IGN日本评赛博朋克2077全文

  • 边界循环
    还是泥潭唯一指定评测媒体靠谱
  • 火的意志
    赛博酒保,请
  • z
    zzy516232108
    看到那张广告牌我突然在想能不能把自己或者是npc改造成女体狂乱一样……然后在街上果奔,赵小姐
  • p
    pandaman7777
    看到那张广告牌我想的是能不能把JB改造成放电/硫酸之类的杀伤性武器并且在实战里运用
  • I
    IcarusInFire
    说实话,不像评测,更像博客随笔什么的
    但也许游戏评测就该这样,文艺作品的评论本来就应该是很感性的吧,太过技术和机械,就是商品说明书和导购了
  • Z
    Znilo_c
    感谢翻译!这篇评测写的真好
  • y
    yuzhaoping
    不知道是不是我电脑显示器有问题还是图片本身的原因,最后一张图看不清,尝试用ps拉了下对比度。。
  • s
    stygian
    测评的编辑本身就是个轻sf作家所以写成这样挺正常的
  • k
    kkk9233
    第三张图也太生草了吧
  • 偶尔想放松
    买了 写的真好
  • L
    Luminous脑壳痛
    日文v的声优是清水理沙? 狂喜
  • 木架穷奇
    到底bug量如何,怎么这些媒体差别这么大,还是说欧美那帮编辑喜欢做任务的时候上蹿下跳,结果卡墙了
  • a
    andychen
    看到这篇评测放心了,看来比我预期的科幻赛朋皮巫师三还要更进一步。
    CDPR第一次尝试这种题材,看来他们还是很好的把握住了赛博朋克的灵魂在于探讨人类自己这一点
  • 黑爪爪
    给文笔和翻译跪了
    本来没兴趣都想搞一个玩玩了
  • l
    lxzworry
    62小时就通关了 这个内容有点少啊
  • l
    lxzworry
    换作mh新手引导还没过 换作轨迹还在第一章
  • 尘落樱飞
    不能用鼠标控制转向确实挺伤的
  • 莉拉厨
    62小时还少啊62小时100%也很长了吧,是近年来3A里时长中上那档的。我都嫌弃太长会破坏沉浸感

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  • b
    bigheadnotbig
    这个评测水平实在是太高了 放到纸媒上都是独一档的评测 看的我只想他妈的立刻现在就想玩爆
  • 向上君
    这结尾写得有点好啊
  • m
    metalyuki
    如果把游戏评论当作传统文艺评论的分支的话,评论者的知识水平、阅历(包括但不限于对象领域)、文笔,那是一个都不能少的。
    现在的很多游戏媒体编辑,用那位前ign女编辑自嘲的话说,就是一群自命不凡的白痴,别说知识阅历,就连游戏都不一定玩得够多够深。
    但从另一个角度来说,有阅历有品味的老炮的感想,也不一定和主流玩家群体一致,所以归根结底,看评论重在判断评论者和自己的价值观是否相似。

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  • q
    qty
    行文很舒服,不过这内容是不是涉嫌剧透了啊。
  • m
    metalyuki
    另外插一句,当年日本业界独步全球时,曾经有本叫做《游戏批评》的杂志的,走的就是深度文艺评论+业界评论的路子,有一批撰稿人水平相当的高。
    电软早年好像还山寨过这玩意。

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  • Y
    YFIIII
    等不及了在这种立体都市中开车肯定爽飞了
  • S
    Stellar_Frost
    其实就是巫师3那种前置选项影响结局的设计吧
    自从生软悬崖陨落之后这年头3A级RPG里出现这种设计还真就不多了
  • S
    Stellar_Frost
    指在脑内没人能听到所以大开黄腔儒雅随和吗
  • 炎阳之谶
    清水里沙是明日方舟闪灵和只狼米娘的声优啊……有点想听听日语版了
  • 向上君
    看完这篇突然在想,游戏评测到底是什么呢,是把画面音乐游戏性复玩性挨个清点的checklist,还是要为所有读者负责的导购指南?今天看下来最有意思的就是触乐怪话王和日本ign这两篇,不光清楚地知道了他们想表达什么,而且文章本身也很好。到不是说其他家需要学习,但看过很多游戏评测不仅毫无帮助(找不到参考的点),而且太无趣了。关于上边有人说是否涉及剧透,我反而觉得完全捂着剧情不让说的评测是如今一个有点畸形的存在……
  • 0
    000000
    https://www.youtube.com/watch?v=Vr6pA15xuFc

