问下,正统辐射比B社的辐射好在哪里?

  • z
    zxlice
    你去下来玩玩,我估计1,2你都玩着没动力

    ——发送自S1 Pluto
  • x
    xgazer

    一堆人吐槽干脆改fps得了
  • 太书主
    情怀嘛
  • w
    wzh5555
    先不说游戏引擎和操作
    B社的辐射的废土氛围更好,老辐射的任务链和互动感(于当时时期)更好。
  • 牛肉丸
    辐射3老滚味略浓了一些,但也很不错了
  • a
    andrea.poli
    根据窝多年混迹RPG codex的经验,可以总结以下几点:
    1. V.A.T.S=SHIT,说好的回合制呢。
    2. Bethesda的对话设计和编剧就是屎
    3. Bethesda在辐射3里写出了很多违背原本辐射世界设定的东西。
    辐射4的话,再加俩:
    1. Gayware的chat wheel系统被引进,对话选项变成和Mass Effect一个尿性
    2. Bethesda似乎把辐射的技能系统移除了(辐射原本是perks,stats,skills,三个属性,但是现在skills在辐射4里消失了)。这条仅仅是谣传,还未被证实。
  • s
    stargazer093
    情怀咯,反正长江后浪推前浪,前浪已经死在沙滩上了。
  • w
    wzh5555
    为何要回合制?
  • l
    luciffer
    看看同样的引擎下,fnv和fo3什么表现就明白了
    你如果和我一样认为文本是RPG的核心的话,那么bethesda显然不配给obsidian提鞋
  • 演员求鸡腿
    新维加斯的剧情比较……能让人思考……但是DLC的剧情才是真正精华的地方。辐射3主线剧情什么东西,反而是分线比较精彩一点。两个作品各有千秋,如果楼主想真正知道这两者的具体区别,还是推荐都试玩一下,论坛里的意见参考一下就可以了。(不过辐射3战后这么多年了还是没什么发展一片废墟这一点的确有点扯……)
  • 逆城的风
    你理性你们全家都理性
  • 精钢魔像
    看了辐射4 实机演示,游戏性做到这地步我已经不在乎剧情了
  • 注册气功师
    B社剧本一泡
  • G
    GA_Frank
    根据窝多年混迹RPG论坛的经验,可以总结以下几点:
    1.楼主钓鱼等级还很低
    2.我的话说完了。
  • a
    andrea.poli
    我个人对VATS没有意见,只是总结RPG codex上的发言,RPG codex算是反杯赛辐射的著名论坛了。
  • 卖哥
    老辐射几乎所有的主线剧情和相当部分的支线内容都可以用三种方法解决,从预设的三个角色就看出来了
    就是战过去、偷偷摸摸过去和嘴炮过去。
    B社嘴炮和战的选择会做一点点,但是偷过去的方案是几乎做不出来的。

    还有老辐射其实拥有完整的Point & Click系统,对着各种东西右键都能看到观察、对话、道具一干选项,互动性其实很强大的,衍生出很多神奇的事情。
    最简单一点区别,F3如何对别人扎针?
  • 苏格拉底叔
    黑岛的FO和老滚现代版3,4都不是一个类型的游戏好嘛。。。
  • 精钢魔像
    喜欢辐射2的,大多都是喜欢在游戏里干各种无节操的事

    新辐射里装个sexlab 不也一样
  • ヲツァオ
    2之后再无辐射正传续作——这种人爱玩玩不玩滚了
    我当年也是从1、2代玩过来的,还记得那时翻译叫异尘余生,2代通关了数遍,看了各种城市的各种结局
    到后面的3代、新维加斯同样觉得不错,觉得更为直观更简单粗暴了,这次辐射4也很期待。
    2013年曾翻出了辐射2光盘,打算重新回味一下,结果到村长托梦那里就不想玩了,在我现在看来觉得1、2节奏太慢了。
  • t
    trentswd
    楼主钓了这么多鱼,这个鱼饵选得较好,虽然简单粗暴但是正中热门G点

    辐射3虽然没有文字描述 但是会在场景里面讲故事埋彩蛋 这方面没啥好黑的
    褒扬一个游戏 斥责另一个游戏 真的不需要用提鞋这种词 你说血狮不配给仙剑一提鞋也罢了 但是贝塞做的游戏虽然缺点明显但也不能算差
  • s
    smcheny
    二代是神作,但是之后的几作也就龙世纪和质量效应那级别的作品而已,不知道厨厨们高潮什么,还拳打巫师3,脚踢合金5都出来了
  • 你们好奇怪
    我感觉E3楼的B社厨都是团结在首周销量一千万大旗下的反串黑……
  • a
    arrowshade
    10个超级治疗针打死总统!
  • 无面
    你拿异域镇魂曲跟辐射比。。。。好歹要找2啊。
    异域的特色在于对话,但辐射2的特色楼上已经说了,在于互动
  • 无面
    你拿异域镇魂曲跟辐射比。。。。好歹要找2啊。
    异域的特色在于对话,但辐射2的特色楼上已经说了,在于互动
  • w
    waterstars
    苍蝇都喜欢腐烂的尸体
  • x
    xgazer
    这图是我从4chan上扒的,另外这玩意明显是吐槽f4在文字上的偷懒
  • r
    razielzyc
    NV主线在最后一刻因为系统原因 存档丢了就是要选择是跟房子先生还是NCR那阶段。然后自己被伤到了求问DLC内容有何精华
  • 第五秋
    独立的长故事,都非常有感觉。
    死钱
    旧日蓝调
    孤独之路
    随便一个就能写成热门小说,棒透了
  • w
    waterstars
    死钱那个剧情,展开完全可以再做出一个新游戏
  • 第五秋
    是的,太棒了。
    另外孤独之路最后我真是纠结了好久……我不想牺牲小机器人啊啊啊啊啊啊啊——————
  • r
    razielzyc
    所以说还有存档么。可以进行全部dlc故事并且在大结局之前
  • h
    hersi
    都是nv比3好,但是我花在3上面的时间比nv长
  • 第五秋
    硬盘危机删掉了……
    不过不触发主线也可以进DLC,然后好像随着游戏进程变化DLC的结局、细节描述会略有不同。
    孤独之路4级就能进
  • r
    razielzyc
    谢。
  • 門倉甲
    你们居然不提赤诚之心那个隐藏人物?

    ----发送自HUAWEI CHM-TL00H,Android 4.4.2
  • t
    thoutzan
    剧情俗套,对话薄弱,自由度低;老滚系列也好,辐射3也罢,都是对白味如嚼蜡,选项可有可无,主角代入感微薄,不如改成FPS
  • b
    bentusi
    反正只要游戏重生肯定有人不满的,就像新古墓甚至星际2. 其实情怀玩家大可以等维加斯2. 但是别忘了没有辐射3, 黑曜石一辈子也搞不出维加斯。还是那句话,只关心剧情不在意其他任何要素的可以去玩11区文字avg
  • o
    onepiecebest
    西方之刃点艹各种死爪,枪械流当我没说