辐射4疑难问题交流【转型成讨论帖了】
- 和谐圣光已经有调用学院建筑的MOD了
- S.A其实我倒是特意都是选用接近原始风格的木制素材,学院和砖石材质并不是没有,比如玻璃幕墙和医院的砖墙都是,但是我觉得用那些太多比较破坏末世的风格-。-
- 和谐圣光后启示录风格的话,也可以用木质和石头建筑
- 和谐圣光原先还有火箭飞行兵呢,只是因为有BUG所以砍了
- S.A我下一个城市试试看多用砖楼的感觉。
这个海滨城市因为是在沙滩上建城所以我采用了吊脚楼的设定,所以木制材质注定用的比较多。 - S.A我下一个城市试试看多用砖楼的感觉。
这个海滨城市因为是在沙滩上建城所以我采用了吊脚楼的设定,所以木制材质注定用的比较多。 - genessis问个伤害加成的
技能里的加机器人伤害的是只能针对铁卫兵追猎者还是能对合成人或者炮塔
武器伤害的对动物伤害是只有变种狗泥沼蟹还是对所有动物包括虫子和死爪 - schneehertz玩到义勇军路线的大炮任务了
这大炮的目标确定居然用明文传输,还是广播
不怕被别有意图的人利用吗? - lyjtlyy变异生物有另外的技能对应。
所以这类枪我全当废物了,虽然无属性的我也照用。。。。 - 羽濑川hawk刚去35法庭捡了套X01,感觉动力装甲潜行也是和perk相关的?和传说掠夺者隔着一辆空壳车都没被发现
- 和谐圣光你信号弹扔下去就准备炮击了啊。不会被利用罢
- 杨松顺便问个格式问题,这BK2到底是用哪个软件转换的,搜来搜去好像都是RADTools什么的,问题是用着根本转不了,一点“bink it”就跳出“error openning”,别人的解答也不符合我的情况,我不会犯那种文件名以及所在路径里不全是英语字母的错误。
想自己换个标题画面的背景动画比我想象的麻烦太多了。 - S.A要出1.3版了- -
- schneehertz有人乘老冰棍睡觉的时候摸走他的烟雾弹,然后往兄弟会的飞船上扔几颗
画美不看 - 和谐圣光你非得这么说就没意思了,我把邮差的定位枪莫走然后用卫星炮把NCR大本营炸了,画美不看?
- schneehertz做到学院化的任务,一进门就把老儿子一枪崩了
是不是不太好
然后好像也没敌对,到时一出来就推进到义勇兵攻占学院的任务,这是跳掉了很多剧情了吧(碉堡山乱战是不是就不用打了?) - difa你这漏了好多任务了啊,碉堡山乱战多好的任务啊,可以捡好多武器的
- schneehertz主线已经玩过一遍了,没啥意思
自家开的商店就有卖高斯,没进学院之前就用了好久了 - 光之骑兵
- ahsammas义勇军的大炮你们觉得有用么。。。感觉就是烟花。。。
- jiang.gg舰炮枪你们觉得有用么。。。感觉就是烟花。。
- cryczp大炮还是很猛的...可以在剑桥弹坑那种地方用用,就是射程太近...
- schneehertz不如胖子核弹
钻石城市集能买到一把叫"大家伙"的双弹胖子,再加上实验性改造,一次八发 - 和谐圣光好歹是炮兵支援啊
- 和谐圣光舰炮枪大杀器只是差在弹夹容量上,
- 和谐圣光多重弹头没什么用,义勇军大炮就是炮兵支援,就像打仗你总不能说有了火箭筒不要炮兵罢
- schneehertz大炮虽然特效很好看,但其实范围小的一逼
有一次我看到一小山头上趴着一只蚊子,就丢了个烟雾弹上去,啪啪啪几颗炮弹过后
那蚊子还是活的!
