“山雨欲来风满楼”---日本玩家关于游戏业界的讨论帖

  • J
    James
    如果都买Z,你舍得花这些钱买一些清新凉爽的小品游戏?
  • m
    murder
    忍猪应该是属于TH型的……
  • n
    ninjapig
    浮浮

    根本没搞清俺的意思

    俺有说面面俱到=8新颖?

    俺说的是现在当道的大作很多只注重面面俱到而丧失新意

    桀桀桀
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------
    偶最近才领悟到……
    游戏=白开水。
  • R
    ROTO
    有道理,很多游戏,像NGC上的钻头岛什么的,要说好玩,那是真的好玩,谁都知道,可是真要花几百块钱去买Z版,说实话,没几个人舍得花这钱,就是觉得不值。所以别批评什么大作主义,至少把钱花在大作上面能让人放心,觉得值
  • n
    ninjapig
    当然

    花钱当然是买自己兴趣的

    再大的大作,不感兴趣,买来作甚

    家里似乎8缺镜子茶杯垫
  • m
    monkeyking
    面面俱到跟不新颖不能直接划等号
    但现实就是往往就是如此。

    还有矫枉过正也不是好事。

    不喜欢加强版“大作”不等于就要将其赶尽杀绝遗臭万年。要的是大作小作共存。

    不知道你从忍猪哪里的发言能得出结论他所愿的是-------[那些加强版的“大作”都回姥姥家,霸权主义大厂都遗臭万年]?
  • a
    arion
    NO,NO,真的好玩不代表真的喜欢,不喜欢的类型,再是大作也无视,真正喜欢的游戏,小品又何妨,必入Z,一切由个人的兴趣决定。
  • m
    monkeyking
    买自己喜欢的游戏,花500¥也值得,买自己不喜欢的游戏,5¥也嫌多。

    舍不舍得石坎自己喜不喜欢,不是看大不大作。
  • m
    monkeyking
    你当买大作是投资股票啊?

    还有对于日本玩家来说不存在什么拿“几百块钱去买Z版”的概念。国内国外还是要分清楚。
  • R
    ROTO
    NO,NO,就算是真的喜欢,小品就是小品,和大作的价值观不同,比方说某人,喜欢PS2上的大作A,和喜欢NGC上的小品B,可他没有PS2和NGC,现在给他一笔钱,只够买一台机器和一个游戏,他怎么选择?
  • J
    James
    没玩之前怎么知道喜欢,正是因为有“自己喜欢的游戏,花500¥也值得”这种心态,所以游戏公司狂出续作,因为这些游戏光看标题就知道自己喜不喜欢了。

    不是游戏厂商让业界“腐败”,而恰恰是玩家让业界“腐败”。
  • m
    monkeyking
    你怎么知道他对于两个作品的喜欢程度呢?

    喜欢小品B程度大的话当然回去买NGC上的小品B。很简单。
  • a
    arion
    如果喜欢程度完全相当,我推荐抓阄。如果有程度不同,那就不用说了。
  • R
    ROTO
    买游戏和投资没什么大区别,要不然也不会有游戏评论家这种东西了
    所谓情感投资,娱乐投资懂吗?
    日本人也不景气,6800买个游戏也要动动脑子的,谁都不是富翁啊
  • m
    monkeyking
    这点,已经有人说到了。我们似乎走回来了。
    224 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 19:49 ID:PF8ifFW6
    I界が腐ってるんじゃなくて、市訾腐ってるんだ。<font color=red> 有问题的不是业界,是市场</font>
    229 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 19:56 ID:9hKXP4mI
    ゲ`ムTIが一番腐ってる<font color=red>最有问题的是游戏专门杂志。 </font>
  • m
    monkeyking
    对于玩家来说
    娱乐投资想要赚回来的目的是娱乐
    买个游戏图的是快乐不是想等游戏升值、赚钱

