金狮子把麒麟当下酒菜石锤了吧?
- satanas一种塑造手法 为了表现出这些怪物的强大 以致人类对其的了解甚至比一般古龙还缺乏 就是那种要不是你是玩家 这个世界里就没几个人能够见过它之后还活着还能描述出它的具体特征 只能模凌两可地描述出一个传说
- chan黑龙一家至少设定上B格满满,祖龙更是用“すべての始まり”来描述,另外祖龙放完红雷从柱子上缓慢飞下来的样子才符合我心目中不可一世的古龙的形象。
- theyoung讲道理,被猎人打死又不丢人
打不过猎人就装死、逃跑、跑了还再来被打,这种才是完全的丢人,狗龙斗不如 - gofbayrf
參考這次過場的滅盡.... 所謂干死古龍就是干趴下 沒幾分鐘就起來跑掉或者直接消失吧 跟屍體消失一個道理
- センコウ你真要和设定联系的话就是这些属于禁忌monster,一切资料都是隐匿起来的,自然不会留下图标?
- kankri黑龙一家在世界观上算未确认生物吧 戏里戏外情报都少 而且设定上都强得不行
除了像上面说的祖龙是“起源” 其他的几个 煌黑“灾厄” 炼黑“大地” 红黑“终末”
用问号可能也有一些“不能提及”的禁忌感在里面 吧?
煌黑登陆吧秋梨膏 - satanas以古龙的能力描述 头铁被打死不太可能的 毕竟到底还是生物 有生存本能 当然像天回这种回乡为了繁殖的肯定最头铁 这次冰龙头铁在老家被打死其实就很怪 因为游戏里这次把冰龙的出没范围搞得很大 让人产生了另外的迷惑
- センコウ主要吧还是以前委托文玩的太欢,一大堆疑似古龙化人的NPC发委托感觉就是古龙来找你玩的一样……
W这边没有乱七八糟的委托文了没法脑动了 - 鹅大人看故事不如看泥潭的,行文比你发的这个舒服多了,唯一可惜的就是图都挂了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-746086-0-1.html - 奇拉奇拉不解释,剧情上不存在“你多次打了这东西”,当然也不存在多的素材。从头到尾就那一只,打了一次
- 不可避免那么历战熔山龙和历战冥灯笼的解释是?
- 鹅大人素材是游戏性啊,你看游戏里大部分的龙的体型,
随便杀一头都够一整队的人做装备了,哪还用什么反复刷
- dallgpss这个你自己找链接吧。我看了下我的画廊别说有直接死的镜头。间接都没看见。
- 暗月杀人兔讲道理金狮子比麒麟强也不是不能接受,但是毫无还手能力也太没牌面了,连一点血都蹭不掉,不知道怎么想的,冰原这五五开换皮斗兽真是毫无诚意,金狮子干丝瓜的动作模组和灭尽龙一模一样
- 萝卜片设定上黑蚀龙是可以有很多只的吧,这没问题
倒是天回龙按照设定只能有一只,成功变身后其他黑蚀龙只能变成奥利奥 - センコウ翻了一下设定集,这次设定集竟然明确有说MHW这个娜娜是唯一的……
而且还是繁殖期,所以生性凶猛跑过来找老公的…… - 小奥塔肯原来玩家有没有战斗成就感,靠的是以前那好多CG都没有的游戏内文档和周边书。
而不是游戏内怪物设计,动作框架的设计进化,带来的战斗体验和手感乐趣。
新MH销量1300多万了,你说的“大多数人”有几千万?
