某种意义上来说,FF13的一本道是不是应该算是大进化?
- 酒多是我爹ffB也可以随便skip剧情的
- cloudcc本帖最后由 cloudcc 于 2009-12-25 16:16 编辑
说得非常到位
总觉得有为了妥协而妥协的感觉 - 酒多是我爹下界欢迎你
- 酒多是我爹ff10好歹还有迷宫有迷题,ffB把迷宫大幅度简化成纯场景,解迷全去了,我个人是很喜欢这种“体贴”的设定,但是你把难度全堆到战斗系统练级点cp刷刷刷上,还把水晶盘搞成限制,这就有点过了吧
- 酒多是我爹所以我宁可学雪叔用cg融入世界
- nintendoll这个看游戏怎么处理了,比如塞尔达假面这样的把探索要素发挥到极致的就是神作,当然也有人更喜欢直线推进的,玩起来比较流畅
- Zak香草都说简明易懂,那是真的好
这次的战斗开始我几乎都要想一想怎么打,打完往往还会回味一下能不能换种方式,这样的游戏真的挺少
战斗能重新开始提供了另外一种乐趣,如果挂了还要读档想必也没人会愿意反复尝试 - zyf对了,13没有小游戏?
那到是个遗憾
我挺喜欢玩FF系列的小游戏额 - 酒多是我爹被3红拖后腿删都删不过来还想要小游戏?等国际版吧
- zyf拍肩社我艹你十三大爷
- Cidolfus喜欢ffb就算了,咒别的游戏干啥。自由探索就要淘汰,找npc很无聊,迷宫就得简化,这些纯属个人感觉的东西因为出了一个对口味的nb游戏就当作放之四海而皆准的道理是怎么回事。
- dogsoldier10代的流程难道就不是1本道
- 酒多是我爹10代好歹有迷宫有迷题有流程限定隐藏召唤兽有分支剧情
- 小司司就胡扯吧~
我6年前就说过——RPG真正的形态应该是无尽saga那样!
那才是真正的RPG~ - elhaym555+66535,这次剧情紧凑的让我喘不过气来,要说唯一遗憾就是前面流光溢彩的场景不能回去确实稍微有点遗憾,但是进入下界以后这样的遗憾一扫而空。
这次的FF说是JRPG的一个新时代的里程碑也丝毫不为过。 - zyf国妓版满足你的一切需求
- 酒多是我爹鸟语配音能滚多远滚多远
- Zak你要是先玩FFB八成得把这游戏掰了
- osk666要说这一本道的感觉,当年FF7,FF8就有如此感觉了,当年就觉得这设定赞
但FFB明显是过了 - 暴君FF从8代起迷宫就是几张风景图了(无名王墓除外),风景图也可以穿插谜题,非要把迷宫做的左拐右拐都一样么。
一本道么,就要看玩家的口味了,有些喜欢自己找剧情,有些喜欢直接推进,当年不少RPG很自由可以把我弄的在剧情那里卡半天 - 白虎星降
FF8的王墓和FF9那个反转效果的迷宫实在是很有创意
其实我觉得迷宫不在复杂或者一大堆奇怪的谜题,而是有特点和创意,这会让人玩起来觉得有趣
FFB的隐藏什么的……还是得等U本吧……
话说那个泰坦到底能不能打 - osk666说反转效果,霸天1的那个镜片迷宫才纠结。
- KesonsFFB感觉就开始就没准备构造庞大的世界观,虽然装逼名词层出不穷还专门准备了详尽的自动更新资料,但是其实和FF10一样是个很小的世界(甚至剧本都有类似的感觉=0=)。只不过FFB大幅更新了剧情紧凑度,每个场景战斗几次都会加入剧情,几个角色间冲突的场面配合音乐表现的很强感觉确实不错。
- 秋山淳你不妨说说有哪些
反正我目前看到的那些(配乐),连西部牛仔的风格都出来了,太B了
还有那个插入曲真是插的恰到好处
除了片头的那首我还可以真心的赞美一下(还不包括画面) - Kesons你又玩不到说了你也听不懂
- 秋山淳本帖最后由 秋山淳 于 2009-12-27 19:39 编辑
算了,「現実が辛いなら、逃げてもいいの」
笑点还是留给我自己去发现吧,不然到时候看到了也笑不出来了 - fakeking
如果是没粪盒插一圈的捣乱就不会有一本道这个缺点了将会是完美之作,还是期待没一本道缺点的ff13v吧
- 秋山淳有了一本道的铺垫,当我第一次看到还有崎岖山路的时候感觉真的很好
- ChrisFox看了一天的帖,这句回复太萌了~~~笑死了~~~~わはははっはは
这13一直是在旁边看人玩+当人肉翻译……没体验到什么战斗快感,基本就是在看片……雪叔穿越那段BGM听得泪流满面T T
这种直线发展剧情的模式挺好的~~~~现在工作忙没多少时间玩游戏,虽然很怀念以前躲雷抓蝴蝶打球赛鸟的宅日子,现在要再有这些个minigame估计也最多只能体验体验没办法去较真了 - 秋山淳基友来不拒,主席欢迎你
好消息是,UCG 5DVD 1月上旬全国上市,480逐行 - 千秋雪点头……sc我都快跑吐了说,一套地图过两套bt啊……
- 石中剑二这次玩起来就是赶路的感觉没有喘息的机会,想休息就只有关机了,对比FF10这次的一本道确实做的有点极端
- 鬼丸本帖最后由 鬼丸 于 2009-12-29 05:22 编辑
FF13的进化不够彻底。已经做到这份上了,加几个动作键会死么……
说到底还是纠结于这是RPG不是A·RPG,但是既然要追求爽快感和节奏了,就好好把各大元素都用到极致不行么?纠结于游戏类型是怎么回事...
可以改进的地方有可以加DASH前冲和后退,可以不加跳(但是手感不好),战斗中可以不自由移动但是可以加回避(消耗ATB就是了)。为什么不加QTE增强互动呢……还是怕说FF抄别家创意么?只要用户体验够好,抄不抄的重要么?
至于剧情,这种类型的剧情,FFX以后就很少能再创高峰了。FFX已经把煽情用到极致了,FFXIII要还走这条路实在很难有突破。结局太草率,BOSS没个性到爆。哪像FFX那么震撼,一个个召唤兽异界送过去……还不说最后主角化做幻光虫离去的最高煽情片段
至于音乐,滨涡真的逃不脱他那些个混音模式,听上去很华丽,但是整篇有记忆点的音乐就那么几段。对比植松,虽然旋律简单,但一个小村庄、一个小洞窟、每个角色的主题都让人记忆深刻。这种以简胜繁的招数滨涡还没学到。这点上,水田直志比滨涡强多了 - reikami13的这种战斗方式应该算是对指令RPG追求速度,装B上的最大极限了吧,FF毕竟是FF,他要考虑到的是广大日本LU的指令操作情节,然后再创新。你没看到爸要捏他的easy模式,新马Wii的自动过关吗?想FF变成ARPG,只有等日本人都变成动作高手的那天了。
非常有意思的是怎么看都是ARPG的KH,官方的定义类型却是RPG - Zak仅仅是按按圈我也已经有打动作游戏的错觉了
音乐做成这样我也觉得够湿了
看来我要求不高