关于会心一击
- kiokioVP2的会心配合手柄巨爽,
有些RPG会不会心感觉上没什么分别的,比如传说系列。 - arion_00拿RPG来跟SRPG比,您也很强了
- 弥勒吞2算早期RPG吗,有会心丹哦
- henryqxg格斗游戏不能把counter算做会心啦
mb系列有低概率会心一击,伤害提高10%,没有其他作用。。。
但是这游戏连招都是20HIT以上的,修正又大,一发多10%和没有也没区别。。。
顺便说到这个10%,是不是会心一击(暴击)里面提高效果最小的?一般游戏里会心一击都是2倍或者1.5倍伤害吧,基战算是比较小的,20%。
还有更低/更高的么? - genesisggg我倒是想问你们要什么样的惊喜?无论是什么样的必杀率,只要它还是概率,大采样数据下就不会有惊喜。
火纹偶尔出个必杀秒人当然是惊喜,剑圣狂战拎上百人斩必杀武器之后超高无比的必杀率又有什么惊喜了?不爆才是惊而不喜吧。
冲一场马桶下来看看统计30%爆毫无惊喜,竞技场里出个暴击正好对手一口奶没加上来死了算不算惊喜?
我那句话大概惹到了一些火纹青,在此我表示歉意。
不过不去分析游戏类型和统计前提,张口就是无脑二字的人可不是我。即便那位要喷暴雪的暴击算法,也不要AOE,暴击是数值,经验值增长曲线也是数值,随机前缀装备的随机范围也是数值,数值两个字在游戏里包含的内容何其之多,岂是随口一个傻逼无脑就拍死的? - hello0607在RAID中长期的输出工作我认为即使没有所谓的稳定机制也一定会有类似结果 30% 10康5自然就是惊喜 但你做得到1000康500么? 最后的结果一定是接近300 所以没差
所谓的算法要是真那么有效我也不用一次一个木桩练上3分钟
爆装备爆药水时候的惊喜感还不够么 - stepbystep说网游cri没意思的都是不玩妖刀敏骑RO的人
- 春猫最爽快的是醉仙望月步+天罡戰氣
- 83913536有剧情强制要求会心的吗?
- endrollex本帖最后由 endrollex 于 2010-7-24 03:11 编辑
现在有韧性,竞技场越来越持久了,暴击还真没啥惊喜
打2V2不是比谁的膀胱强吗
暴击这种东西,要出的少突然决定胜负才有价值,攻击次数一多就变成单纯的“攻击力”而已
火纹的数值说实话比BLZ强多了,看下数值才多大,就知道同其他游戏比有多细腻了 - zyf玩WOW最喜欢就是大大的黄字爆出来了
尤其是法系爆个上W的时候
2.4时的SS那个爽啊 - 哈德斯真3会心会变相追加行动,静天或皇天时代几个带2天会心的就是啪啪啪啪。
- wufei709用虎咆枪会心破三魄鬼眼...
- 诈死逃脱豪血寺1代就有了
- 调和kof
- ggfsaraba要比较也是拿两个游戏来比较,哪有拿游戏和公司比较的。
要是拿火纹和warcraft 比,一个pve一个pvp,显然玩家对于pvp的数值设定的要求更苛刻。 - hootao
98里,貌似只有矢吹真吾能出critical hit - ChrisSnake不是看屏幕上写的什么~会心一击的含义要么是命中对方弱点了要么是刚好给上力了~
比如两个人真拿把刀砍~大部分攻击都是皮外伤或者被格挡了~
但你不经意的一刀~也许砍倒对方手腕了~对方的兵器哐啷落地~胜负立分~这就是会心一击~
或者是对方冒进一刀挥空~你从侧面反击~对方毫无防守~砍得他肚子开口~这也是会心一击~
会心一击应该是能决定战斗胜负的东西~原来很多RPG就是给予3倍的伤害~感觉还比较合理~
网游就搞得很奇怪~通常都不会超过1.5倍~没有多大实际意义~就算发动了也不会让人觉得有灵光一闪的感觉~与其把这看成会心~不如说是在适合自己兵器的距离发动攻击~给予敌人最好的打击效果罢了~ - シャロン辐射2会心一击有1.5倍,2倍,3倍,4倍
- 号码被盗96-98里面ralf也能出绿字
96的leona的手刀偶尔会出绿字 - 我爱喵喵蛋疼地纠结下会心一击的词义,“会心”体现的就是“理解了这个武器发挥最佳性能的状态”才对,你上面说的那种应该叫“致命一击”更合适
- hootao98我试验了一中午拉尔夫,各种招,居然rp的一个绿字都没出过
倒是真吾用外式花研的时候出绿字几率高达80% - 大发电者颜良表示会心一击什么的,太轻松了
- 号码被盗ralf只有46b/d能出绿字
- 楚留香
那不是会心。。是必定三倍会心啊。别人的会心才1.2倍。
- 83913536解开成就“终结一击\"
- ChrisSnake轻重程度而已吧~按你这个意思会心应该是打出最大伤害了~其实和超越平常的伤害没有多大区别~
就算会心也不一定就该2倍伤害~砍到手和砍到肚子效果肯定是不一样的~砍得深砍得浅也不一样~ - jinghaoyi也有的游戏会心时是无视防御的啊,典型的像DQ,还有RS3.