皇家骑士团2和时空之轮放在今天还算不算神作?
- 真田丸系谱里有姐弟恋?
- flyzzhj蛮难的,制作人走了
回头给你搞个不伦不类类似梦幻模拟战重置/樱花大战重置/FF7re那样系统也换了,就没意义了 - 历史厨CT我感触不深,没有啥发言权(别说现在,就算是和当年的老对手比,CT和FF6之间我也是站FF6的少数派.大概是对鸟山明太生理厌恶了吧).
战术食人魔除去画面,其他部分放到现在同类型游戏里看也鲜有可以匹敌的. BWS算一个,但那也不是"今天"的游戏了. - 布布2号这两款至今没有能匹敌的游戏
- bivbiv松野泰己那混蛋去搞网游了,不知道什么时候能回来做单机游戏,
梦幻模拟战作为手游出现总是想骗我掏钱太影响游戏体验了,樱花大战看了一下战斗模式提不起兴趣,
嗯,有时候单纯的只想在原来不变的情况下,重置画面,似乎是不可能的,因从厂商的角度来看,要照顾的不只是老玩家啊 - bonnwang有双份骨科
- ssd我就记得皇骑近战简直吃屎
- 4790d皇骑弓箭连击秒人啊
- fantasya聊皇骑2我可就不困了。
作为一个两度死宫最终宝藏获得的玩家。
皇骑2无论是剧情深度,角色养成,游戏玩法都属于非常好的作品。
但是原版放到现在来看,节奏有些过于拖沓了。
在我的游戏老炮朋友圈里,这个游戏敌人等级与我方同步这一设定经常被拿出来诟病,
还有就是每过一关,都要把主力等级平均化的练级使得游戏节奏有点难受。
(明明马上想知道下一个剧情,结果不得不花时间把队友等级练平均)
另外,就是游戏里各职业的平衡性问题,
游戏中后期经常是无视高低差职业,以及移动力高的跑上去无双,
短腿的很有可能没接触到敌人整场战斗就结束了。
当然这个问题是s·rpg类较普遍的问题火纹都也是存在的,所以也没必要太过纠结。
另外,PSP上命运之轮虽然槽点诸多,但毕竟增加了许多之前没有的剧情,
认为也是对游戏的一种补完,弥补了很多老玩家的遗憾。
所以,如果重视剧情的玩家,还是建议玩PSP版的。 - 森田美位子最早玩的时候,我也是每打一关就要练级,把队伍等级拉到一致。后来觉得没这个必要,差个1、2级并不会造成决定性的影响,除非是中后期板凳队友越来越多,还想把这类人练一下外,追等级我都是推进剧情关卡时,一起做的,反正这游戏难度也不高
- 放大镜救盲剑圣那关,我一看这位伯伯又老又瞎又用剑,卧槽这得牛逼成啥样子啊
结果对面两个小兵一夹,呃啊
硬核数值,众生平等 - bivbiv我想吐的时候是打通剧情后敌人等级与我方同步,之前肝的结果发现对方好强力
- flyzzhj让我想起了FFT的剑圣,收了游戏难度降一大截...
- pf67不开玩笑,对rpg爱好者来说,ct就算放到现在也是一个顶级rpg,别说什么按现在的标准,不如说,你rpg玩的越多,越能感受到ct是多么牛逼。
当然一般玩家感受可能没那么好,毕竟用于比较的点就不一样
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - heresiarch非常多精彩还很文艺的评价啊。
我对CT的兴趣越来越高了,据说Steam上的版本现在经过修修补补后是最好的?
皇骑2在PPSSPP上还成,加速按键都放手柄上了。 - 閉肛!基佬。最好的還是模擬器的NDS版本
- bonnwang后面几个骑士收齐还有难度?
- hoaloha几个骑士就那点本事在我忍者盗贼团面前都是冷板凳待遇
- flyzzhj那堆骑士加一起才剑圣的战斗力吧...
比起忍者算术甚至侍还是差了一些的... - 山竹罐头ct的战斗系统需要改一下,而且感觉克罗诺在剧情中的存在感不咋强...
- bonnwangemmmmm
当时玩fft的原则是
1、只玩有脸的角色,其他的派遣
2、妹子优先
所以,龙女、圣骑、神殿必选(黑妹就算了)
再加上剑圣和贝奥武夫 - flyzzhj突然又让我想起了救龙女那关,龙还挺厉害的,根本不需要我救,而且她还能跑来救我们
- fox绝壁神作,不神赔你钱
- arbilestIOS的好像就是NDS版?
