家用机格斗游戏应该向免费化的方向发展

  • 苍穹的修罗
    话说DOA6免费的角色有没有剧情模式?剧情模式的剧情CG多不?记得当年看杂志送的DOA3剧情CG爽到了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • E
    Errey
    2020年了还搁着出招简化,评价格斗游戏之前还能不能把游戏玩了再说话啊;就标题而言,不可能,因为没法靠着量产角色赚钱,而其他模式又是相对毫无意义的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    rera
    想了一下,如果想增加用户的话其实用像doa6那样给4个免费角色的方法是可行的但这4个免费角色不能是固定几个默认的,而是要让免费用户自己选择

    进入游戏前可以有个全角色鉴赏试用关节,让对这游戏感兴趣的用户自己试玩以后从中选取4个决定
    之后不付费就只能用这4个,除非付费成为正式用户
    起码这样对我这种英雄池浅不乐意去多练角色的来说已经足够了

    Ps: 之前加好友玩街霸的同学们可以约起来啦!冰原这种客户端里根本没有强壁珠的游戏没啥好玩的!
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    就是到了2020年出招简化都没有搞好,才有相关的讨论。

    要用“都xxxx年了”这种句式前请先过一下脑子。
  • R
    Renkonsai
    你先说服PSN联机不收钱以及让我联老外不卡
  • K
    KYO(T)
    这还不如炫斗之王模式
    全角色付费解锁,但是每隔一段时间变换几个免费角色
    理论上没有特别喜欢的角色并且全角色精通的话,就可以永久白嫖
  • r
    rera
    设置限免角色轮换是要在有自己固定的几个角色前提下才行吧
    不然只是单单隔周更换限免没有打底的话,那连续几周随机到自己不会又不想用的角色岂不是要戒游好几周。。
  • n
    nbdzxa
    先解决联机问题是关键,
    花钱买了格斗游戏结果卡得只能和电脑对战你说还有没有一直玩下去的意愿?
    KOF97至今还能在联机平台火热而街霸5差评如潮大概就是这个原因。
  • p
    plok201
    简易出招没用吧,最后还不是滚回去搓招,然后又得重新学习一套新的系统,有几个能坚持下来
    简易出招唯一有用就像大乱斗,人人都一样用简易出招
  • T
    TheOccuria
    光看到几个头部f2p游戏吃肉了,没看到大批f2p几个月就停止运营的尸骨山
    说到底,格斗游戏直播热度也就那样,看大乱斗的人还没看星际2这个deadgame的人多,更别提其它格斗了,没流量还学f2p,是嫌自己死的不够快?
  • e
    eternity0079
    我的格斗生涯在KOF99的时候就结束了
    20年了

    感觉现在的格斗游戏越来越少了,新生代格斗游戏玩家比以前也少多了吧。
  • 不可避免
    刚看上面回复我就想难道ARC终于转性想通了?这么一看原来还是狗改不了吃屎,玩名为简易,实则残疾的那一套。
    除了一开始就不想玩的,我这些年来安利到快10个人和我玩FTG,全倒在了进阶连招上。本地连招练习还行,网战手感还微妙好不容易立回摸到人打几下断连打不出伤害,被对面摸到几次就死非常打击人积极性。就这楼里还有人讲搓招不是门槛。
    就我看来现在搓招门槛就跟做菜放半斤盐一样劝退,讨论售卖模式、系统(火候、食材、成色)说有用也有用,只要搓招门槛存在一天(每道菜放半斤盐),FTG就是不能扩大受众。
    类似ARC这种带着老贵族施舍式傲慢的残疾模式就是脱裤子放屁,我都能想象到这帮人的心理:你说搓招门槛(半斤盐),那好,我提供一个简易模式(菜单上增设加一斤糖中和咸味的可选项),你说不残疾的简易模式(只放适量盐的选项)?不给!

