关于孢子SPORE这个游戏现在想想真的是创意爆棚
- 扭头就走现在……才觉得创意爆棚吗
这玩意儿当初还没做出来就已经预定了各种奖,包括玩家最期待游戏提名…
没人做是因为这东西要达到他想做到的程度,不仅需要设计师的能力,还可能需要玩家的数量和质量配合,难度还真挺高的。 - 炎阳之谶也和一般的模拟游戏不同,系统上没什么深度,实质上近乎于小游戏缝合
- johnwick实际上是几个小游戏的拼接,创意理念很有意思。
玩起来挺无聊的,最好玩的部分也许是强大的“捏人”系统 - 叶雾我当时还是看韩寒的博客知道这游戏,被他吹得非常神
实际玩了就面临宇宙阶段没事干的问题 - 巴德那克我甚至到部落阶段就不觉得好玩了,反而是最初的进化阶段最好玩。
- 塔奇克马
- zhangqq_010没有了,没有maxis了
ea连模拟城市都不往外吐了
模拟人生还tm越做越缩水 - nanoka111我最早是在大软上看到这个游戏的预告,多年后才在蒸汽上玩到,觉得很不错。但听说当年的销量不佳,所以就没后续了。
- konev创意有余,
执行不足…… - pcwow孢子过一段时间我就会拿出来再打一次,大概和很多人都不一样,最喜欢的是太空阶段,遇到新的文明,战争,贸易,改造星球,把一个没有文明的星球引导到太空阶段,在做这些的同时向银河银河中心前进。虽然都是重复的操作,生成出来的新文明也都是都是那几个,但是就是觉得很好玩,也说不出为什么。第二个让我有这种感觉的游戏是无人深空的初版,可惜后来更新后就变了
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 牛兔子这游戏对于我来说真的堪称童年回忆了。
- diodio233
玩了一把就没玩下去了
- samuel.j创意好是好,但游戏深度真的逊色于之前MAXIS任何一款模拟游戏,即使是SC2000的游戏可玩性也要比孢子强的不是一星半点
- 小姜不辣EA罪大恶极(虽然已经尽人皆知,但还要再强调一遍)
- 费老师虎头蛇尾
- Scythe因为孢子本来就是个缝合怪
别的不敢说,最开始那段吃东西成长绝对是有相同的游戏 - black199创意很棒但实际上是没做出来的游戏
- lmclmc2这个游戏就是那种你脑补的比你玩到的好太多的典型。。
就像某些造城游戏提供第一人称视角,你想的是我自己规划个城市然后在里面GTA,实际上么。。重点当然还是城建。
实际上单独每个阶段都是一个游戏的话,要么分不清重点,要么其他阶段都是附属品,孢子就是后者了。 - a8778700
- 没有那个必要每个阶段玩家扮演的角色都不同,体验很割裂。最开始是大鱼吃小鱼,然后是单个个体的RPG,再然后变成全种族集体意志的RTS,最后太空又变成个体飞船。当时我还想方设法查攻略找到了地球,结果也没什么特殊剧情,总之就挺失望的。
- 逃离学校很有意思的游戏
- 橙冰本来可以是后续各种作品的试水和基础,但是没有后来了
- Ahegao缺乏深度和扩展性让它没法继续,不然可以和围攻或坎巴拉这样经久不衰。
- zzy516232108微生物阶段是大鱼吃小鱼
上岸了是个简单粗暴的第三人称rpg
部落时代有点类似rts
国家时代是个简陋的rts
最后有点类似无人深空
每个阶段都很粗糙,没仔细做,这是一点。
每个阶段都很有创造力。史前文明阶段在星球上遇到的传奇怪物,到了太空阶段就可以用激光打死这是我没想到的。
还有进化路线的的好坏中庸,我最喜欢的是狂热者,兩红两绿能丢感化蛋,很强了。
大冒险dlc我没玩,不知道什么内容
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - wwdzcjsmxx看来大家意见是比较一致的说个印象深刻的
