席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核
- belldandy_ye过于精细的画面表现有时候反而是障碍,一方面厂商受迫于消费者的压力,将资源和精力过度投入到画面制作中,对于游戏的核心规则制作关注下降,造成大把的金玉其外败絮其中的垃圾充斥着市场。另一方面,对于单纯的画面观感而言,太精细会导致想象空间丧失殆尽,如同欣赏美女,画像会使人感觉恰到好处,回味无穷,但超高精度的照片反而令瑕疵暴露无遗,令人倒了胃口。
- wakiz其实还是有变化的,放在以前,《现代战争》这种游戏的单人模式根本毫无游戏性。
单纯说干净简洁的交互方式,《镜之边缘》就做的不错。 - PIN附议。
画面好和画面美是不一样的 - anxior一切都是高清主机的错
- zyf放屁
- asdfg不过托画面强化的福,现在才会出现braid,trine,limbo这一类的游戏不是么
一切发展都是有好有坏,看从什么角度看了~ - htbrkone我靠臭老头别干放嘴炮,玩腻了高尔夫社交页游快死回来做游戏
- hypnossz86trine不算...braid limbo和画面关系不太大吧......
- 83913536,,,,对于他制作的游戏类型来说,画面提升确实用处不够大
- 时空之旅西德梅尔的火车啥时候出新的啊。。。。。。。。
- newfaceryolimbo我觉得是靠画面吸引人的游戏
- scl虽然任青普遍不在意画面,看见wiiu傻而大不还普遍高潮么
所以只要别太影响到其他方面画面还是越高越好啊
我现在重温老游戏时画面就是最大的阻力了 - 83913536但是那个画面不需要多高的硬件啊
- 史莱姆KING画面重要,但不是唯一标准
画面好到爆,可玩性烂到爆 X
画面烂到爆,可玩性好到爆 X
画面差不多,可玩性也不错 O
画面好到爆,可玩性好到爆 OO - 多多天下煞笔快滚去做文明,551实在对不起我花在DLC上的40刀
- dashantaozi真有玩游戏不关心乐趣的
- 9898485最近玩了一堆DOS和PC98的老SLG,果然这种类型画面越粗糙越有感觉。
- shizumaru2009画面别太烂,达到本世代平均水平就可以了
- 大哀之君文明五的资料片什么时候出啊!劳资不要画面了,出成3代那种画质也行啊!!
- 9898485这倒不至于,对常规意义的电视电影照片来说,清晰有益于信息的传达。而对于绘画来说,有的绘画清晰一点没问题,而有些时候确实是要模糊一些才能准确地传达画家想要表达的意思。
游戏也是一样。有兴趣可以玩下一下英国Introversion Software公司的uplink(黑客精英)和defcon(核战危机)。这个公司的作品都有一个特点:画面极其原始,几乎没有“画面”可言,界面几乎全部都由各类符号组成。但没有画面有时反而要比有画面更有感觉。
比如核战危机defcon,这是个模拟热核战争的游戏。你看不到任何核弹、基地、飞机、军舰的画面,只能看到一张世界地图以及上方交错的无数条“万有引力之虹”,以及城市被爆杀后腾起的一连串死伤数字。但正是这种简陋的画面给人一种巨大的冲击力,并有力地传达到了:“在核战争中,人只是个数字”这个概念。想想看,如果3D来做,就完全没有这种感觉了。
也许sid的话对于动作游戏、射击游戏之类的类型完全不适合,但以我个人的观点,对于SLG来说,我更喜欢较为原始的画面。我赞成的sid的观点。 - sperk讨厌3D的轩辕剑
- johnkamsar现在他基本都不做游戏了.
可悲的事情....... - joey.barton老人家只是在怀念过去啦
- 青野真衣跟不上时代的都要抱怨
- ChrisSnakeCiv5也一年多了 还不出资料片是什么意思 dlc好没赚够吗
- 苍风之翼画面不用追求太好,但也不能太差
比如三国志那么些代,4/5的画面+6/7/8/9/10/11的系统,也能算得上是好游戏了吧 - 死线照片才是美术的极致?
表扯淡了,模糊和变形本来就是绘画艺术不可或缺的组成部分…… - 红薯汁画面这个词太泛泛而谈了,对于游戏画面的评价我一般着重在美工和细节,这样似乎对平台差别2D3D都公平……现在都是硬件引擎大幅提升,但而有很多游戏美工和各种设计细节
所以那么多人怀念日本人螺蛳壳里做道场的年代。