我从MHP1开始玩,MH就是越做越好,不能说新作都是完美进化但整体是上升趋势的。如果这都不承认我不知道你玩没玩过游戏。 - satanas认真看团友过来凑热闹看打败冰龙的苍蓝星那个远镜 冰龙就躺在一边 没给特写而已 体色是深灰和地面有点难分清
- dallgpss你怎么说都行,我这里就先认定你说的是真的。毕竟我P2开始买,P2G才算入坑。XX跳过,每作至少300+多则500+游戏时长,现在800+MHW,我这种都是大多数,所以我不认为有玩过1的老古董会少。只是那年代那么少众的人,能随处碰到的几率有点太大了。
2、从最高销量的P3G将近500万到现在(还不算盗版的数据),已经证明猛汉系列是有固定文化圈的。那么你这1300万有多少要靠这500万人来口耳相传?然后看着你说的越做越好,看到XX跳水的数据了吗?如果都照你说的销量说的话,XX是不是崩了。另外这里再说一遍,又碰到一个30W的玩家,这几率也太高了。
3、你说的几个优点后两个不假。但是猛汉系列成功是业界公认的得益于怪物设计。一堆网上的报道和采访甚至百科都有说明,这点你要不知道。我觉得1你可能是修改得太过火没有注意过内容,2压根就是找人聊聊天。
4、猛汉系列从1到现在有将近15年的时间,即使按大多数人入坑的P2G算,也有将近11年的时间。你现在再告诉我一遍,这1300万销量里,冲着猛汉系列第一次高清就入手的固定粉丝数会有多少? - dallgpss不知道你讲的哪段。
打完以后的播片是一堆人嗅石头,然后是弟弟龙预告。
按理说真有尸体的话,那么反复的360度角转加远近景切换,最起码都能看到一个明显的翅膀轮廓或尾巴之类的。但是并没有。 - satanas问大家一个问题,有多少人能看见躺在这的冰龙【怪物猎人吧】_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/6292208411 - PlayStation2下酒菜这个说法还以为金狮子对着麒麟冲呢
- satanas这个嘛 确实是我错了 主要是之前不方便就打个字算了 浪费你时间的话 说个抱歉
- dallgpss大哥呀,现在胡乱掰扯的是你呀。
一开始跟我扯销量,按你讲的销量跟你说销量,吃瘪了现在跟我扯内涵。是不是等下要和我扯情怀?
我从来没说过我800+游戏时间长,相反我还觉得自己浪费了很多时间。而且老猎人要装逼也从来不是用游戏时间,而是用武器使用盘数,这个没人修改。你学到了吗?
还是你自己的逻辑,XX销量就很说明卡婊自己也深知一个祖传引擎再做下去就没人买账了,才出的第一次高清猛汉这个噱头,你提到了吗?没有。
历来猛汉系列诟病的引擎以及BUG你提到了吗?也没有。
你提到了什么?修改。
对,修改的人多得去了,但是能像你这么拿来反将一军的你是第一个。我扪心自问我也就开过个显血。别说修护石,就是修改营地任务我都很少去刷。
然后一个满嘴修改的人和你谈游戏性和你谈内涵。老哥,说句话糙的,你先找个水坑整理下你仪容先吧?
而且也没人否认过猛汉不是越来越好玩,毕竟像你这样越活越过去的还是反常规存在。对我来说,对喜欢正常游戏又有点真小情怀的人来说,专研游戏背景无疑会延长一个游戏的寿命,也代表了对这个游戏的感情。
而你这行为就好比,一堆小孩在海边堆城堡玩。
老一说:我要赋予这个城堡最坚不可摧的材料,海浪不能伤它分毫。
老二说:我要赋予这个城堡最勇猛的士兵,任何怪兽都不能毁坏它。
老三说:我要赋予这个城堡最贤明的国王,所有生物都不能攻克它。
接着,老四一脚踹翻了沙做的城堡。然后对着三个人说:你们这帮ZZ,就一个沙做的玩意那么认真。你们是傻吧?看老子毁天灭地兽一脚摧毁你们的城堡。
你猜猜,这时候老一、老二、老三之后还会不会跟老四玩呢?或者老一老二老三知道不知道这城堡是沙子做的呢。
当然,小孩都是天真善良的。这时候老四如果蹲下来和老一、老二、老三在那里讨论毁天灭地兽是个什么玩意,因为原先与这个城堡的国王有什么深仇大恨。那么四个人还能在一起玩,还能产生更多快乐。
然而,如果老四一脸牛逼的看着三个人,还跑去跟自己爹妈说“那边三个小鬼好幼稚,蠢成屎了。都那么大个人了,还学人玩沙堡。”你猜猜结果又是怎样的?
所以。
我真不懂猛汉,至少没你懂。现在,你可以回去跟你爸爸妈妈玩了。 - 噂の船是不是只要是个讨论mh缺点的帖子就会有人冲出来“你以为你游戏时间很长吗?我游戏时长可比你多多了!”
偷偷告诉你 挂着游戏真的不费电的 - 小奥塔肯我在124楼完全没有提过修改,是你在126楼首先指责别人有修改,你是不是智力有缺陷?????????????
还能掰扯一大堆真是服了 - 小奥塔肯我和你说,TA规则允许魔法护石,你知不知道什么是TA?