当然其实胖子也一样,威力大但用起来都不如RPG顺手 - 和谐圣光这游戏的爆炸设定并不如传统的射击游戏,如果导弹打到掩体,掩体后面的怪是无伤的,无论掩体多薄,所以大大限制了爆破武器的实际威力
讲道理义勇军的密集火炮一轮12发,威力足以清场了,但是受限于各种不科学设定导致看起来伤害不足
胖子这种有时候你不打中人韭一点血不掉 - 白左摘抄一部分1.3beta的changelog:
New ambient occlusion setting, HBAO+
New weapon debris effects (NVIDIA cards only)
Added status menu for settlers in your settlements
Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axis
Improved performance when looking through a scope
Big Leagues perk now displays calculated damage correctly
Fixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stations
Fixed an issue where subtitles would occasionally not update properly
MacReady’s Killshot perk now calculates headshot percentages properlyFixed an issue with NPCs getting stuck in Power Armor
Fixed issue with player becoming dismembered while still alive
Robotics expert is now usable in combat
Stimpaks can now be used on Curie after the transformation
Fixed an issue where the player could no longer get Preston as a companion
Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly
Fixed an issue where the player couldn't get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of Steel
Fixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectly
Fixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removed
Fixed an issue with settlement happiness calculations
Settlers assigned to weapons stand will now stand next to it
HBAO+好评!总算是拿出点2015年的游戏该有的样子了
然后除了没有提到的拔枪缓慢和拔枪消失的bug, 其他烦人的bug似乎都修掉了
感觉.....总算迎来了1.0正式版 - 和谐圣光翻译前几天出了
新功能
加入新环境光遮蔽设定,HBAO+。
加入全新的武器碎片效果(NVIDIA显卡独享)。
为聚落中的居民加入了状态菜单。
加入了旋转手中道具的能力,用左右摇杆进行旋转,用十字键切换旋转轴。
在工坊模式下加强了“ESDF”按键的重设支持。
游戏性修正
优化了全局内存占用与游戏稳定性。
优化了在使用瞄准镜观察场景时的游戏流畅度。
修正了在玩家瞄准时可传送到不同地点的问题。
同伴如今不再会卡在辐射中毒状态之中了。
修正了81号避难所居民无法肢解的问题。
“大联盟”技能如今会显示正确的计算伤害了。
修正了在离开特定的工作台时第三人称视角无法正确显示的问题。
修正了字幕偶尔无法正常更新的问题。
麦奎迪的“爆头”技能如今可以正确计算爆头几率了。(再也不会有永久95%爆头的bug了)
修正了NPC会卡在动力装甲里的bug。
修正了出现几率极低的同伴偶尔会卡在不可用的状态中的问题。
修正了在为护甲添加模块后无法正确降低所受伤害的bug。
在为道具重新命名时调整了字符数限制(Xbox One版)。
修正了玩家在存活状态下就遭到肢解的问题。
“机器人专家”技能可在战斗中使用了。
在居里转化之后可对其使用治疗针了。
播放在野外找到的全像卡带时不会再导致画面模糊或控制键被锁定了。
任务修正
修正了在“迈向独立”任务中参与对战泥沼蟹女王而没死的义勇军无法正确在城堡里集结的bug。
修正了不会受到伤害的角色会卡在战斗中的bug。
修正了普雷斯顿在义勇军系列任务中会派玩家去聚落而非地牢执行任务的bug。(无穷无尽的聚落任务原来还有地牢?难道从一开始就是个bug?)