    买到自己喜欢的游戏就叫做投资成功,自己不喜欢的游戏就叫做投资失败,而不是看是否保值来觉得定的懂吗?
  • R
    ROTO
    是我就肯定选A
  • J
    James
    论坛上大部分的话都是叫名oしさん@お腹いっぱい的人说的。
    お腹いっぱい果然是那种饭吃饱了很空的类型
  • a
    arion
    各方面的咨讯应该很多吧,还有试玩。
    那你是怎么决定自己要买的游戏的,因为大作而去买来试试。
  • m
    monkeyking
    是啊
    没有这大部分人的话

    ST1、EG、TGFC都得关门。
  • R
    ROTO
    你在什么都不知道的情况下怎么知道哪个游戏能给你带来的快乐更多带来快乐的时间更长呢?大作明显比小品在这方面有优势吧?
  • m
    monkeyking
    NO
    要看情况
    小品会做得怎么样还是个问号,也许很好也许很糟。而大作(仅限于续篇)有些什么东西已经大部分都很明朗了。

    大作带来的是稳定的、预期中的享受。但小品往往能带来意外的惊喜。

    喜欢哪一个,就看你自己了。
  • a
    arion
    现在花大钱买游戏前怎会对其一无所知呢。
  • n
    ninjapig
    浮浮

    自俺那帖起

    似乎转到大作和小品的争论上面来了

    完全偏离俺的本意
  • m
    monkeyking
    没法子

    国人穷嘛

    买个游戏都还要精打细算打算等日后升值呢。
  • R
    ROTO
    你很有钱啊?不要歪曲我的话好不好?日本人也没你口气那么大呀
  • m
    monkeyking
    ------------最初由 ROTO 发布
    买游戏和投资没什么大区别,要不然也不会有游戏评论家这种东西了



    我似乎没有歪曲你的话吧?-_,-+
  • R
    ROTO
    所谓情感投资,娱乐投资懂吗?


    没看到?谁说买了是为了升值的?
  • m
    monkeyking
    -_,-+




    至于这里的“值”是虾米?你说的“值”是虾米我说的就是虾米。
  • R
    ROTO
    值=花的钱
    哇,你以为是什么?靠~
  • s
    snoopys
    日本不还有发达的二手市场

    买来不喜欢的就直接抛掉
    或者直接等2手的也大有人在
  • R
    ROTO
    9494,日本人还跑到中国来买D版呢,谁不想自己的钱花的舒心花的值呢?买游戏不动脑子,想怎么买就怎么买,哈,也就部分国人做得出――当然是拜D版所赐
    说实话,买D版都要考虑值不值呢,有钱干什么不好去买几张塑料片……
  • m
    monkeyking
    那么我说的也是“花的钱”。铁山靠~

    V^__^
  • d
    dongdong-remix
    先搞清楚
    这个到底是产业还是艺术
    走电影的老路
    有必要吗?????
    而且可能已经走完了~!
  • g
    gooncraft
    正是因为稳定,所以才敢把钱投资在上面,除非我还能够回到随手扔d的时代。
    这也是惯性销量的原因之一。
  • g
    gooncraft
    如果仔细看看的话会发现,欧美(尤以美国为标志)叫好又叫座的情况远比日本多,无论是pc还是tv。我们现在所担心的情况,大多是某个自己喜欢的日产游戏,而且受众群必须主要集中在日本卖不出去。就好象担心v&b的远比担心silent hill的多。
  • d
    dongdong-remix
    感觉美式RPG基本就发展到头了
    还是那些东西
    就是画面和剧情
    所以现在无冬拉还有地牢拉都是如此
    给你玩以外更大的空间
    制作~!
  • d
    dongdong-remix

