想写成其他题材,被编辑强行分到范特西这地摊文学的小说。
要真说起来,像罗杰•泽拉兹尼那几篇神神叨叨的却非常好看的,《光明王》《趁生命气息逗留》真的分得清是什么吗?
----发送自Sony D5833,Android 5.1.1 - hugosol我个人认为以某种现在看来过时的技术发展出一套体系的设定都可以归到蒸朋的大类里。。。当然如果只是作为一个背景设定有人又觉得不够科幻了233,比如bioshock这种
要说以围绕点子做思维游戏来作为评判标准的话,其实也可以把基地和1984之类的涵盖进来了,毕竟基地还有个心理史学,然后星战和银英这种纯太空歌剧似乎就可以爽快地踢出去了233
不过我还是那个看法,没必要把科幻非要往点子文学的道路上逼,在游戏领域里由于有更多的展现手法,更没必要按照文学的发展路线来走
就算我喜欢看偏“硬”一点的科幻也好了,我也不想市面上的作品全是我脑海中已经固定下来那种“喜欢”印象的类型,我更希望看到能带给我惊喜的作品
像我很喜欢的特德蒋,按照楼里某些人的定义大概也不算科幻作家了。。。 - ahsammas是核战么?不是那个著名殖民行星的议长用什么催化机器激活的地球上的铀矿么。。。
- 杰洛特嘛,说白了我个人就是对“企图混入科幻”这种作品比较鄙视而已。
如果一个作品本身就没这种企图或者迹象,当然也就不会有这种反感……