FE确实真有一套

  • 前田利家
    你猜的没错,加贺曾经去请教过田中杀人王,在构思系谱剧情的时候。
  • 黑猫
    bws开始命中的确是不怎么好 游戏节奏比较慢
    主要是提示太少 有几个人会去吃料理加命中
    熟练度刚开始的时候也是比较容易加起来的

    主要还是武器的命中设置的很低..策略性的确是很好 飞龙堵路很神 很有才
  • 黑猫
    bws一直都是高姿态 钱也缺 马还会受伤 人也是雇佣的 饭也要钱也要凹 钱钱钱
    结果还打不中人 所以吓跑很多人的
  • a
    adretyu67
    貌似还是说考虑了半年吧。。每天下午研究历史。。。还找过田中。。。
  • s
    shramm
    缺钱?请多多抓人和完成赏金任务,马?马在BWS第一大作用是赶路,瘦马加奖励的马绝对够用了,料理?能不吃就不吃,料理是帮助你在某些关提高效率用的,其实后期真的不缺钱,仓库里满满一堆武器,都懒得卖了.
  • 铅笔
    看来这贴要把系谱封神了,哈哈
  • 窦宁婉儿
    弱弱问一句系谱有么有汉化啊
  • (
    (wing)
    +1,起码我的阿萨不比骑兵跑得慢,而且骑兵地形限制较多,跑树林和沙漠那个慢。
  • 前田利家
    有完全汉化版,有些时日了。
  • f
    fmchar
    bws系统很有创意,如果能出个二代完善下就好了。。
  • k
    karl131
    BWS才是最好玩的SRPG,一切围绕命中构建队伍。熟练度非常赞的设计,菜鸟拿倚天剑连只鸡都砍不死,大侠拿树棍也能捅死人。
  • s
    siyobi
    系谱+776 苍炎的轨迹+晓之女神
    最喜欢的fe 后者让我买了wii 值了
  • s
    sword_shrimp
    玩懂了bws,再去玩fe,那真的是,没有什么感动激动震撼了,曾经沧海难为水啊
    bws是可以玩一生的srpg,什么门槛什么信者,那都是虚的都是苍白的,就一句话,当你踏入这个世界后,你不会再去留恋其他的低等次元。
  • l
    luffyzhou
    系谱啥时候复刻
    千万别是大饼
  • 西
    西多士
    本帖最后由 西多士 于 2010-8-2 14:21 编辑

    FE敌人数量越少的关卡,战略越严谨。但相对战法也偏向单一化
  • 发霉的马甲
    一直觉得系谱的场面上做的很不错,而现在出的FE感觉小家子气,哇呀呀呀一个啥啥军团,弹出来几个长矛兵,几个弓兵,点缀几个魔法师,感觉特弱。系谱里最后几张对阵几个骑士团多牛逼,整齐华丽的一长串军团士兵出来,而且系谱电脑非常喜欢摆阵型,感觉很很好。
  • l
    lzfpires
    可以玩一生的srpg只有一个,t开头的
  • 魂狩?月
    本帖最后由 魂狩?月 于 2010-8-2 17:21 编辑

    就LS这样子,BWS就会少掉好些想尝试的人呢
    你说人家赞同你的想法,那么我会保证有更多的人赞同T开头的那个,你想怎么样哪?

    不过也不敢保证那个人是不是来黑T开头那个的,算了我撤,只是LS实在
  • 游姬
    本帖最后由 游姬 于 2010-8-2 17:29 编辑




    你黑BWS的目的已经达到了
  • m
    md2000
    马独立处理确实很想杀人

    我觉得这实际上就是变相的数值复杂化
    把角色的移动力分出来给装备
    其他设计类似
  • s
    sword_shrimp
    两个sb很高调地给老子摆谱,我只问一句话,你们玩过bws和fe吗。
  • 萨拉丁
    好了,不管LS是不是BWS青都请低调点。

    本来新后加贺时代的火纹饭和泪指轮饭之间一直就火药味很浓,特别是还有马甲雷这种唯恐天下不乱的人存在,就不要再招仇恨了。

    我觉得身为一个喜欢BWS的人应该努力把他好玩在哪里表达给一个没玩过的人,而不是去贬损别的游戏。而且这帖是谈系谱的,真想谈谈BWS就再开一帖吧。
  • l
    lhh_ah
    你们都不记得那家伙了么,跟他认真你就输了
  • s
    sword_shrimp
    75楼,本来这楼我不打算来发帖的,本来,在讨论fe的地方提bws,那是必有一战的事,
    不过,正因为你在前面开了个头我才进来的啥。
    bws没必要传播,门栏太高,请进来的全都得跑掉。
  • 张绣
    BWS被人推荐去玩了,三天玩了两章实在受不鸟放弃。