    The Future of Writing About Games

    有人说道,据你所说,那么你所主张的文艺,一定是人生派的艺术了。泛称人生派的艺术,我当然是没有什么反对,但是普通所谓人生派是主张“为人生的艺术”的,对于这个我却略有一点意见。“为艺术的艺术”将艺术与人生分离,并且将人生附属于艺术,至于如王尔德的提倡人生之艺术化,固然不很妥当; “为人生的艺术”以艺术附属于人生,将艺术当作改造生活的工具而非终极,也何尝不把艺术与人生分离呢?我以为艺术当然是人生的,因为他本是我们感情生活的表现,叫他怎能与人生分离?“为人生”——于人生有实利,当然也是艺术本有的一种作用,但并非唯一的职务。总之艺术是独立的,却又原来是人性的,所以既不必使他隔离人生,又不必使他服侍人生,只任他成为浑然的人生的艺术便好了。“为艺术”派以个人为艺术的工匠,“为人生”派以艺术为人生的仆役,却以个人为主人,表现情思而成艺术,即为其生活之一部,初不为福利他人而作,而他人接触这艺术,得到一种共鸣与感兴, 使其精神生活充实而丰富, 又即以为实生活的基本; 这是人生的艺术的要点,有独立的艺术美与无形的功利。 我所说的蔷薇地丁的种作, 便是如此。有些人种花聊以消遣,有些人种花志在卖钱;真种花者以种花为其生活,——而花亦未尝不美,未尝于人无益。
  • q
    qappip
    dlc2结尾杰洛特对着屏幕的你微微一笑,一切尽在不言中。 荡气回肠的冒险结束了,再见老朋友。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Mafise
    稳了,评测表扬的几个特质全都正中好球区,尤其是支线任务构成科幻小说集这一点。本来就喜欢读短篇科幻,游戏剧本要是能做到这地步我狂喜乱舞

    — from samsung SM-G970F, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • 维忧用老
    真好,心动了。日本IGN的测评,包括之前TLOU2的,都很个人化,但巧妙的在于编辑都很好地把自己的品味、好恶表达出来了,让读者可以在此基础上去理解文章内容,有时候感觉这比那些列流水账写123的测评,更容易明白游戏的实际样貌。
  • a
    ajunsama
    看过原文,楼主的翻译着实加分,有心了
  • p
    pandaman7777
    说起来,触乐那篇标题就来个你看过搏击俱乐部没,是不是也直接把大包袱剧透了

    我还没看正文呢就无比生草
  • f
    faithlifer
    草,我没看触乐结果看到你的回帖

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • p
    pandaman7777
    反白了

    不过如果说的是V和银手的关系倒也……不算透吧
  • 宗汝
    草.....被剧透一脸....
  • w
    windaria
    对硬件配置感到疑惑,和tom‘s hardware的不一致,tom‘s hardware在鬼扯?
  • z
    zao
    太好了,我没看过
    现在只要我不去搜介绍,我就没被剧透
  • 科本学士
    哪里不一致呢
  • 猫不萌
    妈的我被剧透完了
  • T
    TSST
    唉,看个评价楼都能被剧透。
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    最后一段写得有点味道
  • s
    sdh45e6
    像這樣能讓人沉浸在世界觀中的遊戲,我上一個玩到的已經是十多年前我還是少年時接觸的《輻射三》了
  • a
    acropolis
    测评怎么剧透这么多
  • t
    tureleona
    剧透可是日式评测或者宣传的标配
    妇联3上映时新宿toho巨型海报写的“复仇者联盟全灭”
  • a
    ayeah
    搏击俱乐部不算剧透吧,倒是剧透搏击俱乐部了
  • r
    ronac
    啥玩意儿,一身人造肌肉的野兽帮居然在自家广告里用这emoji?真就猛男专属表情?
  • w
    windaria
    2060无光追无dlss1080p中特效最低帧60