MHXX有个TA记录收录的就是我的,虽然也谈不上特别好的成绩。
自己根本对怪物猎人的玩家文化一无所知还到处揣测别人如何如何,笑死人。 - 小奥塔肯一开始拿游戏时间显摆的是你,现在吃瘪了又转移了。
而且销量吃瘪吃你个头,1300万销量是事实,你自己觉得其中有水分是你自己的主观臆想。
对喜欢这个而游戏的人来说,专研游戏不去研究什么武器变化如何,哪个武器怎么玩,打某个怪怎么打,只会在那里追求一些枝梢末节的玩意。还看不起别人游戏党了。真实劲爆大象部落。
觉得游戏越做越回去的只是你自己,XX的鏖魔,青电主的怪物设计在真正一直玩怪物猎人的玩家那里哪个不是脍灸人口?有难度又打得爽,挑战和上传自己游戏过程的人也越来越多。
真的靠你们这些到处和别人说某某设定,人龙大战,龙击兵废案的人宣传?那MH还真不是个个儿了吧。
只懂得像你这样玩精神胜利法的别出去说自己玩MH,我都嫌你丢人。 - dallgpss所以?你看我理你吗?你连人身攻击都出来了。
我是不是揣测又有什么意义?
我帮你捋一下,当然,如果你编辑的话,就不是那么回事了。而我自己原话都在那里,个别错别字编辑了时间也有记录。不过我很恶心这种你说没说的游戏,我不陪你玩。你真该跟你父母好好玩去。
一开始摆谱说自己是怎么样的老玩家,并且左一句销量右一句销量。
然后,说查无可靠,但是我能提供游戏时间。我爱修改能修改。左一句内涵右一句内涵。
现在,开始介绍说TA规则,我立过一个帖子,我是个大元老,牛逼得很。你敢不顺着我话说,就是笑死个人。
你自己什么人,你自己没个13数么。不说了,我觉得我在侮辱我自己。 - 小奥塔肯我也不在意你这种自称老玩家的人是多么顽固不化。
我只是没事和你掰扯两句,给别的玩家示意一下,告诉他们这里有个人完全对MH就是不懂装懂。
还敢说游戏做的越来越差。
S1的动作游戏鉴赏水平就是给你这种彩笔拉低的。 - 小奥塔肯我从头到尾没说过我修改,是你在126楼突然说别人修改太多。
我不知道你这种精神胜利法从哪来的。 - 噗呸破屁诚真论危险度,麒麟也是古龙同级的3,同级能打输的地盘争夺全游戏就蛮鄂大胸,蛮鄂飞雷(蛮鄂危险度真的是1)以及我们亲爱的狮子战麒麟了
来自: iPhone客户端
- 老黑305
我觉得吧,为了游戏性而把游戏内容和设定、世界观分开这种事也不算什么新鲜事了,拿游戏内容表现来反驳设定不合理实在是没意思
像是古龙可以反复刷、素材反复掉这种,明显就是为了游戏内容服务的,如果为了贴切设定而让每只古龙都只能打一次,你愿不愿意?如果让设定配合游戏内容,古龙设定都换成逼格高点的普通怪,其实满大街都是,也不存在什么天灾不天灾,那这样怪猎的世界观能变得更有意思吗?
哪些内容是服务设定的、可以用来考据的,哪些的内容是为了玩的、不可作为参考的,你们“资深玩家”还是分得清的⑧?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - 阿萨托斯生态就是个谈资罢了,这1400万玩家里冲着生态去玩的有400万吗。老玩家别太把小圈子的想法当回事啊。
- posthoc苍蓝星打不死的古龙有啊,熔山龙、渣渣辉。为了体现古龙的逼格,11.02更新把所有古龙任务改成渣渣辉模式,大家说好不好啊
- 邪恶的shah斗兽贴笑死了 詹姆斯也是人小4也是人,小4怕是打不过泰迪,你不能说人类打不过泰迪啊
- 不可避免请记住是游戏剧情迁就gameplay,而不是gameplay迁就游戏剧情。 有种在高清时代做个怪只让打一次啊。
- a2042312金狮子虐麒麟也很合理吧,我有雷无效我也能无伤吊打麒麟。等冰激凌出来生态动画可能就是吊锤金狮子了。
- ac死或生搞不好金狮子同步进化成蓝毛赛亚狮
- 旋转吧,米糕这么在意设定那把半小时一场的老山龙攻防战放回来好不好啊?
- 萝卜片这么说也有道理,MH4剧情里一直出现的应该是同一头黑蚀龙
其实4代里还有个特别严重的游戏性刷刷刷部分和剧情背景设定部分严重割裂的地方
就是过了剧情地底洞窟在CG里变成地底火山之后,照样还能接到在地底洞窟进行的任务