    我记得以前削弱简易模式人物性能的说法是高手玩更厉害。我就奇怪如果简化出招后高手能提高上限,新手极大提升下限。那原本繁复的出招方式不就是纯属圈地自萌式自虐吗?
  • 黑丝大野模
    正反馈太小才是真,打赢电脑没成就感,打赢人才有,但一上线就是挨打…
    主要格斗太讲究输出了,fps瞄准加左键输出,moba瞄准,右键或者a加左键输出,只有特么格斗还得讲究站位,差合,帧数。LOL基本连招qwer(比喻)四个键,格斗打个大伤害得一顿操作……方向加按键有时还得目押…
    格斗不死谁死。
    简化连招就是简化输出,问题格斗这个类型的乐趣就是真实格斗,现实格斗动作那么多,手柄按键就那么几个,咋作?只能变成指令。
    现在如果有一个格斗游戏能火也一定是pc出身,小连招qwer,大连段asdfgh。其实就是内置宏。但这样格斗遗老就不干了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 人生オワタ
    能不能别歪题讨论简化问题了,多大的人了,还没在这个坎迈过去吗?炫斗之王按照简化的思路,要啥有啥,企鹅加持,大众平台,限时免费,这帖想要的基本上都有了,最后死在了FTG传统的“特色不明,平衡不佳,更新不勤”的问题上,还真是莫大的讽刺
  • 1
    1096beam
    我觉得格斗搓招简化最好的是PS2时期那个2D火影格斗吧,游戏智商一般的人都能5分钟上手,对战起来深度也不低。PS3后变成3D格斗感觉就有点变味了
  • 朋克水鸟
    慷他人之慨,爽到飞起。
    做免费游戏当然有发财的,还有发横财的。可要是说免费游戏能拯救格斗游戏,我是不信的。
  • K
    KYO(T)
    格斗游戏本身就自然存在要既要讨好老玩家(人家十年二十年不能白玩吧)又要扩大新手圈(老玩家早晚总会流失的)这一不可调和的矛盾
    毕竟设身处地换位思考,你是十年老玩家,被一个新人随便按两下就打死了,你也接受不了
    虽然站在新人立场,这样才能让新人更有成就感,但是制作方肯定不敢冒着流失大部分甚至全部老玩家的风险去拉拢新手,谁知道拉不拉得到呢
    而且,一个新手能够随随便便打赢老手的格斗,深度方面肯定存在问题,想必很容易就玩腻
    所以目前来看,格斗游戏唯一的出路只能是维护老玩家的前提下极尽可能拓展新手圈,然后期望大基数下有更多的新人能够留下来追上并变成老人

    至于ASW,说难听点就是知道早晚要做婊子但就是舍不得牌坊,一遍表示哎呀我降低门槛了,希望广大新手来玩啊,一遍又暗搓搓的设计只有硬核玩家才能发现的细节,而结果就是新手不去查询或者高玩不公开技巧,新手就极难发现为什么视频里高玩能做到的事自己怎么就是做不到
    或许有人要说,玩格斗没点钻研精神怎么行,但是格斗不是高考,而且哪怕高考超纲题,满大街有材料让你查,格斗游戏你教科书都不发一本,就让玩家自学成才?
  • 观测型冰糕菌
    “我记得以前削弱简易模式人物性能的说法是高手玩更厉害。我就奇怪如果简化出招后高手能提高上限,新手极大提升下限。那原本繁复的出招方式不就是纯属圈地自萌式自虐吗?”

    我这么说吧,出招的指令复杂程度是游戏平衡的一环。部分招式如果能一键触发会直接打破游戏系统的平衡。

    以街霸5为例子,让很多尝试入门的玩家搓不出来的升龙指令623(对应小键盘数字键的方向,623为
    前,下,下前),在实际输入时实际上是
    键盘/手柄:前*按一下就松开*,下,下前
    摇杆:前,*回中*,下,下前
    你会注意到实际上两种设备的输入方式都会有个回中或者松开键的过程,这实际上是让升龙拳的出招速度变慢了。因为这个回中的过程一定会消耗一点时间。

    而街霸里也有着形如『下+中拳』的另一类通常对空招式,因为触发指令简单,所以输入会更快,对人的注意力需求也更低。
    所以你会发现即使在街霸的职业比赛里,下+中拳这种一键对空类招式的对空成功率和出现次数会比升龙对空要高很多。但升龙类通常有着范围大,判定硬,伤害高,能击倒的优点,因此两种对空方式可以说是各有千秋。

    说到这儿你应该就能明白,如果升龙也改成一个方向+拳的指令,那么首先在比赛里你甚至都很难看到“跳”了,因为一键升龙会让对空变得过于简单。其二升龙类技能会完全取代通常对空招式,使其成为废招。



