你们觉得哪款RPG算是接过了《魔法门》的衣钵?

  • 任青牛伯伯
    没有,第一人称回合制迷宫rpg现在去哪里找,最近几年只有极少数几个独立游戏有类似表现
  • s
    soursoul
    魔岩山传说。。
  • h
    highsky
    你这么一说我还真觉得就是老滚继承了魔法门的传统了,除了最后没有科幻要素外其他各方面都蛮像的,哦上古大部分时间还是只有一个人的。。。
    话说上古出第一作的时候魔法门已经出了3代了吧

    但其实这个问题我认证思考后觉得这种说法不对啊
    我一直感觉其实魔法门有点巫术的传统,要说也应该是现在有哪些RPG接过了巫术的衣钵呢
  • s
    sosgame67
    魔法门本质上不也是巫术后裔么..倒是因为汉化推广的缘故国内基本只知道魔法门like不知道巫术like了
  • 任青牛伯伯
    http://store.steampowered.com/app/314470

    最近出了个这个游戏,挺不错,大地图是英雄无敌,迷宫里面是第一人称走格子,可以期待一下
  • s
    soursoul
    我对老滚5不满的地方就在这。
    明明技术力已经达到了:在老滚式的游戏行进方式(较自由的视角)下,能达到巫术魔法门等游戏的(脸贴墙级)环境细节。而且物品栏里面的还有自由查看的3D模型(结果这个系统就做出了个龙爪谜题)。结果解密做成那样。在我几十个小时的游玩中,觉得还不错的解密就一开始的龙爪谜题和貌似是拿晨星的地城里的激光谜题。
    再加上拉稀的loot、糟糕的战斗系统。地城体验简直一泡污。说滚5是金玉其外,败絮其中都不为过。
  • t
    trentswd
    还是过了
    比如一个东西有abcde五个特点,a是画面好 e是战斗系统糟糕,loot稀烂,随机任务无聊等等
    看重e的玩家确实会很不满意,但是abcde至少它做好了abcd,不至于是败絮其中

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • 任青牛伯伯
    巫术6有官方中文版
  • s
    soursoul
    巫术6玩过一阵子,救玩矿坑里的巫师就放下了。
    感觉能通关老式CRPG的人都很厉害。
  • ヲツァオ
    现在上班了没以前那么多时间精力整天耗在游戏里
    玩玩老滚、辐射挺好,解谜的还是算了吧,ARPG还是图个直观爽快为好。
  • ヲツァオ
    谜题方面感觉一般吧
    各种地洞、地下城确实太千篇一律了
  • M
    MARK2
    算了吧,绝大部分人走不出巫术8的第一个迷宫就得掰盘
  • p
    pencilnoo
    老滚(5)说实话就是个风光片...
  • 北一硝子
    目前还真没有能接班魔法门的
  • c
    cloudskate
    魔法门6要是重制,我觉得除了画面不需做任何更改
  • D
    DK.BurNIng
    我觉得数值平衡问题还是很大的吧。。。
  • c
    configxxxx
    mm6本来就各种问题各种bug,当初看得攻略上写得可清楚了,唯一的优点就是"z,瑕不掩瑜"
  • w
    wlhlz
    老滚我觉得还是可以算的,玩的时候偶尔会有一点当年魔法门的感觉,至于魔法门跟巫术嘛,后几作魔法门玩起来的感觉跟巫术的差别还是挺大的,感觉已经很难称之为巫术like了
  • c
    caicaikan
    同意,战斗系统的体验太“FPS”了,而且还是设计糟糕的FPS。
  • S
    SSF
    不是巫术8么,哦,也绝后了……

    ----发送自samsung GT-I9300,Android 4.1.2
  • 雷温
    借贴问下,魔法门与巫术系列有哪作的剧情推荐度是很高的?
  • w
    waterstars
    老滚和MM这俩天差地别,就因为它们都是开放性RPG你就这么说,不是有点类似“武当失传了,我觉得保留下来的少林算是继承了衣钵吧,毕竟都是中华武术”的意思?
  • h
    hyakusiki
    剧情都不怎么样

    硬要在矮子里拔将军的话我推荐巫术6
  • 雷温
    我知道卖点是什么,不过因为我较重视剧情,所以一般上还是会考虑剧情评价。

    多谢说明,有了点概念。
  • 雷温
    多谢说明,有机会填坑先从这**始好了。
  • f
    fcmorrowind
    巫术八,除了节奏慢,几无缺点。
  • f
    fcmorrowind
    同感同感,老滚5玩起来味同嚼蜡,尿点全靠技术进步和砸钱的画面撑出来,比如什么雪山遇龙之类,真正游戏性上的尿点完全没有。
  • a
    alann
    组队型沙盒,好像自巫术8以后就没有了
  • f
    fcmorrowind
    魔法门流程不死板,有了飞空术你满地乱走,而且地图大气,不像老滚地宫就是个地宫,有头有尾,魔法门那TMD可能一头栽进一个矿坑,战个三天四夜发现里面是矮人城,然后再爬出来,发现到了亡灵大陆。

    魔法门的大气,新老滚差远了。
  • g
    gadeesa
    6代特殊的风格和达到的高度后面没有来者了吧
  • m
    mephisto26
    顺便求一下魔法门1-5的下载,在网上找到的资源都是过期的
  • t
    trentswd
    老滚四开始就和老式rpg差很多了
    老滚二还是典型的老式rpg,自由,系统复杂,地图大,反人类
    老滚三已经开始脱离老式rpg了,虽然还是系统复杂,反人类,自由度仍然很高,不同派系冲突,任务npc可杀,还有飞行术
    老滚四已经很快餐了,系统依然复杂但是压根体会不到,自由度也控制在很小的范围,加上快速旅行等机制已经被老玩家黑过无数次了
    到了老滚五,系统上把老滚四里面有趣但是不实用的枝桠砍了干净,又加上随机任务注水,虽然成熟度比老滚四强但是总体反而没有老滚四有趣

    不过老式rpg受众越来越小也是事实,不管老滚五怎么样,生活节奏快大众人群开始追求速食和声光刺激以及轻度玩家人群的扩张,和智商有什么关系来着?玩个游戏也要俯视众生也是奇怪

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • w
    windtrack
    魔岩山和魔法门X都属尚可的游戏,但是真要说媲美MM678 我觉得是没有...
  • s
    soursoul
    话说巫术系列是怎么飘洋过海到日本延续的?