关于会心一击
- 前田利家增加玩家兴奋度。
- 360手柄会心一击在PRG里是一种带给玩家快感的存在,应该是DQ首创?
至于网游那种,完全是别的意义了 - trb315会心一击应该是概率发动吧,可以有增加发动率的道具啥的
至于必会心,一般都是特殊情况 - 360手柄要不就是BUG,比如FC DQ4的逃跑8次
- 冰狼芬里尔北欧2出会心一击时,那音效+震动+打击延迟,真的很爽快
- cyberalogoZELDA不是曾经有攻击敌方要害三次就挂的设定么,这个就是会心一击的规范化体现吧。
- AD209欧美桌面起源,本质就是要害攻击
- alonere2会心一击在回合制RPG中更显得爽快,更别谈在火纹中爆必杀的感觉
在ARPG中就没啥意思了 - yarlandoVP2表示连续会心什么的最爽了。瞬弓+男主拆部位不要太高潮。
- gil那些满屏幕叠满红字的war3 RPG
- 黑色天鹅突然想问:有没有格斗游戏里设定有随机会心一击的?
- 4月1日君寻rank战体势崩坏之后的大伤害也可以算会心的吧
- yangundam最爽の会心莫过于火纹也
- trb315本帖最后由 trb315 于 2010-7-22 19:21 编辑
感觉这种不算。。。
以前玩侍魂2的时候用牙神一下重刀把霸王丸从满血砍到红血昏迷,不知道算不算
感觉是对方正在出招的关系和刀的位置也有关 - 无动于衷老游戏的话格兰蒂亚算一个
因为是把会心一击独立成了combo 一则可以直接选用 二则只是增加了cancel效果并不增加伤害度 - Melfes978的矢吹真吾,虽然是两个不同的数值,但效果也没差太多
- sunjunsss火文的剑圣和刺客
- ggfsaraba话说之后的 侍魂 好像就没这种变化了?
- adretyu67有的,打出的硬直不一样,伤害也要高一些
- Melfes被绿C打中会停顿一下我知道,伤害倒没注意过
- 天狐于是暴击成了山口山大多数输出职业最烂的属性 没有之一
- dashantaozimh里成了心算要素。。。
- endrollex网游是被暴雪带坏的
BLZ的数值设定超级傻逼,两个字无脑,复杂又没深度 - ylsquall火纹外传的会心最高,最救命
- smileboom格斗游戏的会心指的是“康”COUNTER攻击吧:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。
绯想天跳这样的动作都会被康……
某些游戏不打出critical已经不能对敌人造成伤害了
gurumin 娱乐级难度,这个印象很深,根据BGM音乐节奏来打出会心 - 周愚我一直想问这个中文名字怎么来的?
会心一笑和会心一击有什么关系? - holyknightRO,刺客的爆击率可以上100%.
- endrollex会心の一撃
- 狸狸狐全是奶的大剑的重斩?
- Jokery现在想想,ro的会心真的做的挺好的,效果简单好看,还有隐藏数值,刚知道bbc时那个激动…
- 赤备传承我想起第一次听到这名词是在同学家看他文字卡打boss(应该是回想起来应该是太空战士3还是啥的)
然后他说了一句出了会心一击了
。。。。
我很长时间里都以为是彗星一击。。。因为当时刚好有星星砸下来。。。 - ChrisSnake格斗游戏里COUNTER HIT就是会心一击~
- 改名了的+1
VP2的这种暴击感觉是RPG中最爽快的 记得行动槽还会有一定恢复 可以有一系列后续连
还有爆甲的特效 很有快感 - MephistoKOF分counter和critical的,但只有少数几人才能打出critical
- rocks记得前一段有过“讨论RPG游戏的打击感”这样的帖子
VP2应该是毫无疑问的榜首吧? - ReiFukai火紋被回心了也很爽啊
- SUNSUNFC DQ4连续逃跑八次失败后每次攻击必会心~不过能挺过BOSS八次攻击不死的队伍会不会心似乎也没意义了
- genesisgggBLZ的数值再无脑也比火纹强多了。。。
好吧,我第一次听到有人喷BLZ的数值,知道要找一个懂做数值的人多难么? - monkeyking不就是counter么 3代也一样啊 counter后杀伤力翻倍 一刀就能砍去2/3体力
- 才口千侍魂3是不是第一个有counter系统的2d格?