    我表达的也许不是很好,所以举另一个例子。街霸5里桑吉尔夫的超必杀:摇杆回旋两圈+拳。这是一个输入指令影响招式强度的典型例子
    因为指令里包含了“回旋两圈”这样的方向,因此在通常状态下这个超必杀是一定摇不出来的,因为在回旋第一圈的时候角色会由于输入了“上”而跳起来。
    结论就是这个超杀只能在起身时,连招里,跳起来落地时,前/后冲刺之后这4种状态才能按出来。
    所以你不必担心对手的桑吉尔夫会走着走着就放一个超杀出来,这是一个很典型的输入指令影响招式强度的例子。
  • m
    minysun
    出招简单不就是ssb?
  • 流星暴雨
    请从其他方面比如拳脚、升龙性能修改平衡,360早就是摇杆时代的残余,720更是反人类设计
  • A
    AIDSL
    嗯……其实有款类MOBA游戏,是全角色免费,只不过设置了难度门槛,有些角色需要你玩过几盘游戏后才开放选择。虽然你可能没听过,不过还算有点人气。
  • 有点追求
    腾讯有你们说的这款,免费模式,出招有搓招版有简化版,好像也是凉了。
    叫炫斗之王还是别的
  • 路西恩
    搞个潘多拉9D盒子,全是模拟器,它不香吗?
  • b
    boom33
    免费格斗不要太多,你玩吗

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 舌怪
    你这个思路其实就是竞技游戏搞订阅制嘛
  • 观测型冰糕菌
    确实是一种解决办法,但是这么改需要考虑的内容实在太多,对游戏思路影响太大。楼里很多人要求的改动并不是某个公司的某个作品可以一口气做出来的。只能指望整个格斗游戏业界渐渐的摸索和进步。
    同时从近几年新的格斗游戏里我们也都能看出,大部分作品都做出了程度不一方式不同的简化,也说明整个业界确实正在探索简化方式的路上。
  • 时之放浪者
    我觉得arms 也算
  • 7
    71888675
    我觉得格斗应该做成吃鸡lol的模式
    或者守望那样的模式,才是3d格斗。
    只是阵容划分可以更灵活一点

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 人生オワタ
    什么时候MOBA可以正式“同角色对战”了,FTG就可以考虑向MOBA转型
  • 莉莉橙
    适当的增加操作带来相应收益到你这成什么了。照你这个思路,rts的微操和dota的反补都该先砍掉
  • b
    bladurglow
    想啥呢,正常连段根本影响不了,而想打压制loop也除非起身立马压到才会有影响(但也就是个连段选择问题,因为第一个ex肯定好了)。当初奶刀刚出大家都说低空月要手搓不然影响loop。结果现在实战没人在意那2秒,高手新手一样换个连段打就完了。至于伤害,普通技快捷只有指令投会减伤,必杀快捷也只有连段出修正时收尾会减伤。实战影响远比稳定性要求小。
    现在rank1的gamera拿姬塔都用快捷摸奖了(非升龙)。更不说现在的大量只用快捷的豆丁汉女。不如多看两场比赛看看再说。。
  • p
    panda_vs_panda
    为什么云玩家和睿智玩家总喜欢对一个既定俗成游戏类型增加12345678,格斗归格斗,对战归对战不好吗
  • 卿卿雅儿
    格斗游戏的先天不足使得它没有办法适应现代网战,要适应现代网战,就得改成不是传统格斗游戏的样子了。

    首先格斗游戏是1v1全凭实力,这导致弱者基本没有获胜的可能。而现代网游一般要求给所有玩家获胜的机会。
    卡牌游戏通过发牌员的运气来实现,fps和moba通过队友来实现。

    同时现代网游要求支持一定的社交属性,也就是合作。带妹、基友开黑什么的,格斗游戏都没法有。
    最后,直播的观赏性,格斗游戏的一局太短了,平均40秒,高潮时间太短,甚至解说都没法发挥。
  • 画龙点睛
    喷了本来就小众游戏根本赚不到钱,还免费……要么您来投资一个?
  • 假装网卡
    碧蓝幻想vs的简易搓招实在是迷惑,为什么要有降低性能的设计,我觉得大招都能再简化一下,直接变成r1+r2,技能全部从搓摇杆变成组合键

