说到格斗搓招 md魔强统一战的模式怎么没发扬光大
- shenbaoqi下下a 下上a 下前a AB 前下前a 没有升龙623实在是太美妙了 在学会用键盘格斗前我最痛恨623了
- 处男鉴黄师这游戏在当时格斗类里面也算另类
- kazami1004
- shenbaoqi真人快打出招表过于不规则记不住
- 吉田美和游戏太古董不怎么流行
- qappip
- 古代人皮克
- onezeron简单输入的格斗游戏不少了。一件技能的都一堆。。没人玩是真的。求求你们玩吧。。
- mychoxa9现在还记得md组装手柄玩真人快打3,按前前前高拳,方向键就坏了。
- ggfsarabasnk 出过一个战国万丸做主角的,消耗能量的技能都是 下下x ,
但是依然有很多 转圈技能,主角更是有一个类似八神葵花的三连,自己玩就连起来过。 - yunalesca魔统的接受指令时间非常宽松,慢慢地按下下x都能发招,是非常友好的,但是无限连太多,而且换线打乱游戏节奏。
作为原本设计是个大乱斗游戏,其实这倒没什么,但是要作为格斗游戏,换线就是个非常无聊且有害的设计了。
打魔统对战的一般都是禁用换线。
其实要我说,魔统作为格斗游戏最大的亮点其实是相杀,对战双方的攻击可以相互抵消,反正至少我没发现其他格斗游戏有这个系统。 - 时之放浪者你描述的这种相杀 任乱斗里应该是有的。
- shenbaoqi没有斜角好发多了 尤其使用蹩脚手柄时
- 佛狗龙珠斗士也挺简单的,每个人都一样
- arikado月姬格斗MB系列就有。这也是上过斗剧的正统2D格斗游戏。
- 纯白花火
大乱斗不就是,你玩了吗
- freesdamnarc社做的游戏基本都有相杀吧,相杀MV都有很多。。
- Bani8222 28这种不是随便什么格斗里都有的指令么
- windlikeman额 下前和前下前其实就是236和623把......
- 猫坤相杀应该是侍魂先出来吧,碰一起就拼刀。幽游白书跟罪恶装备差不多,攻击判定相撞,可以输入指令取消出下个动作。MB那个相杀其实更像是特殊的霸体/GP,一定要设定该招有这个属性才有这个效果。
- 纯战士你说这个跟一般格斗游戏有毛区别……
顺便,97发很多超必杀都不需要斜方向,山寨垃圾摇杆都能发。
对这个东西怀念,我实在很难相信你愿意玩格斗游戏…… - 五月之雨天外魔境真传 这游戏虽然超杀简单 但普通必杀技输入判断比大多数ftg严格
- 血之暴走很少有游戏623得按的非常标准吧,626一般都能出
- orangethdoa的斜攻击就超苛刻,好些技能至少我用手柄都发不出来
- ogmaFANS向,还原度高。其他,没了……
- youharugen是啊,哪怕是街霸626也能升龙啊
至于魔强统一战,浦饭和老太婆大招也是626
这个输入挺经典的嘛
我见过消失的搓招方式只有天霸封神斩。。 - 隰有苌楚火影究极觉醒啊,上上⭕️
- Ahegao换线、角色朝向自由(有些技能背对对手释放能造成更大伤害)、独立的防御键(同时被两边夹击时也可正确防御)、昏迷、蓄力技能等系统更适合做横版动作游戏
- 哈斯特指令简单、判定宽松是双刃剑。一方面门槛低,手感顺,但指令暴发(因判定宽松而不经意间出错招)也难以避免。97到98的指定判定变化就是这个原因。
- kraxiaarc的游戏全都有相杀
- nice女武神酒鬼的超必杀有斜上 老是连不上
- christiny上上,下下,前前,这类搓招,一大堆3D格斗游戏不是用得飞起吗
- oldknight攻击抵消在美少女系更多见
PS的飞鸟120%
同人格斗经典QOH
北妹格斗虽然原则上也有攻击抵消但招式的判定强弱区分明显以及判定生效时间较严谨,故不会出现双方连续攻击抵消的情况 - ロラン・ローラ相杀很常见的设定吧
月姬格斗就有 - 莫里斯SNK系其他还好,就投技要摇两个半圈太恶心了
- keytomylife你玩得少而已
ps3开始就移植了一大堆只要AAAA就自动连招的街机格斗游戏 - 蕾丝控
- bilibiligo
不同方向键不同技能,跟楼主说的是一回事吗。
- eilot雙殺的話,CAPCOM私立校園都有,可惜這作都沒之後,除指令投外都能根性COUNTER將其無效
- Sliurus
- zero33333这是我第一个玩过有语音的游戏!
- 茛菪月姬格斗、电光战记这些几乎每个人都有22+X的出招 28我觉得根本不好搓……
另外大部分现在的游戏626都能升龙了 - 大肥兔有时候害怕婆罗门玩家认为这种不算格斗,而且打击手感也更像动作游戏
- 大肥兔霸王忍法帖好像一堆天霸一样的指令,肯定是婆罗门游戏