- 蕾丝控皇骑2我打的SFC版,那个高低差真是要命,能飞的天然优势,再就是石化魔法非常IMBA。
印象最深的还是第一章最后一关,前面轻轻松松推进去,然后不屠村就要被别人虐杀,给我恶心坏了,保留点人性就这么难啊!!! - 蓬莱妹红steam上玩多累啊,建议在手机上玩,ios上操作起来既方便,又有原来那味,趴在床上玩再舒服不过了
- 新條直輝
皇骑2游戏性放到现在乏善可陈,但故事角色叙事都是一只鼎,单就维斯开头出门再进门给老姐甩的那些话这一段就能看出水平
大道理一点不讲就让你选着体会,实属日系故事一股清流 - 饭冢武也虽然你们都说命运之轮砸了
但是我最近玩依然觉得是旷世名作
包括狮子战争
系统不说平不平衡牛不牛逼,至少可玩性就极高
加上像素人的那个演出,触动心灵的力量不亚于看真人电影
现在CG越来越牛逼,但是情绪渲染这个事我觉得还是得看制作人的演出功力 - heresiarch看了下一年前的外国评价,STEAM版的就是IOS/ANDROID的也就是NDS的版本,并且后来SE出了5个大补丁,现在画面、字体、UI都改的好多了。
另外再问一下:是不是皇骑2如果深入玩(据了解主线其实不是很长,但有大量练级、三条路线、以及主线通关后的游戏内容),耗时会比CT长很多?是的话我就想先玩CT看看了。
我印象中我当初就是觉得每次拿到新兵种后要从1级练起很麻烦,然后耗着耗着就去玩其他游戏了 - houroushaFFT本来就只有少数几场战斗在特定情况下,比如需要主角单挑或站场能力但刚巧没转对职或没练够级;或者一定要偷到源氏装备之类,才算稍微有点难度。其他时候让游戏没难度的方法太多了:中前期就能出的算术士这种就不说了,等主角有了加Str的技能后,转职成武僧,有个招式伤害是和Str平方成正比的,很容易就一拳999了。
相对而言,TO想要平趟,比如开场龙言x2+圣系禁咒洗地或炼剑,那已经是游戏终期了。总体难度比FFT还是要高。 - An@xxxny其实是有开发的,就是SE刹那组的前两个作品,但是剧情真的不行⋯⋯雪之刹那战斗是半成品,原始如CT无法自由移动的;LOST SPHERE系统比较完善,但是魔石过于鸡肋,装甲又过于IMBA,玩还是蛮好玩的。可惜第三部作品鬼哭邦改成ARPG了⋯⋯
- Richardsw是SFC模拟器最好吧
- 北窗伏龙只升级成长不吃卡和不打随机以及不训练只靠固定战斗升级还是很有意思的,限制在35级通关也是一种挑战,50级死宫比35难多了,系统给予了玩家充分的自由度,以前我认为极度破坏平衡的玩法不过是对游戏系统了解极致的产物,这点对psp版本也适用。
剧情按照当年来讲确实有出彩的地方,但是也称不上神作,剧情无论按psp版还是sfc德尼姆都能在两个月内(不要怀疑,sfc版本时间上看起来会更短)拳打巴尔巴托斯,脚踢布兰塔,击败暗黑骑士团,干死暗黑元素,一代战神德尼姆连火纹里系谱推土机辛格尔德都要退避三分。 - heresiarch把STEAM的CT买了下来后才发现隔壁的圣剑3也在STEAM上出了,而且涩的不行,也想买来玩了
而且圣剑3跟CT一样,也是小学时候看杂志看评价觉得非常有意思,尤其是那些巨大的BOSS。然后N年前用超任模拟器玩了个开头,超级喜欢王女的设计,用王女逃难后就因为某些我都忘记的原因没玩下去。现在感觉就是看到初恋情人然后有机会再次发展的感觉 - RichardswCT很好玩的,给人一种非常舒服的感觉
- 北窗伏龙如果不打随机战和不用训练以及不吃卡,只靠固定战斗可是相当有挑战性的,这时候相差1~2级都因为职业和种族原因可以是天差地别,控制在平级打暗黑骑士团和暗黑元素简直是相当的苦战。
- 北窗伏龙是被**杀啦
- ekdc11[怀旧] 最近想补一下CT,想了解下各个版本之间的差异
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... e=1&authorid=504550
iOS 2.05 版本加了滤镜,难受,别买! - 北窗伏龙不不不,TO开局就可以训练到50级,救出公爵第一张凹出加血魔法,把开始谁的装备的加血魔法下了,两个女性训练到转职修女,装上加血魔法,人手穿戴两盾,开ai模式训练即可,模拟器加速一会儿就到50级,转魔女眩晕训练全员50,一路平推,后期直接召唤水晶清屏,还要禁咒干啥
- 十字军皇骑2当年给人最感叹的是完成度和自由度.
练级随意=通关难度自定.石化用不用随你
3路线
游戏中大量的细节的设计,比如大型兽当垫脚石,神甫救不下来也会补一个。
各种看似多余的东西也会偶然刷一下存在感,比如一路是菜的章鱼也有两个水关卡牛b一下。
很多剧情动画里细节的设计,比如开场小屋的灯光。
设计了太多的东西和脑洞,完成度非常高,不会让人觉得重复、机械(除了练级)。
游戏相当于开了金手指让你选择自己的通关方式,爱咋玩就咋玩。 - hourousha水晶清屏没印象了,禁咒多数没用,毕竟无视敌我,不过神圣系的是例外。对了我说的是SFC版的……
- Redis遗老的话也不能全信
游戏差一个时代表现力差别太大,不能完全脱离时代看待,否则重置干嘛 - danbaofan我觉得的到现在都还没一个能超越的。。。皇骑2每年还要爽一次sfc原版的。。~~
- kangkangsama才知道这种裏技
码一下
- moonblackwh