[转帖]:《新.山脊赛车》 第一天的战斗,激动不已语无伦

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    cloudcc
    新.山脊赛车》 第一天的战斗

    “有朝一日,这样的游戏可以带在身上,随时拿出来玩,该多好啊。”
    不止一次对着大电视上的赛车游戏,发出这样的感叹。
    掌机似乎永远是跟不上潮流的,这是我多年以来一直认为的。

    昨天激烈的联机对战,让我先行体验了《新山脊》的竞争乐趣,当时我就担心,单人部分将不
    那么有趣。
    事实证明,担心是多余的。

    以前带着掌机出门,总是百般无聊了,才掏出来摆弄两下,虽然偶尔也能玩得比较开心,但是
    总没有那种狂热的投入感。
    今天,我头一次有了那种稍有时间,无论在哪里,都忍不住拿出来拼一下的心情。
    坐车也玩,休息时间也玩,换车的时候甚至为了一个赛道的成绩在转车站停留了15分钟站在那
    里玩。
    以前那些只能无聊的听听歌的时间现在是那么的宝贵……

    奋战了一天,没时没晌,终于打到了Pro Tours,前面9个赛事,几十条赛道的BAsic Tours全
    部第一位优胜。内容够充实,Pro Tours还将有23个赛事等着我,我知道接下来的比赛将更刺
    激更残酷,这一周将多么的精彩……

    山脊终于回来了,经历了马马虎虎的5代和不伦不类的RRE之后,华丽的在PSP上重生了。
    新RR,更像是一个“RR 10年”特别作品,洒满夕阳的SunsetDrive,华灯异彩的Midtown,山
    路蜿蜒的Crimsonrockpass,瀑布飞溅的UnionHill……NAMCO为它们穿上了美丽新衣,飞驰在
    这些从1代到4代具有代表性的赛道,华丽的耀眼却又有着熟悉的味道。
    又见永濑丽子迷人的微笑……
    这一切,对于一个10年的山脊玩家,像是个致命的诱惑。

    操作方面,在PSP精巧的设计之下,保持住了山脊优良的手感,从PS开始就伴随我们的山脊赛
    车,终于可以带出门外,随时开跑了。

    这是我玩掌机最投入的一天,从来没有过,从来。
    激动坏了,说话语无伦次,大家见谅……

    另外,PSP填满了我在外一天的时间,并且我完成了Basic Tours所有比赛进入了pro,到家的
    时候,电池还剩39%。

    完美的掌机+完美的新RR,掌机上终于也有了第一个赛车大作。

    转自TGFC,原帖:http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... lp=1&id=2974814
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    nickyou
    恩,完美的掌机支持一个.
  • 全能的调
    PSP读盘速度太慢了
    以后出了机战的话我宁愿玩NDS版
  • j
    john
    鄙视贱能
    没语音你也打
  • d
    dongdong-remix
    没语音的机战……哎
    全能是想那逆转呢……可以还素没语音,除非……
  • c
    cloudcc
    目前首发的游戏基本是3D的,2D游戏估计会好一点吧?
  • 全能的调
    我玩的就是2D的恶魔战士……
    开机后那段黑屏时间我还以为是死机了
    不过进入游戏后读盘速度还可以
  • R
    Rin Blizzace
    没事,格斗游戏都是同个场地角色只读一次就可以了,可以无限次retry
  • R
    Rin Blizzace
    psp赛车游戏似乎有些多,赛车和格斗一样,也用不着频繁读盘

    mgs改成卡片和硬件能力不无关系。我本以为变了小盘能和gc小盘一样拼读盘时间呢………………==
  • T
    TriForce
    果然是书记的帖


    UMD光驱的读速是12Mbps,每秒1.5MB,相当于10倍速CD-ROM;PSP内存32M,从空到满要读20秒。刚放入游戏开始的时候,一次性的20秒LOADING一般是少不了的。但如果做游戏的用点心,LOADING还在进行中的时候,已经读入的标题画面什么的先出现,就可以马上开始一些初步的操作。这样,即使是初次LOADING,感觉上的时间也能少很多。PS游戏中就有些大作有过类似的做法


