FE确实真有一套
- 敏感字符系谱被这么赞,系谱成了加贺的光荣,可系谱明明就是横井主刀的啊
- ladypearl我系列最喜欢系谱是因为不用为几个出场名额挤破头
- rocks这个要+1!
- 铅笔
等你通关了感触会更多,我最近也在玩,其实是看你玩了之后自己也心痒了,进度第7章……
提示一下,女性角色注意站位,前期配偶要搭配好,否则后半段会比较头疼。
人物级别不要有偏颇,培养面尽量的广一点,后期会简单些,否则如果最强的人砍不动BOSS那其它人就更砍不动而酿成悲剧就不好了 - 铅笔加贺自己承认的?
- diskxj推荐雷文+迪尔蒂,下半部的魔法骑士带个圣风可以满场飞奔且第六章就出来,爽得不得了。
- 65535有利也有弊,魔法骑士上限太糟糕了
- ladypearl除了塞梯控以外,圣风给阿萨远好于给塞梯,虽然阿萨限界低点。
从全局来看还是单纯比两个人圣风的战斗力来说都是如此,尤其在赶速度的时候,圣风塞梯根本就是摆设,反倒是圣杖塞梯更有用。 - 自由质子火纹系玩多了就会很矛盾 战斗动画是开呢还是不开呢?开 初期有点快感 中后期就厌烦了 更不提重玩的时候 关 大地图战斗太简陋了…
唉 貌似srpg全都回避不了这对矛盾? - ladypearl不凹点塞梯能力也一样高不到太多,本来塞梯魔力就不能成长到满,不凹点实力再打折扣。阿萨也就是魔防成长差,容易吃状态杖。
用圣风塞梯高评价基本别想了,回合数消耗太多了,不追求评价流的当然可以用。
另外,俩人战斗力也没太大差别,除非你练的时候外加装备薄此厚彼。
同条件下,圣风塞梯能秒的,圣风阿萨一样能秒,圣风阿萨秒不了的,圣风塞梯一样秒不了。 - 66666系谱,776要连在一起玩,你就能体验到日本最高SRPG的味道
- REDXIII我都是迪尔蒂+雷克斯,虽然阿萨可能有点。。。但是妹妹就强的没边了
曾经蛋疼在模拟器上给蒂尼配了个雷神之锤
阿萨的职业太吃亏了
赛迪他妈的技能也比较美 - Pluto_Shi火纹系玩多了就会很有优越感
- Pluto_Shi火纹系玩多了就会很有优越感
- 敏感字符我现在玩火纹第一件事就是在第一关把战斗菜单调成不显示战斗动画
- riyan所以我喜欢晓女的地图战斗模式,不会切换进战斗画面,但是在地图上也描绘出人物动作甚至必杀和技能发动。
速度快也不会觉得简陋或者无聊。 - 纳米微球系谱当年不是说最后删改了大量加贺的原始设想导致加贺产生怨念么
- cloudcc原本还有第三世代篇
结果删掉了而已
这火纹到底是靠谁做的
去玩玩泪指轮物语和BWS就知道
最初就是从加贺开始的东西
横井?
笑话
纯粹玩系统玩战术系谱和776虽然不错
但依然和BWS不能比 - 塞利斯TO走的这条路子倒是一定程度上解决你说的问题
- 纳米微球记得以前听谁说
好像删除的内容实质上等于是第二世代的东西
原设想中的十二魔将和第二世代的人物有关
大地图也是把原来3-4关压在一起才产生的结果 - michaelakan应该是十二魔将是一代某些失踪的人物吧,不记得在哪看到的这个说法了
- 追忆星霜系谱关键还是一种气魄,不管是剧情上的还是场面上的,这是其他FE不能比拟的,当然更不是其他SRPG能比拟的。
- 自由质子TO到FFT把战斗画面的节奏控制得不错 发展到TA和TA2也开始很冗长了 垃圾得不行的一个技能也照样摆半天poss 得 SRPG都这德性
- adretyu6712魔将的设定是孙子辈战爷爷辈和爸爸辈
就是小赛的儿子战小赛和老辛, 别弄错了 - 圣菲德系谱优点就是气魄,12神器多华丽
而且系谱每回和能save,要通关还是没啥难度的
就是钱不共享太憋屈了……感觉这个设定如果是为了增加难度,好像意义不大,不如难度加在敌人上 - 刘佐这句赞,776里面看到塞某人试泪流满面啊。。。
- 66666这个就得要感谢火花的同仁,776的汉化版是我看过最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最完美的
- 自由质子776是狼组汉化的 当然 不知道火花有参与没
- refo2613加贺是舞台剧编导出身
系统不是他的强项 - refo2613在当年汉化游戏稀缺的年代是这样的
放现在么,台湾那个专门汉化奥伽系列的个人笑而不语,天幻出品的笑而不语,VAGRANT STORY等一大票个人汉化的都笑而不语 - 萨拉丁本帖最后由 萨拉丁 于 2010-7-30 20:22 编辑
12魔将就是第五章结束被阿尔维斯轰杀的我方那群人。
一个个都能对上。
原来的企划是子辈对父辈,可能觉得太残忍这个背景就取消了。
玩过BWS再说这话也不迟。
BWS是近10年来最有想法的SRPG。
不过系谱相对于其他火纹的异色让我感觉确实不是加贺主导的。
比方说加贺有个怨念样的理念最终话必定是室内关,系谱就不是。 - 哈德斯请去看一看776开始时汉化的staff
- 萨拉丁为什么BWS要取消技这个能力,改为熟练度,为啥骑士要加盾,为啥敌方后期会有大量超高命中的单位,比如ドーラ炮台的存在。
请看加贺的博客的文章。
结合最近新暗黑龙光之剑和新纹章之谜改变命中回避公式,削弱人物能力对命中回避的影响,不难看出加贺的眼光是不是正确。
系谱的剑圣无双爽是爽了,但对SRPG来说地雷角色大量存在并不是一个正确的发展方向。这样只会让游戏变成单纯的反击作业ゲー,削弱玩家的动脑能力,就和现在的机战一样。
巧的是,最近几年机战也在削弱地雷角色,比如说开发出连タゲ系统来对付高达之类的0%单位。 - 自由质子狼组本来就是主力 有什么问题么?
当然 后面特别明显里面的ID有火花的 玩火使者是那边的版主吧? - rewqxswzaq就因为回避越来越低,机战Z我都没玩完
- ChrisSnake
FE已经死了~尤娜达英雄战记才是真的~
- shramm这楼里就看到了一个加贺信徒....
- aypaypayp第二个
- (wing)其实最想的就是用次时代重做系谱和776.。。估计是不可能了
还想有谁能把系谱做成电影就好了
大饼脸后的火纹都没兴趣了 - diskxj不知道为什么,我老觉得系谱的背后有杀人王田中的影子……
- refo2613有想法不等于想法很美妙,能让玩家领会
BWS是有很多革新,但更多的是许多玩家对那个熟练度莫名其妙 - 萨拉丁游戏体验这东西,就看你能不能和制作人的脑波对上。
本来SRPG就不是什么大众向的游戏类型,没必要强求每个人都能体验到加贺到底在想什么。
BWS本身就是他抛弃过去思路的一种挑战。
虽然我并不认为开始60多的命中率是件不可接受的事——更何况还有连携和指挥,我觉得抱怨命中的该先好好看看章开始的Guide,而不是直接按掉然后抱怨游戏怎么这么傻逼——但我想,只要深入系统了,自然会发现这一环扣一环的设计是多么精妙。