帝国时代3为什么这么冷清?
- zishahaha还没有帝国2热门,许多对战平台里甚至都没有帝国3,我是感觉这个游戏还不差,就算有问题也不至于被十几年前的前作也秒了啊。。。。
- muderx竞技型游戏有少数公司做就够了,要是所有rts都是竞技,那可真无趣。
- zishahaha。。。。全效关了才最悲剧
- Corruptwing終於不用為說自己喜歡玩RTS遊戲而感到恥辱了,咱也很開心......
- 宅男的爱1,吃配置,DX10的开路游戏之一。很多人跑不动索性就不玩了。
2,难。AOE3的对抗性远比AOE2高,兵种克制咱休闲打了好几个月还没搞清楚——重步兵,到底谁算重步兵啊?尤其加入了火炮,可远可近AOE,游侠海什么的…… - canto我也是搞不明白兵种战术,所以玩了一半就搁下了。
现在典藏版的大盒子在书柜里面看起来有点失落感。 - saverok吃配置
当时中上配置的机4人联网打4电脑 群殴的时候只能切回去看磨坊,不然肯定卡死
不过3还是挺好玩的
兵种过多 相克比较奇怪,到最后还是打好用的特色兵种海,没能体现出组合来 - wingofsilver
咱之前换了本本才勉强能玩的游戏。。。加入了各种火炮很有趣,贸易线的升级也不错
单机战役非常无聊,地图很小,英雄的设定好坑爹~总之就是一款竞技向的高配置游戏 - 卿卿雅儿其实SC2也远不如SC热门吧,至少现在还是这样
- 花剑酒
帝国三要打好,多线操作一定要有。而且还不是一线两线就够了的……
- 渚薰很喜欢AOE2,在玩AOE3的时候发现卡的要死不说,难度也提高了太多。
- 魔太子-路西华很好看,但不好玩
- htbrkone"give me liberty or give me coin"
还有中文版英雄挂掉后的台词:"我总是活的很痛苦"
给我映像很深 - 大哀之君帝国三的经济系统花头很多,感觉蛮有创意的,只是日本采集食物的方式创意过度不合逻辑了……
到打仗时我只会憋到后期大炮轰轰轰 - 宅男的爱打电脑的话,天朝和尚肉盾海啊
- crz026帝国三的个人感受:
画面还行,音乐也是中规中矩
竞技性确实有很多小细节可以挖,像魔兽一样的前期yx操作;但是问题是后期,兵种克得太厉害了,而且生产兵的速度和兵的耐打程度差太多了;经常你积攒了满人口的兵,在去对方基地的路上和对方主力对干完,你继续前进,到了他们基地,他们的军队已经恢复到和你差不多了。。。
另外兵种相克真坑爹啊,本来人死得就快,再算上相克的加成,基本上什么东西都是一旦被打十秒钟就要死了 - AIDSL其实很好记——反骑兵的都是重步兵,例如火枪 长矛 长戟
大菠萝在我星际争霸的帖子里放屁的时候没见你过来帮腔嘛
当时好些人跟我说星际争霸就是个大便,操作繁琐战术简单最高指挥官才是即时战略云云
然后我看一看战报解说
一开头大家出点兵侦查或者火力试探
然后扩展资源点啊,持续出兵左右对耗啊
攀升科技出高级兵啊
这些星际你有么!?比得过最高指挥官吗!?
反正我是没兴趣认星际为RTS了,感觉真好
哦,补充一句,很多RTS爱好者不说但是心里默认的一点:RTS只有战役模式
举个例子,某个WCG比赛基本就是两方集结点定在前线然后W A W A想尽办法抓别人矿车一边疯狂地刷矿场基本上索然无味只能玩战役看剧情的命令与征服系列游戏被不少爱好者赞誉有加 - AIDSL帝国三,有个很大的缺点就是看着应该是挺大气的东西大家水准高起来就是魔兽争霸流的微操了
只不过采集资源方法的改变让许多细节有了调整
经常见到一方开头建个贸易战然后2本卡片兵种rush,整场就跟你玩操作了
最烦躁的是一队人被打中了集体减速,说实话,要不是基地防御能力高,容错率比星际2还低
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相比之下我还是很喜欢RA3的
在兵海和小操作之间的权衡掌握很好
前期有狗熊对拼、建筑车压狗、日本武士拼狗、恐怖机器人形态切换控制车辆、VX躲维和、VX调戏阿波罗熬CD等等小操作
中期也有直升机rush,基地车攻防这样的有操作又有战术的打法
兵种选择、大规模作战也很好
骚扰强度也高,不会玩多线彻底玩不了
最有趣的是深挖掘技巧还不少,见过最奇葩的一场战斗,双方都只有最后一个建筑物了,而盟军只有一个阿波罗和一个没有炸弹的维和轰炸机。最后是阿波罗强行打掉自己的维和撞爆了最后的建筑物赢了。