    那个天使之翼啊
    同类游戏无数
    请ROTO自己去找TECMO发行的该系统下的几乎全球类系列

    到是很期待模拟格斗类,就是NAMCO的幽游白书~!
  • m
    monkeyking
    的确

    因此正如james说的那样,\"经历了雅达利危机以后,是任天堂的崛起。\"-----业界总是会在毁灭以后重生的。

    我们这些玩家所担心的并不是业界。而是自己喜爱的厂商和游戏品牌能够平安度过业界的重组。
  • 绯风绝炎冲
    偶到现在才看到这个强帖

    说偶的观点浅薄吧
    偶也不想讨论大作和小品的取向
    不想讨论业界的厂商到底是不是抛弃了LU才会出“媚俗”作品


    只不过拿亲身经历来看
    小学时偷偷玩游戏,期待初中那时可以不用再偷偷摸摸而有充足的时间来玩
    初中又盼高中,高中盼大学
    国人小时候往往都要在升学和游戏中做一些取舍
    为了前途虽说不能放弃游戏,至少也要牺牲很多玩游戏的时间
    然而后来发现。压力何时都有
    其实不存在任何时间你可以毫无顾忌的玩

    工作了还是一样
    讨生活时每天都要奔走
    还有那么多时间去狠狠地钻RPG
    我们那时还要和别人交流,还要工作

    似乎只有去玩真35X这种招之即来挥之即去的游戏了吧
  • m
    monkeyking
    有时间时候没钱玩游戏

    有钱了没时间玩游戏

    大家都一样



    但是对于成为自己儿童时代一部分的某些作品,是不忍看到其就此消逝的。虽然是无可奈何。
  • 罗严塔尔
    我来插一段。
    rpg这种东西现在的确是“不损人不利己”的游戏类型。作为商学部学生的我是几乎不会自己买rpg的,让别人买吧,我借着玩。



    6800的游戏,我从amazon订,打75折。

    发售日当天送过来,付钱5800。


    同样是大作的话,二手店一般会帖出高价买取的字样,大部分时候都会出5000的超高价。


    那么,在5天之内通关的――不管是什么类型的游戏,你玩完了,然后卖掉,折算下来,你玩了整整5天的游戏,花了800日元。


    然后,一个半月之后,当这款软件烂遍大街小巷的时候,中古店会搞活动,你就可以以4300的价钱买入这款游戏。

    然后,可以慢慢来一个100%通关。

    这样,6800定价的游戏在最后让你以5100买下来了――在你第一时间玩到、最后玩得很透彻的情况下。



    很显然,rpg很难让你做到这一点,尤其是一个大型的rpg,比如ff10或者早先的北欧。
    而像35系列这样的游戏就可以很容易做到这一点。
    同样是好玩的、有份量的作品,却因为游戏类型不同而决定你要为游戏付出多少钱。

    先前的传说2,我因为打了一点完成度,卖出去的时候已经是4500了,我5600买的,本来想5000卖出,但却仅仅晚了2天活动结束而导致多花500元......

    而同学的猛将传(还是35,这个太有代表性了),在入手后的第一个星期一抛出(狂玩周末周日),加上amazon的礼券,前后他竟然只花200日元。
    今日以3500购入,最后算了算,他还赚了点。

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  • c
    chenke
    Xenogears算是...
  • g
    gooncraft
    现在的情况就是这样,作为rpg或slg,游戏时间相对较长是现代快节奏社会容易滞销的一个致命伤。当然,mmorpg是要当成一个特例来研究的。
    同样是好游戏,act(包括fps,动作avg等)则较少出现这个问题,cs的流行除了强调合作性外,能够随时停下来也是很重要的一个因素。
  • 哈罗
    ACT、STG几乎绝种了
    同样是爽快、随时可以停下的游戏...
  • g
    gooncraft
    stg或者是,act?怎么我看到ps2上面是越演越烈的趋势。
  • 哈罗
    我说的是清版型的
    353那类融入RPG元素的不算
  • g
    gooncraft
    喔,那353算什么?rpg?
  • 哈罗
    ff10能玩水球,算SPG?
    双鹰能搓招,算FTG??