    人设不喜,没有CV,画面寒酸,命中太低,系统怪异,和本人实在是电波不合。

    总而言之不推荐一般人去这GAME,如果连FE都没玩过,那这GAME更加别尝试。
  • p
    pf67
    当年我看到网上极限攻略能让利夫父母反屠龙骑队让我泪流满面啊。。
  • 魂狩?月
    本帖最后由 魂狩?月 于 2010-8-3 09:48 编辑


    这连宇宙也要顶破的优越感啊
    求求你放过BWS吧
    自己犯SB给喜欢的游戏抹黑还不自知,人得自大到何种程度才能这么自我感觉良好
  • 卡奥斯·克斯拉
    被曹纲毒害的还真不少,要赶路自然有骑兵那群,法师和剑士都是攻坚的主力。你没用过怒加埋伏的魔法骑士就不知道什么叫爽。
  • 卡奥斯·克斯拉
    修改也值得你这样吗
  • p
    pf67
    什么意思,反复凹点=修改?
  • K
    KFC
    本帖最后由 KFC 于 2010-8-3 15:27 编辑

    我只想说
    我很庆幸马甲雷滚蛋了
    不然要让他看到这种贴子立马高潮
  • l
    lyde
    这贴有人已经高潮了啊。。。
  • セティ
    反复凹点=修改


    我看用老金都比凹点要好多了,本质就是用老金一样,还浪费时间。
  • セティ
    反复凹点=修改


    我看用老金都比凹点要好多了,本质就是用老金一样,还浪费时间。
  • 裤袜大落
    你根本就不明白上面之前是在说什么

    伊度沙漠战 乔安击破龙王这个结果是正常游戏可以达到的 实际制作录像的时候为了节省时间 直接修改了数值
    但是修改过的数值是在正常游戏范围内可以达到的 省去了反复SL的时间而已 虽然这个结果不会造成剧情的变动
  • g
    greenuhare
    用圣风塞梯挑战评价也毫无问题,系谱评价对回合数其实不算太严格。
  • セティ
    我就是觉得反复SL的凹点毫无意义,火纹这种游戏成长的随机性属于游戏乐趣的一部分,我从来不凹点,试问不凹的话那二个人有多大几率能在沙漠那关拥有屠龙的能力?对于挑战某些东西来说可能是必须的步骤,但是我玩游戏从来都不想去碰那些东西,我觉得没什么意义也没什么意思。

    你说,上面那个挑战,其实反复凹点也可以达到那个数值来屠龙,哦,那是当然,可我还是觉得,你花N倍时间去凹那个点,那个“正常游戏”本不可能达到的数值,用老金更对得起自己,系谱还能未行动前记录,我估计着加贺本来没想这么弄的,这玩意八成也是横井加进去的。
  • 自由质子
    极限玩法当然有意义 有不有趣不管
  • 弥勒
    喜不喜欢凹点是你的自由,别动不动就玩这种老掉牙的结果论
  • セティ
    结什么果,我又没要你接受我什么,我好像没说,我不喜欢凹点,所以你们凹点都很蠢吧,我不喜欢我的,我说了,你们喜欢你们的,继续凹。只是既然有人就凹点和老金之间谁更“正派”来发表看法,我自然也可以发表我的看法。
  • 弥勒
    凹点=修改这结果谁下的还2连来着的。。。
  • セティ
    这倒是没错,凹点和修改在我看来就是没有区别,这是我的看法。
  • c
    cmsazabichar
    把移动速度什么的都调成最快,节奏可以接受,另外BS的读盘不算慢了,最烦的其实是道具整理,这也是被人喷的最多的。
  • 铅笔
    BWS剧本小气了点,玩顺了依然容易上瘾。

    如果说有什么缺点的话,配色淡了点,战斗画面太朴素了
  • セティ
    BWS的片头演出和战斗动画让我有种SFC的感觉……
  • 6
    66666
    BWS好好的一个游戏你们干嘛跟FE捆绑起来呢,没啥意义。

    FE初心者顺序还是系谱-776-GBA3作-苍炎晓女

    谈FE就别扯什么BWS了