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    nsevit
    所以现状不就是更多人拿脚选了微操更少的moba,然后在moba里面又选了没有反补的lol和荣耀么
  • 莉莉橙
    所以也没人拦着玩不来搓招的人去玩出招极端简单的大乱斗啊,那人满嘴上纲上线又什么盐糖的算哪样。或者你可以试试在游戏区发个帖子说我玩了农药然后我觉得dota应该去掉反补,看看会有什么样的反应
  • 佐伯香織
    姬塔啥招用简易摸奖
    姬塔用简易,5h差合后236h推版后没法接236m安全跳了吧,这影响挺大的吧感觉,少了一个高性价比连段。我看录像,冠位那些人除了奶刀低空,豆丁紧急状况外基本见不到简易吧,比赛的话我没找到开输入显示的频道。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 绿
    绿冰
    逼真想玩的人花钱啊,我觉得还是可以的

    至于主楼,我还是那句话,格斗游戏的问题是只有格斗游戏
    大部分格斗游戏就只做了面向硬核玩家的对战,而没有做面向轻度玩家的趣味模式或剧情分量
    只讲究标准规则1对1,注定被赢不了的挫折感拦住一大堆人
  • E
    Errey
    不想练不想学还不想输,对得起对战这两个字吗?确认跟连招就是打收益,身残志坚那就去玩不需要连招的高伤角色啊;天天云完了就讲简化,简化到会疯狂串招的大乱斗又不玩,你会一键出招就会立回了吗?可笑

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 黄字
    难道不是因为 格斗游戏很多看起来不够帅吗?
  • c
    cvql
    那个不是摸彩了,所有都是复合的,用ex斩追打破绽和拉进距离,因为他指令是后功能键所以用H 后功能能在防御状态下或者蹲防中最速打出去抢招或者抓确认,事实我回看了三十多盘每场除了对空ex和抢招相杀中或者蹲防中瞬间反击摸彩根本不会用简化出招,这个算是一个合理的复合操作而且不影响主动压制,姬塔主动压收尾基本是 波动收尾,包括连段和稍微远点的立回和普通技能全部是手搓的。
    一场比赛平均用到快捷功能键都不到10次的人你说他用这个摸彩不是笑话么。姬塔的快捷还是三段的要按三次,平均每局都摸不到10下功能键,明显看的出快捷输入定位。

    —— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • b
    bladurglow
    就中距离214h,姬塔本身搬运强,214h发生也不慢,用简易缩短了确认时间拼臭脚都不虚。拼到了就一套版边连。波肯定得手搓。这也是我认为gbvs快捷最大的问题。波这种控制立回的最主要手段之一就别在cd上为难新手了。
    至于看快捷和手搓不用看输入显示,手搓了屏幕会有个good
  • b
    bladurglow
    废话手搓收益高肯定绝大部分用手搓。。如果你意思一定要大家都用快捷,完全干掉手搓的意义才能叫“简化”的话,那只能说想法不同。就现在大佬能用来缩短确认时间,新手能用来速成连段只损失点cd我觉得是赚的。没有波的角色(尤其豆丁)只用快捷完全能玩。
    再比如奶刀现在低空月要你手搓,肯定大部分人宁愿多带一下ja带空中月也不愿强行搓,然后总体伤害反而低了。有这么多优势我不觉得这是“最大用处在rpg变向”的东西
  • 佐伯香織
    那这个属于利用一键出招开发出的角色技巧啊,和4g减硬直属于利用系统诞生的进阶技巧,跟你说的用简化一样能打,正常连段或loop没啥影响是两码事啊,实际很明显是有影响的。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    bladurglow
    我没说过loop没影响啊,但影响没那么大,手搓ex480f,快捷600f,像姬塔豆丁这种一套版边下来第一时间压到也差不多到600f了,就是多a两下起手的问题。古兰卡姐这种可以选择打平a,留一个技能打第二套,伤害顶多差500左右。关键的还是连段选择。版中更不用说了。不打ex简易200f够用。
    我也只说了豆丁汉女最能打,像zeta这种现在的简易还是没法玩。。
  • 嵐ステリ
    看看人家大乱斗,就一个攻防投三角,易上手深度高。你们ftg死真的是活该

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 嵐ステリ
    bsyl
    我记得bb一代右摇杆还能快捷大招,当年不会玩直接诺薇儿看准时机abcd一套攒好大招抓时机放那是挺快乐的。不过后面把右摇杆功能删了真的是迷惑

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • a
    anlun
    任天堂应该把 splatoon 和 大乱斗 这两个游戏做成免费游戏。可以吸引更多人入坑同时,用饰品来赚钱。
    Splatoon有大量的饰品,不做成内购太浪费了