修正了玩家在与学院关系为友好时,合成人仍然会攻击城堡的bug。
修正了在杀死商人后会导致任务无法完成的bug。
修正了在“重逢”任务完成后狗肉会留在黑根堡不走的bug。
修正了玩家无法与戴斯蒙娜交谈完成“地下卧底”任务的bug。
修正了玩家在离开冷冻舱时卡住的bug。(……这岂不是从一开始就玩不了)
修正了玩家无法带上普雷斯顿为同伴的bug。(之前说的不慎对义勇军开一枪就会导致无法带上普雷斯顿的问题可能是这个bug)
在“到此为止”任务中,修正了玩家无法杀死铁路组织领袖的bug。
修正了义勇军任务错误地无限重复的问题。(…………………………)
修正了玩家被逐出钢铁兄弟会之后无法回到铁路总部的bug。(这都不挨着)
在完成“大挖掘计划”任务之后,修复了汉考克在“银衣怪客”任务中不会提供帮助的bug。
修复了在前往长江号之前就可从索格斯打铁坊获得阻尼线圈的bug。
在“怪客瓦伦坦”任务中,修复了玩家无法进入114避难所的bug。
在“男人的自信”任务中,布尔和高格如今可以被杀死了。
在“迈向独立”任务中,修复了无法给无线电发信器供电的bug。
在“人为错误”中,修复了杀死诚实老丹会导致任务无法完成的bug。
修正了在“战术思考”任务中提前离开与枪骑队长凯尔斯要求重新对P.A.M编程的对话会导致任务无法完成的bug。
工坊修正
修复了一个会导致居民数量显示不正常的bug。
修复了在人口数量高的情况下玩家无法在聚落间建立补给线的bug。
优化了在工坊模式下的吸附效果。
修复了如果在发电机移除一次的情况下会导致被供电的设施永久停止工作的bug。
玩家如今可以在钻石城房屋里建造工作台了。
造电线不用再使用铜了。
修复了某些聚落受到攻击后救援时发现敌人未发起攻击的bug(会导致救援失败)。
修正了部落幸福度的计算bug。
分配武器站岗的居民如今会站在武器旁边。
钻石城房屋如今会显示供电量。
修理道具如今会正确地消耗资源。
修正了同伴会在工坊区域无视命令的bug。
修正了在救援任务之后作物会变成毁坏状态的bug。
在之前的测试版更新中,玩家可能会发现一些bug。Bethesda鼓励参与测试补丁的玩家反馈他们所发现的这些bug。 - waterstars造电线不再使用铜了
不再使用铜了 - silentdirge请修复一下银衣怪客肯特被绑那破医院里的机器人守卫者自己直接跟掠夺者开战,我离肯特还有8层楼,他TM的就被人干死了的BUG好吗?
- 007.5那么主机板的1.2补丁什么时候出呢
- 系色可符香新开的档这次碰到了幸福度的BUG,庇护山丘玩命的掉幸福度,一怒之下把人都遣散了
- 和谐圣光1.3好像修复了
- wzh5555破解电脑是 字母和字母位置同时满足才算,所以答案带字母很正常
- foodyoupkha什麼時候出1.3正式版啊
- 和谐圣光按照上次,估计得过几周罢
- cl776保留酿酒机器人就无法完成任务的BUG看起来还没修复
- normalli凯伯宅邸的任务卡死了,我把老爹放出来然后又选择帮助凯伯把老爹干掉,不是说后续会送文物枪吗,现在任务提示还挂在哪,任务点点在地板上,但不管我和凯伯怎么对话都没有触发剧情,永远就两句话,要不是你我妈不会死;你好啊,朋友。
- normalli凯伯宅邸的任务卡死了,我把老爹放出来然后又选择帮助凯伯把老爹干掉,不是说后续会送文物枪吗,现在任务提示还挂在哪,任务点点在地板上,但不管我和凯伯怎么对话都没有触发剧情,永远就两句话,要不是你我妈不会死;你好啊,朋友。
- Toclafane要等一周
- 系色可符香选择放老爹出来如果被他弄死了家里的人就没有送武器的后续了,这不是BUG哦,不死人才会送文物枪
- 死线如何查看自己的游戏版本是几点几?
- 大巨傻Fallout4.exe 右键属性
- lyjtlyy血泪啊,带老婆在城堡睡觉要注意。事先一定要先叫她脱了动力装甲。不然你就会在起床时听到一声拖机甲的咔嚓声,然后再找不到那套装甲去哪里了。
我又拿自己那套给她穿了再实验,果然还是会被神隐。现在极度缺铝,只能等海鲜厂的盘子刷新了。 - table那个活了几百年的一家子是怎么回事?挖出来一个面具老爹戴上会发神功那个没搞懂
- xvi黑翼公neta克苏鲁和JOJO的,那个面具是不可名状的考古遗物能激发未知的能力,老爹已经不是人类了。
他们一家都是抽老爹的血清延缓衰老,用特制的电磁场装置把老爹关在疯人院。