某种意义上来说,FF13的一本道是不是应该算是大进化?
- highsky大部分的日式RPG剧情都是一本道,无非加了些分叉迷宫让你走死胡同外道让你去某城市找某NPC或某道具。
传统意义上的JRPG都是玩家到A城找某NPC谈话接受某任务-->通过大地图到B迷宫日掉某BOSS或者找到某道具-->回A城找NPC发展剧情-->然后可能再让你到C森林去干啥-->返回A城报道
大部分都是这么重复的,这样就造成了开发者可以大量重复利用A城的场景和你A、B、C所处的大地图场景,造成场景大量重复,开发者可以省下大量负担。
而一本道的话,大家看看FF13在这条一本道上有多少场景重复的?一个一个不同场景、一流的画面让人眼花缭乱,让剧情衔接更加流畅。
也许有人喜欢走A点去B点回A点的流程,没关系呀,到11章的下界,那一个一个任务可以让你走的心花怒放。喜欢的人可以走下去,想快速通关看剧情的也可以稍微练下级直接继续回到一本道去。
何乐而不为? - shinobu其实玩FF我最讨厌的就是来回刷。但是被动放弃可刷权了又觉得对不起票钱,人就只这么矛盾啊
- reikami一本道没什么不好,但是不让人回老场景,这就有点过了。
不是说,非要强制你回去做点什么,而是应该给玩家可以回去逛逛的权利。 - winterfall全程取消村庄屁话绝对是rpg的一大飞跃
rpg日渐被淘汰的根本原因就是节奏太慢 - ak22akffb有很多设定我觉得比较靠近枪枪枪。
- wingzeromk2个人以为,一本道FPS就可以了,有些RPG去掉迷宫反而不伦不类,FFB做成ARPG感觉会更好的样子
- zyf星海4那半个多小时的飞空艇狗屁剧情和无聊的村庄对话跑路让人脱力
相比之下我倒是更喜欢FFB这种一本道 - winterfallffb实际证明了,取消传统的跑路对话触发剧情机制根本不影响rpg的剧情表现
甚至因为”有效“场景数的增多,导致发展剧情的机会变多,而使得剧情表现更为全面具体
另外引入情报系统来增加剧情世界观扩展阅读也是非常聪明的一点,四两拨千斤 - KesonsFFB重新定义了角色扮演游戏,主线剧情就是紧密的发展发展再发展让你喘不过气来,最后留了一手给你超大的下界、超多的讨伐BOSS,想玩的去玩,不想玩的继续去看结局。
- winterfall实际上so4的主线剧情虽然烂(也是烂在男猪头上,基本框架还算中规中矩)
但PA绝对不能算差,都挺有趣味性的
但问题是你开个飞船给我强制轰好几段小剧情,动辄长达一小时,这算什么名堂?
传统rpg剧情触发的孤立性、割裂性缺点在so4发展到了登峰造极的地步
再加上垃圾的技术(玩rpg,最恨黑屏,so4里进门进战斗都要黑屏,去吃屎吧)
整个游戏节奏感烂得一塌糊涂
而这些问题在ffb都得到了根除 - alex2092一本道很好,但是十几个小时都只能2人组让我很郁闷,不过汇合之后让我觉得无比爽快
- 大怪鸟早期主要是剧情就在逃命,这时候流程上要是能反复回头倒是有点奇怪。
暂时还没到下界,不知道后期如何。 - 伊藤诚这是我第一次将要通关的FF
- heimu舍去探索要素那还叫RPG吗?13的平衡点掌握得很不好,评价必然出现两极化。
- zyf你玩都没玩,“想”回去逛啥?
- 人生オワタ本帖最后由 人生オワタ 于 2009-12-25 11:48 编辑
从玩家的反馈来看,这次Bioware借FFB发售在进化问题上做文章吃瘪了
美式RPG应该好好向FFB学学 - winterfall二人转玩出的技巧组合其实更有意思(那时候也不怎么能练级)
三人组有时候就是暴力破关了 - ioridx開始先跑一圈
後來全過斷電發那個死人電話回路又跑一圈
跑死人了 - tororo剧情一本道异度系列此刻内牛满面
- handsometree空轨...唉,一共就那么一张地图,居然被Falcom整出三代来...
你说你文字功底见长也不能这么偷工减料阿 - RPG-7奶挺+正太 香草+黑人组队的部分不错的 两人战难度比三人战要高些...
- 伊藤诚两人战就是要熟练技术的~ 所以说这游戏到第九章最后才是真正教学完成
三人组双bla+atk乱轰流~ 技术性大减 - reikami本帖最后由 reikami 于 2009-12-25 13:00 编辑
我觉得还有一点很有意思,FF10的时候也是一本道,当时听到的声音都是,流程一直线啊,没有大地图啊之类的话。但是到了13的时候,却多出来那么多赞扬的声音。个中缘由真是值得让人细细品味。 - reikami我并不排斥一本道的游戏进行方式,但是一味地把故事紧凑一气呵成的功劳推到一本道上,我实在不敢苟同。
一本道的确让流程变得简洁、紧凑,但是13这次的进化,最根本的还是在故事的叙述手法,演出、战斗的穿插节奏把握,以及前期剧情的优秀度上。
不过可惜的是,鸟山的剧本虽然细节把握的不错,但是关键的部分太过儿戏,太过一厢情愿,很难让人产生认同感。使得故事整体的档次就是上不去。鸟山,你还是好好做导演吧。 - 春猫別說任務,劇情上那會發炮的機器人還有設定上可以避開的怪用BBA也是會團撲的
- shinobu至少迷宫不是,至少要自己按跳
- highskyLS你到底玩没玩过MH,会不会玩MH?
有哪个MH玩家会认为MH采矿是一种探索要素?
我说你不过就是了解了一个FF12
FF13你了解了?玩都没玩到吧?
MH你了解了?入Z了么?
没?
那我就可以看做你只不过是因为玩不到FF13,泛酸了么?
嘻嘻 - highsky没玩过13就别大放厥词,谁告诉你13的迷宫没有岔路的
- nintendoll流畅度和自由度是一对矛盾,探索的感觉浓了看片的感觉自然会淡,看厂商怎么把握了。
不过对于一款rpg游戏来说,我还是更倾向于探索,满世界去旅行、探索、交流、发现,真正融入这个世界,而不是作为一个旁观者。 - 大基基一本道这个日语词最近看得眼睛都要起茧子了
我认为这算ff系列的创新,但进化倒未必
谁说自由探索就一定落后