第一阶段会遇到各种各样奇葩进化的生物,比如三只眼的,或者一堆触角的,种种生物在进化方向上的尝试,活下来的还会在以后的阶段继续出现,真是创意满满
不禁好奇古生物时代的物种多样性是多么有趣 - wwdzcjsmxx另外就是创意很想回顾不过游戏深度有限,好奇啥时候会有后继者
- nekoeco想法很好,但不管是机能、技术、开发能力都不够,一路缩水最后毫不意外的烂尾了。
如果要在原作的基础上改改的话我觉得太空阶段应该把家园缝合进去大战grox返乡地球(或者现在的话可以缝个群星进去),总比你从一个单细胞生物到带领部落到发展文明结果好容易冲入太空却变成单人单船冒险连队友都只有几个没台词工具人要强 - tokimon本质上是n合1,高自由度的diy和文明进化的玩法在当年惊为天人,部落时代以前吃器官进化是最好玩的,银河时代只有小破船可以操控就挺可惜
- tokimon细胞和史前玩法不动,部落时代改成骑砍rpg玩法,城邦时代改成文明/全战/p社涂色玩法,银河时代整个群星/家园,感觉可以玩一辈子
- nekoeco我当时玩的时候一个时代一个时代下来看得出来游戏系统是越来越复杂的,于是非常期待太空阶段能搞一波舰队决战,没想到进了太空就给了我一个小破船,还得自己跑商赚零花钱,那落差感这么多年了我还记得清清楚楚
那话怎么说来着,“老祖宗好不容易爬上食物链顶端不是为了让你们来倒卖香料的!” - captoon不如魔兽地图里 进化地图好玩
吃鸡类有没有这种类型的? - 鹅大人
- asdfg主要还是割裂了吧
比如一开始你要很小心的进化才会变成杂食,稍微偏了就是纯肉或者纯素食……结果到了下一个阶段屁用没有
然后你建立长得奇奇怪怪的各种生物一开始也觉得很有趣,然后下个阶段……屁用没有
最后你就会觉得这是N个互相无关的小游戏,但这么下来作为一个大的游戏就没有任何意义了……
怀念当年充满创意的maxis和牛蛙,时代的眼泪啊,啧啧 - mimighost然而不好玩儿
想法很好,但是执行都是浅尝则止
说是系统,更像是把戏 - creymorgan影响还是有的,各阶段的选择影响上天时候的自带科技。
- perfaceNext“捏人”最好玩,剩下的越到后面越无聊了,宇宙时代玩了一会就弃坑了。当时真的吹上天啊,期待值爆棚。很好创意,但是在玩法上没有什么突破,后来好像有什么黑暗孢子的游戏,不知道怎么样,可惜这个创意了
- 高达X魔王有强者太空时代全星球殖民或征服的吗
- 何然孢子能和上帝也疯狂+黑与白结合一下的话感觉能宇宙第一神作...
- loadinglab
陆地阶段拿各种组件还挺好玩的 要是能做成上古卷轴那种rpg还挺带感的
- mhfdt孢子的创意在一开始
到了后期就回到固有的套路化了
这也是当年评价的扣分点
但是整体上确实有创意
之后有个小作坊模仿作,好像叫Reus?就做的不太行。 - mooerfoes真的超级有意思,可惜后期比较一般,没前面有意思
如果用现在的技术再做一个,肯定更有意思,不过珠玉在前,玩法上怎么超越前作是一个大问题,后期怎么更有意思是个大问题 - 游蜓
我小时候也是玩到城市阶段就不玩了
- 处男鉴黄师微生物阶段就是陈星汉的Flow的加强版(据说制作团队邀请陈星汉去做的)。
个人觉得,如果游戏星际阶段发展到最后玩家文明变成由星辰组成身体的一个巨宏观的“生物”游弋在宇宙中,吞噬同样由其他文明发展而来的“巨宏观生物”,就像最初阶段那样。这么一来整个游戏各个分散的阶段就有了一个前后照应的“闭环轮回”,这就可以称它为神作了 - 死亡之夜套琨?
- 蓬莱妹红如果能把1,2阶段好好打磨单拿出来就好了,前期是真的好玩
- uswhzhnds那个孢子还不错