    除此之外,LOADING时的小游戏、一些很有配合游戏的LOADING画面(印象最深的是PS的苍魔灯),都能明显减少LOADING时的乏味


    PSP如果以后没有沦落到廉价游戏平台的地步,随着开发商对环境的熟悉,这些问题应该可以得到很好的解决――一切取决于PSP是否会沦落为以前掌机那样的廉价垃圾平台
  • c
    cloudcc
    所以啦,现在估计游戏开始的时候读盘比较长,一些2D的数据读入可能会好一点。
  • R
    Rin Blizzace
    3天的热度就不错了

    事实上手感和家用机赛车游戏没法比

    看看这位仁兄能开上几年
  • c
    chokyohei
    进入混沌之塔模式才叫受罪~~
    一局一读,感觉读盘比玩的时间还长~~
  • d
    darkbaby
    可以还素没语音,除非……――谁能理解这样的国语?你那么确定没有语音?
  • c
    cloudcc
    1.8G的UMD VS 128M的卡带,UMD音源 VS PCM音源……

    你觉得哪个会有像家用机上一样的有语音的机战?
  • 太阳月亮
    这个要看厂商有没有兴趣。

    如果开发一款造价昂贵的游戏和一款造价相对低廉的游戏。就厂商本身的投入量来说哪个可以让厂商有额外加上语音这笔成本的空间?

    仅就目前两者的普及量来说,哪个更可能卖到回本的水平?

    “晚上看客少,铁头老生也懈了,谁肯显本领给白地看呢?”(《社戏》)
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    语音采样率 8bit 8kMHZ就足够了,这很占空间么?再说了,有语音也不一定非要全程,最低也不会比第四次S少
  • 太阳月亮
    一直不知道,像机战这种游戏的语音是不是要请声优来单做。
  • S
    SRWX
    YS6的PSP版不是就有语音么?!谁那么确定机战就没语音啊!!
    你是寺田贵信么????
  • c
    cloudcc
    问题是就算想加大投入在某主机上出高水平的经典作品,受这机能的限制还是开发不出让玩家满意的作品呀~照你这说法,机战在GBA上开发低成本没语音,画面渣,音乐刺耳的机战不就够了,何苦再到PS2上开发呢?

    NDS发卖多少时间?PSP又发买了多少时间?现在比普及量?

    PS:怎么又是你,机战不是不是你的分野么?过来凑热闹的?
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    原创,太老的和KUSO肯定是重新配的
  • c
    cloudcc
    NDS的主要音源还是PCM,弄清楚PCM是什么再跳出来也不迟。
    以上
  • 乱堂远钧
    偶那个方块游戏读盘时间也不短。。。。


    不知道有没有人买麻将,那个应该读盘最短了罢。。。
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    难道NDS用的“PCM”和PC上用的PCM不是一回事??
  • c
    cloudcc
    知道波表音源么?
  • 太阳月亮
    第一、是否全程语音的再现=高水平的经典作品,机能限制是否=开发不出让玩家满意的作品

    第二、gba上的机战,是为了让人们能够在出外旅行,找不到电源插座和电视机的情况下也能娱乐。什么时候ps2也能在大马路上拿出来想玩就玩,你告诉我,我会把gba上的开发低成本没语音,画面渣,音乐刺耳的机战轰至渣!

    第三、我在什么帖子里出现用不着您劳心。
  • c
    cloudcc
    1,别的游戏不管,但配音对机战的重要性是不言而喻的,一看就知道某人的机战道行极浅啊……

    2,那换成NDS和PSP你还有什么可说的?

    3,如果是针对机战,那聊两句也不坏,如果还是念念不忘N青的本色,就算是自己不懂的东西看到别人说N的东西不好就急急忙忙的跳出来,那跟你说了也是白搭。
  • 强尼高达
    拜托
    不要把人和你σ糍|的要求相提K
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    我倒,PCM是声音模数转换一种数字编码格式,波表仅仅是一种音频合成方式,不管是CD,MP3,MD还是WAV只要是采用PCM编码都是PCM音源
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    中国大陆所有固定电话的语音通讯都是用的这种采样率,我也没听说过有人抱怨过
  • 太阳月亮
    不错,道行极浅如我还一直不知道机战的最早版本是有语音的。待我回去一定再听听。

    换成ds和psp的也差不多,关键在于哪个的玩法更讨好,更适于外出娱乐,而不在于谁的嗓门更大,谁的音效更高保真。简单么?

