说到音乐,2本身就比极2高好几个档次,这是玩过两作的玩家都肯定的。除了《黒い伤迹のブルース》以外,还有结局曲《12月17日》,我真想不到这首除了给2的故事以外还能怎么唱。这首歌唱是给桐生、狭山、龙司,包含万千思绪,旋律即浪漫又悲情,歌词还带点自嘲,我一听到开头
喋れば喋るほど 不停的争吵
ドツボにハマる 只会越来越糟
これでいいのかい 这样好吗
本当にこれでいいのかい? 真好好吗?
短短几句口头语,就把之前的东西大战,外国抗争,家族对立,兄弟情仇都总结了一遍。表达了身为黑道波澜壮阔的戏剧人生,到头来都是一场空,还好有佳人在身边。
明明炸弹在身边倒计时,歌曲本身却相反的平静和温柔,死亡就在眼前,却无比的轻松和幸福。就好像所有纸醉金迷腥风血雨,都只是一对男女约会中发生的插曲而已,这是大风大浪后才成为神仙眷侣,何等的洒脱。
歌曲高潮戛然而止,将狭山与龙司的相认即永别,寺田对桐生的托付,组织抗争的顶点双龙对决,沐浴在敌人的鲜血中,沐浴在遥、伊达、真岛这些伙伴送别的目光中,都结束于两人生离死别的一吻中。仿佛预示着两人相拥赴死的命运。最后每个字都值得细细品味。
极2改的什么玩意
如龙2当年真是大制作,背负了将这个异色IP在游戏史上确定位置的使命,驰星周在1已经很完整的剧本中还能再延展出一个连续的故事也是很惊喜的。从节奏、地图、音乐、叙事陷阱、任务演出各方面都精雕细琢,而且是从本格黑道电影风格来开发,算是上是最有男人味的作品,这点从游戏一开始的SEGA logo就能体会到,SEGA再也没有第二次用这个logo。反观极2成了偶像剧,是为了凑足一年一作的数而开发的,游戏节奏跳跃,连新星町都懒得建新模型,去了很多表演性高的极,还删掉了我特喜欢的桐生牛郎经营游戏……