魔法门系列的精神传承是不是老滚
- 海底捞牛把不放到一定和对的中间去
- Vzii
就我的观点来说,TES的第一人称视角感觉只有才好过第三人称模式
所以跟MM差别还是挺大的 - 万劫夜不觉得,只是当年的第一人称RPG只活下来这个而已
- asdfg魔法门有天使,有激光枪,但世界观是无神论。这三条已然和老滚完全不一样了
另外就是魔法门是童话风(9除外),老滚是黑暗写实,这个也是完全不一样 - 卖哥当然是世界树迷宫
- windtrack不是
至今没觉得有哪部游戏能视为魔法门678的精神续作 - 无名之死者早期欧美RPG………哦,不对,早期欧美游戏,几乎全部都是第一视角。
所以基本是个RPG就是第一人称视角。 - wlhlz某些方面确实挺像的,魔法门后几作本来就挺有沙盘的感觉,老滚虽然越来越写实化了,但是以前还是很有魔幻色彩的,比较一下晨风跟天际变化很明显,当初4代就有人说过于写实了,于是出了个魔幻色彩浓厚的资料片战栗孤岛,然后天际变得更写实化了
我个人还是喜欢原来的魔幻风格,不过然并卵,写实化是大趋势
- crimsonarmor没错,所以7的黑暗结局就是大造激光枪征服世界。
- dalos魔法门能组队
- luciffer魔法门这一系已经没有继承者了,dungeon crawler这种倒是有
- thalantyr不是
但是我当年确实是以这个心态来玩晨风的,而且那个时期不少魔法门玩家也确实在一些论坛里发过‘晨风是魔法门继承者’一类的帖子 - 卖哥老滚当然比三大差一辈。
匕首雨同期压根没有魔法门和创世纪的新作
创世纪最后的名作7代93年就出品了,比老滚1还早,后面基本是渣。
而魔法门沉寂多年爆发的6代要等98年 - yunxyz然则我觉得魔法门系列最高峰还是4+5