    我说什么,用不着你来定调,我只针对一些人在认识上的偏差,哪里有让我想说的我就会开口。ok?至于说青,在我印象中青说别人青从不谓之青。
  • 太阳月亮
    世界上很多地方的穷人还在使用旧式收音机,他们对音质的要求仅仅在能听清楚就行,原来在富豪强尼大人眼中他们已经不属于人类了。

    为富不仁的味道似乎浓烈了些……[m]002[/m]
  • 高翘折栽
    世界上很多地方的穷人根本玩不起游戏
  • c
    cloudcc
    ……………………………………
    再一次确认了跟你说机战是无用功………………连玩机战玩的是什么都没明确的认识………………
    不想再就此话题继续下去了,你爱说什么说什么吧……
  • 强尼高达
    您@得可真A....
  • 太阳月亮
    对,对我是无用功。

    我的确不若呀。原来玩机战是为了听声优们嚎叫……

    [m]999[/m]
  • 人渣史
    强尼 三叔能弄到普通版?
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    如果阁下是港台的没用过大陆的固定电话,可以理解
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    kHZ和BPS这两个是同一个意思?8KBPS的语音我的确是没听过,但8bit 8kHZ的语音我天天都听,至少我能分辨出什么人和语气上的变化
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    thelast
    最近这儿口角这么多的啊 辣椒吃多耐寒了么
  • t
    thelast
    确实是这么的啊 ,,,,- -
  • 圣詹斯花园
    这个帖子的主题不是赛车么??我来我进错了
  • 圣詹斯花园
    大家都是因为热爱游戏而来到这里,有各自的看法和不同的喜好其实很正常,互相攻击/伤和气就大可不必了
    主机的机能高的,不一定就是好的主机
    但性能不好的,也不能就是说有什么游戏性的优势,或者这样说,谁的游戏软件造的更好,更能发挥该主机的机能,谁就更具备“游戏性”了

    喜欢N的,应该感谢SONY,后者介入竞争,将促进N更用心去做游戏,会有更多更精彩的东西等着你们啊

    不喜欢N的,也应该体会到正是由于它在掌机领域上的制霸,才会刺激后来者(SONY,微软、NOKIA)的插足,你们也自然有更多的选择了

    就本院个人的看法,DS和PSP其实并不构成直接的竞争,一个是面向专游戏为主的用户,另一个是面向多媒体悠闲娱乐的消费层,他们在硬件特性上也反映了这一点,PSP的花消功能被部分游戏人所不齿,但也有人喜欢它,它自然就有自己的销路了,一件商品再怎么超脱,他都是商品,DS,PSP都一样


















    PS:有人说DS的便携性好??看那个头,比BGA是渣,比PSP还略差一点。电池优势??PSP的真正对手是什么??是其他的移动多媒体设备,相对其他的,PSP的电池时间已经很厚道了,搞笑的说:“PSP是台可以玩游戏的移动多媒体”,也不算过分,人家SONY是什么生产商??



    关于机战的问题,本院也建议某人不要再搞笑了,眼镜厂的srw在BGA的优秀表现,原则上,与DS没有什么关系,当SRW同时出现在DS和PSP的时候,可以预见,两者的样子(甚至玩法)都会不同
  • 强尼高达
    不是e都@音|N?怎N]^?]^您......
    我_WINAMP楞是找不到8KBPS PCMa的DQ俗迹D8KBPS的MP3我已不出是男是女了......
    另外,作榉踩说奈抑宦^20多KHz的音,您@8000MHz的耳朵在令我等y望其背
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    你不信的话你可以问问这里用过大陆固定电话的人就是了


    汗,写错了,应该是8bit 8kHZ
  • 强尼高达
    8KBPS PCM哦,您^m........

    960W平方公e的中不是您f8K就是8K的
  • t
    thelast
    边打架边嚎叫 爽啊