当年的帝国时代里面的AI那么弱智是开发者有意为之还是水平太差

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    ff42
    这么明显作弊的AI,还能打成一泡污。
    你们说说看
  • f
    ff42
    我不是说剧情模式,是对战模式
  • y
    yzh
    故意的弱智,或者说花钱提升AI不划算吧
  • s
    skycn111
    把AI做的没人打得过或者几乎没人打得过,对游戏厂商有什么意义
  • h
    heijz023
    前年出了个官方版,AI强的没话说,原版我能打过困难,这个版本只能打过中等,还得用TD
  • 柯布西耶
    花钱把AI搞得谁都过不去,然后游戏没人买是这个意思么?
  • 脾气不太好
    有爱好者自己开发的疯狗模式...AI难度比官方强几十倍。
    各种千奇百怪的追杀农民,打得人吐血。
  • f
    ff42
    感觉楼上几个都没说到点子上,如果故意做的弱智,为什么要加入作弊的设定呢?
    说明还是想赢的嘛,只是实在太烂,连作弊都毫无胜算
  • 柯布西耶
    这样缩短开发周期偷懒很容易嘛
  • g
    ghsyterry
    简单?97年深蓝才击败人类~~
    那还是巨无霸,就微机那计算能力,你想让电脑爆炸吗?
    帝国比国际围棋可复杂多了
  • s
    skycn111
    这样提高AI能力最省钱,根本不需要研发
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    yfl2
    同样的难度(排除玩家利用脚本的漏洞玩非常规战术)下,作弊是计算量最小的办法
    同事,制作组又要保证难度不很高

    综合这两点,游戏ai作弊但还是打不过人就成了必然
  • 裁判
    低AI 高作弊是为了玩家能在特定套路中赢,使得游戏大卖,高AI不作弊,玩家都赢不了,游戏还卖个毛线啊,一关如果通三五十次都过不了,那有人愿意继续玩下去
  • 神秘的陌生人
    游戏的难度就是要做的刚刚好,让你努把力就可以打赢,然后产生成就感,下次继续买买买。
  • r
    raptor111
    你说的是帝国1还是2阿,反正2里面最高难度我是打不过,,,分分钟钟被秒
  • 忠肝义胆卡普空
    楼上大部分人我估计都没怎么玩过帝国1,老帝国1的AI烂根本没这么多说道,说白了就是设计水平不行,这个不说打电脑,就是你自己操作的时候都能感觉到很多细节烂的一比

    [本帖最后由 忠肝义胆卡普空 于 2016-3-13 13:39 编辑]
  • 来自六年前
    帝国时代征服者 最好玩了 以人头 其乐无穷
  • y
    yfl2
    是很烂啊,本来就不准备做好,细节是需要计算力的,制作组别的不会多加点判断分支总可以吧,但是这需要cpu
  • j
    jiejieup
    RTS 的 AI 是业界一大难题,都是大学机构在搞研究,游戏厂商才懒得花成本做这个呢,都是直接作弊,AI 开发起来简单,玩家玩起来也爽。
  • 忠肝义胆卡普空
    你玩玩比它晚大半年的星际争霸就能看出差距了,说白了还是在RTS这块的设计水平赶不上暴雪
  • 无梦
    星际1的AI高了?勾一下农民你就可以吊打7家电脑。。。。
    那个年代所有RTS的AI都不高
    一个原因是CPU的计算硬件限制
    一个原因是游戏AI刚刚开始,技术本身就不成熟
    暴雪的RTS,魔兽3之前就别开口说什么AI了。。。
  • u
    u571
    他妈的阿发狗单机版GPU就有8个,你他妈的写出来高级AI全世界99.9%PC都跑不动有个卵用

    游戏机就更别谈了
  • y
    yfl2
    水平不佳,不代表只能做到这个地步,我相信cpu能力强10倍的话,制作组可以轻松做好些
  • 小李子大脸猫
    说个实例

    东方系列神主每次的各级难度设定就是自己勉强能挑战打过的标准

    换作是拼命要你投币的街机版《怒首领蜂》,不给你个阴蜂吸你口袋里的血都不好意思设定多周目和分数位
  • f
    ff42
    不过帝国1的AI确实是烂得出名,连个最优路径都不会。比如让河左岸的农民到右岸,远处有一座桥。这个农民很可能傻逼兮兮的先直线走到河边,鬼打墙几次然后才会走向桥。
    又或者直接右键攻击敌方移动单位,你需要不断的调整,因为你框选的单位只会走向右击瞬间目标所在的坐标,而不会跟随移动目标。

    我觉得是这个态度问题和水平问题,不是硬件或者资金的限制

    [本帖最后由 ff42 于 2016-3-13 14:04 编辑]
  • y
    yfl2
    是水平和态度问题,但这和其实可以做更强(同时消耗更多cpu)并没有矛盾
  • m
    maarek_fs
    坐等钟片进来吊打你们别说这些狗屁的做不出来就做不出来球打赢我的脚本
  • 十步一杀
    别说当年了,就现在城堡围攻里你的兵寻路都能气到你摔鼠标。
  • 老魔
    我记得打帝国1用的是奔腾mmx,程序量和硬件都是制约。
  • k
    kklai
    还有盟军敢死队
  • g
    gamefoxer
    说说魔兽星际为什么要加入秘籍
  • l
    lichk
    帝国2单挑最高难度是有套路的,
    年代久远了可能记不完整。
    因为电脑地图全开,资源几乎无限,
    基本是看着你的出什么兵来决定对策的,所以我们的打法就出来了:
    不能开最小和最大的地图,最小会被秒,最大等你兵过去电脑已经准备好了;
    一开始用斥候发现电脑后马上回来,不要招惹电脑,不然会被秒;
    你正常出农民升级老家,积累资源,可以造兵营用于升级,但是千万不要征兵。这样电脑就不会来打你;
    等能征骑兵了,就连造7、8个马廊,然后用之前集赞的资源快速爆十几个骑兵杀过去,只杀有生力量。
    此时电脑再征兵也来不及,基本就被你压制了。
    当然因为电脑资源多,还是会坚持很长时间,你也要一直注意资源,及时补充兵力拉到前线。
  • X
    XHWer
    最初的RTS,做好寻路就能吹半天了。。。

    闲以前帝国AI不行,可以试试现在高清版的最高难点。
  • 大头木
    这些游戏有毛线ai,也就是参数调整让你恶不恶心的问题
  • 钟欣潼
    以前没录像功能,ai随便作弊,后来有录像功能,ai就不好意思太过随便的作弊了。
  • y
    yamiyama
    都是作弊而已,本来cpu就有压力了,还搞那么高的AI是嫌不够卡么

    当然作弊也不能太夸张,难度太高让玩家不爽也不是好事
  • k
    kirbyx
    不想在AI不分投入太多成本。这包括人力,时间与金费。
  • l
    leeex
    所有游戏都有秘籍的,方便测试啊。为了测试某种情况下会不会有bug需要一遍一遍的打,难道每次都花半小时积攒资源么。
  • 风中的排骨
    游戏里面的AI都设定成套路化,可以让玩家熟悉以后就可以轻易击杀,故意为之吧
  • k
    kklai
    ai太强其实真玩不了多久
  • r
    redpill
    阿花狗的作者曾经做过主题公园的游戏AI,后来觉得没意思,去别的领域发展了。