不论系统好坏,战斗动画做的最好的机战是哪几作
- zh290512222如果单独就战斗动画而言做的最好的机战是那几部
另外,剧情做的好的和战略系统做的好的也可以列举出来。想以后慢慢补补 - 海拉尔的风Z:战斗画面有一种独到的流畅感,系统和关卡设计为机战的一大高峰,唯一好玩的小队系统机战
W:真正意义上展示机战crossover魅力的一作,剧情即热血又感人,而且在nds贫弱的技能下依然做出了上佳的战斗动画
3@:剧情最大气的一作,让人热血沸腾的场面比比皆是,可惜小队系统太弱智 - endrollex最近的V,2OG都不错,X还没玩
- 亚瑟姆·明日野单说战斗动画的话,W、L、花系列、Z吧。其他作品都属于有特别能打但整体质量不怎么样的,例如Z3
- 88ace88@,MX,L,Z,2OG
- 好人不留名@外传、OGS、L、2OG
- 椎名mahuyo
- zh290512222W确实经常听人说
- zh290512222OG系列这么强啊
- 好人不留名一定要补@外传,一代名作PS系列的天花板,无论是动作流畅度还是画面表现力放到今天也不差。熟练度也非常用心不像现在这么无脑抢回合数、分离合理变形非常尊重原作,0改难度也非常适中
- jbjack1215alpha系列最难的就是外传
拟真系吃了伤害公式的大亏,简直是集体进冰箱的程度
0改难度真的算是适中吗..... - 好人不留名最难也只是相对ALPHA系列而言,外传超级系不但账面高,精神多还可以分离合体灵活性和操作性都非常高,并且这作期待设计的太BT了,大大降低了难度。
- B.K.帧数,cut in,头身比例,镜头旋转等等要素各代均有高低,很多方面并不是技术限制导致的问题
但是如果要说一个战斗画面综合素质最强,能且只能是2OG及素材流用作品
比现在的版权作品强真不是一点半点 - king520kyoNDS掌机时代战斗动画编排都挺能打的 W和L最牛逼
到了3DS时代也还行 大部分的都挺好看的
然后主机的话MX那种又好看又简洁 可惜后面基本没这样的了
主机系OG系好看是好看 就是很多都太长了 有点拖得感觉 这点反而没有GBA的设计的好
然后就是花外那种 还有Z1那种还原动画效果的了(虽然我不怎么喜欢Z1还有花系那种战斗动画各种速度线 机体动起来软绵绵的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 酷乐
- jbjack1215机战难度一直都不高吧
主机我只玩到A3,掌机只玩过w
真让我感到有点难度的是a外传、impact,之后没玩不清楚,后来还有难度更高的吗? - 魂委座OG......
- hypnossz86
要难度你不能往后玩
得往前翻... - 好人不留名OGSEX禁养成全SR、Z1EX全SR、OGMDEX
- jbjack1215我是SFC的ex开始玩的
SFC时代的难度也还好,如果你说的是FC时代那个可以随便说服敌方的机战,我确实就没玩过了
还是把F当做难度基准了?也还好吧,F是前半难,外传、impact给我的感觉是整段都难 - qappip
我超爱og外传 修罗众, 修罗神大招 真霸猛击烈破 一套从地面打到天空 刚好一首歌结束。 如来神掌也是魄力十足。
- 江戸前ルナ不想自我限制的可以去试一下PSP的A重制,AP。
- 蓝雉没人提机战k吗,我觉得做的也很好啊,主角机和俩女主几乎招招有击破,而且招式也好看,甚至两个女主还有不同动作
- Siegfried82
单论战斗动画,只能是2og了 - X99992OG和Alpha3
现在机站战斗动画给Alpha3提鞋都不配 - X9999Alpha系列当中难度最大也就外传,主要原因BOSS会连续使用精神命令而我方伤害普遍不高,计算伤害公式大改。
最简单的是Alpha1,连最终BOSS鱿鱼丝都可以被秒杀的一作。。 - 杉田悠一随便说得的是GB的一代
FC的二代已经是现代机战雏形了
GBA上送过一次,3DS上送过一次
DC剧情的开端,安东正树初次登场,难度也就是削死白河愁初登场比较难 - joker8023有些人喜欢原创动作,有些人喜欢还原原作,我个人就喜欢K和L这种还原原作动画的战斗动画
- yksoft1鸭子、哈曼、还有断空我的那个BOSS都比最终BOSS麻烦,有气球系统存在的话。
不过最终BOSS三人组的某一个第一次出来那一下还是很有威胁的。后期雷霆王的超能力LV上去了,W系机体全改变身之后真的无敌
然后超级系男路线记得最后可以两个主角机都保留。女路线最后只能两个合体。记得超级系男的大招都是随升级而出现,最后是个什么霸 - chenjicaiog系列
- highskyALPHA外传和OG系列
OG属于把版权费用省下来用在战斗画面上了 - saberserker论战斗动画我觉得MX的最好,编排不拖沓,打击感强,该有的都有,BGM燃,角色显示是真正的头像而不是小框框里一张脸,表情更有表现力,CUNIN切入跟切出自然流畅,机体比例也最合适,印象最深刻的ZZ帅到没边,总体来说真的很棒。
顺带一提impact战斗时伤害数值会在每次击中对方同时增加积累,很有感觉,可惜后来就再没用过。 - 宿有生之年期待高清的大雷凤 真龙虎王·虎龙王 班普雷奥斯
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最近感觉也就ZERO的动画还是不错 - 101207777W是个攻击就有击破版动画(主角机就一个头部前后10+个攻击就一个头部机炮没有击破动画),简直像是为了填充内容强上。