关于枪枪枪
- Chao全球过50万了,属于长卖的游戏
怎么把征服看成TPS呢,包装背后明明写着游戏类型是SHOOT ACT啊,可以看成有子弹限制的DMC,外表是美式枪,骨子里还是个传统日式动作游戏。拥有无敌时间的动作,有自由的升级要素,武器少差异大,敌人攻击有节奏而且弱点明显,比如蝎子兵,实力很强,但是够胆近身的话可以不费一颗子弹干掉,短兵相接就是爽。大型敌人虽然体型庞大但是不笨重
其实游戏的细节之处有很多闪光点,象丢香烟这个动作越玩深入越觉得精妙,也可以通过敌人眼珠的颜色和声音去判断敌人的攻击模式(和神谷系ACT很像)。
而且游戏拥有很严谨的评价系统,被弹率和掩体利用率都能显示,而且是不鼓励使用掩体的,说到掩体这游戏的掩体是我见过的最没用的,敌人本身有好多方法攻破掩体,连导弹都是打弧线的,还懂得火力掩护排排推进包抄,和美式的打地鼠完全不同,钻头兵是连人带掩体一起轰掉。到后来掩体只有抽烟用。
征服是个外热内冷的作品,追求动作的精细度和精准的判断(我看这点能赶得上SHINOBI忍),绝对不适合那种一那起枪就头脑发热追求火暴的人去玩。装B是有,但是作为一款个人英雄的ACT,不装B那还有什么魅力。 - Pluto_Shiextra里能买一击死模式
- 时之放浪者个人觉得还是有反复打的价值的。毕竟难度比现在的主流射击游戏高。这游戏千万不能打简单难度。我把普通难度通了打算通困难。
我同意这游戏其实应该归为射击要素的动作游戏。因为有子弹时间这个东西,不能联机也是没办法的事情。
关卡的设计确实有稍微弱了点,不过也能理解,为配合速滑的功能,关卡大都比较平坦广阔。为保持流畅性必然要做出一些牺牲
另外,求教 抽烟有什么作用。 - gunsou不知道DNF能还原多少那种感觉,不过看了预告感觉有三俗的味道
- 无名之死者笑,一个披着枪皮的ACT,哪里算得上枪枪枪?而且一点都不耐玩。
耐玩火爆节奏快刺激竞技性枪枪枪枪鼻祖的欧美做的好多了。科幻喧哗节奏快打着爽,绝对QUAKE,Hl啊,至今还忘不了对战的感觉 - Shnjojo从掩体后面扔一根烟,慢动作机枪一阵乱扫,然后boost冲到杂兵面前一拳打爆对方,无论是表演性还是爽快感都是满点,z还没入,2个demo给我的感觉还是非常好。
- 时之放浪者其实用对战用竞技类打枪游戏和征服这类单机通关打枪游戏比是不公平的。
要比较也只比较单机部分。
单机限定的话,普遍情况是动作游戏比打枪游戏耐玩吧。
鬼泣打几百小时没问题,COD单机打几百小时真正大丈夫? - sakka我还是觉得现在l4d系列是最好的枪枪枪,虽然有部分是跳跳跳
- 追踪者不能联网也不至于就先天不足了,只是现在显得非主流了而已。值得反复玩流程的游戏可以让单机党头顶青天