[月经]sc作为战略游戏的成功设计
- 1283600我从来没说过DOW号称真实,但他就是比SC真实,SC的不真实从你的发言就能得知
DOW整体角度上如何不如过去的作品还请你一条条说清楚
[本帖最后由 1283600 于 2008-9-13 20:24 编辑] - Elevation如果那三个纱布写的东西也算黑的话
那暴雪青没救了,真的。
:bowknot: - 酒多是我爹sc是啥,空轨chapter2?
- 震荡波我看出来了....LZ其实你是暴雪黑吧......-_-
- uroko虽然不明真相,不过你确定不是因为你纱布发言被黑``?
你说的那算啥,能找个98年画面表现更好感官冲击更强的rts出来么?
>>54
你的理解力我只能说表示遗憾...
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楼上你说是就是了,嗯
你说了算,继续喊口号吧。
[本帖最后由 uroko 于 2008-9-13 21:24 编辑] - Elevation1.说真的,不明真相还要为了证明自己不是哑巴而废上那么两句,这举动正是那三个SB里最SB的一个的浓缩写照。
至于其它,诸如看完标题与每段第一行就来乱喷,诸如人参攻击,诸如看完开场CG的第一个镜头&进入游戏造出第一队侦察兵便断定“此游戏是渣”之流的小丑行径可是一个都没落下。最高明的是,关于为什么杂志上居然登出这种除了展示暴雪青无下限现行外毫无意义的文章栏目编辑的答复居然是“这已经是矬子里面的将军咯~”
2.翠花,上膏药。 - ldio0000要比真实还轮不到SC,LZ玩完近距离作战再来夸夸SC的\"真实性\":sleep:
[本帖最后由 ldio0000 于 2008-9-13 21:45 编辑] - uroko咦...虽然不明真相,你的纱布发言我看到了啊,这还不够吗?知不知道你们那点破事好像不重要?...
ps.图看不到...
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笑话,就这个比sc画面好?
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楼上,我没说过sc真实感战翻所有游戏,我只是说sc一直被人诟病的几个问题并不能成为它的缺点。
sc直观上称不上真实,更别提代入感,但是战略层面它并没有问题。
[本帖最后由 uroko 于 2008-9-13 22:01 编辑] - ldio0000整体的拟真?是不是就是各方面都照顾到一点?
[本帖最后由 ldio0000 于 2008-9-13 21:55 编辑] - 1283600楼主你继续自HIGH,你根本连被战的资格都没有
- uroko楼上上,别误会,我是说你前面那楼大大贴的横扫千军。没表达清楚抱歉= =
>>楼主你继续自HIGH,你根本连被战的资格都没有
你说没有就没有吧。那你还进来干啥:heart:
>>整体的拟真?是不是就是各方面都照顾到一点?
准确说不是拟真,而是符号化的单位在对战时,能较好地反映出它的存在背景。而不是说在表面上一五一十地拟真。最重要一点sc是科幻背景,要拟真也没人会说这个真实吧。我觉得这是对我所说的真实的误解,可能是我多次提出类似“在现实战争中”这样的字眼,误导了他人。我为什么要提“在现实战争中”?无非是科幻不过是人类的想象,而想象是基于人的现有知识的。科幻的战争也是来源于现实的战争。而我要找参照物,也只好找这个,否则我只能抓空气。这个意思而已。
[本帖最后由 uroko 于 2008-9-13 22:14 编辑] - BLAME:D 我是進來看技術的玻璃渣和技術的玻璃渣青的
我覺得年度強者你肯定有份 - k2alpa我觉得sc的圈选可以排除掉已经编队的单位,那操作可就方便多了。
游戏的真实感只要不影响我下命令就行了,如果个别玩家因为所谓的真实感而没有发挥好,那是他自己的问题,和游戏的设定无关。
顺便问一下,那个游戏的编队选择功能最强大?
再问一下,有游戏支持10个以上的编队么?
[本帖最后由 k2alpa 于 2008-9-13 23:34 编辑] - ldio0000科幻氛围的话是偏重软科幻还是硬科幻:heart:
- 卡奥斯·克斯拉绝对支持即时战术的称呼。比的是操作,很难看到战略的内容。
- uroko虽然不知道你问这个用意是什么,应该是软科幻吧。
玻璃渣的科幻有些时候简直没常识,这点随便你们怎么喷。:heart:
>>顺便问一下,那个游戏的编队选择功能最强大?
wc3吧,俯视视角直观清楚,视角高低改变流畅自然,成员增选移除,子组子编队功能。毕竟是为械斗微操强化的游戏。:glasses1: