【总部出品】MGS4全套剧情视频【480P】

  • l
    luoshuigui
    会为了KZ2激动不已夜不能寐的群体,不大可能是从PC过来的FPS玩家........
    他们能叫出名字来的FPS也就是被提起得多的,比如光圈COD危机战地孤岛HL生化冲击Doom什么的吧。例如Stalker,NOLF,FEAR,Wolfenstein这些估计不要说玩过,知道的可能也不多
  • 花菱薰
    主席还是把黑佬3从画面这一类删了吧,这游戏确实满屏锯齿。免得他们又来喷。
    说实话吧,当初第一时间去买了张D版黑佬3来玩,画面给我的感觉“什么嘛,还是这样啊”,当然可能是我玩了2代后对3期待过高了。
  • d
    dogsoldier
    从shell shock到killzone,GG的实力有目共睹

    抵抗1代至少还是一个合格的halo copy,当然,喜欢halo的可能会觉得这游戏缺乏亮点,有些单调

    不过我认为这个KZ2最终的评分销量都不会太差,毕竟宣传到位了。AC/PoP就是例子
  • 秽液
    mondaijin只是无数个“过去的任青,现在的任黑”中的特别滑稽的一员而已

    迷之关键词:GT 失格
  • 孙渣
    黑老三就陪朋友玩了会
    家里屏幕小,锯齿倒没注意

    场景还是挺大气的,也不都是铁皮片儿,不错了
  • e
    elfboy
    最近各論壇的RF都被360逼瘋了?。。。到處可見
  • o
    oz01
    其实某些人对KZ2没兴趣
    只是想借KZ2喷人
    享受一下实际并不存在的优越感

    你们PS3玩家多么X
    PS3游戏都低人一等
    玩PS3的人更是低人2等
    反过来
    那些过度宣传KZ2的人也差不多

    我个人就是为了KZ2买的ps3
    但是我不会没事帮SCE做免费广告
    我自己玩得欢就好了
    何必还要打扰别人呢

    [本帖最后由 oz01 于 2009-1-12 11:05 编辑]
  • o
    oz01
    是很大气
    也很烦
    后期一半时间都在找路
  • c
    cubesun
    你无视了BIOSHOCK、“大规模”效应和辐射3么?

    另外,HALO3画面真的是不行
  • l
    luoshuigui
  • z
    zuperer
    大规模效应和辐射3啥时候成FPS了?
  • c
    cubesun
    虽然不是首发外加传统性跳票,但我觉得SONY的代表作始终是GT,这也是差不多绝无仅有的,每一代都非常完美,很难挑出毛病的游戏
  • q
    qazwsxqwer
    对这段,我只想说,我看到了索尼在大到古惑狼,多罗猫,小到天诛的巨大品牌资源浪费......标志性品牌?索尼不是没有,但都给败了,一群败家子儿
  • 叉包饭斯DK
    但是赛车游戏,属于模拟系。也就是说你再牛逼,总不见得把跑车当成主机形象吧?
    士官长,马里奥,汽车人?

    所以GT也很难系列化、品牌化(是指对外授权贴牌,去做更多衍生产品),受众也很难多元化。这方面,GT还不如头文字D来的有品牌价值。

    顺便说一句,halo很早就受众多元化了,别开玩偶不说,一代的时候fox电视台就放过很低幼很白痴的halo动画片…………

    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-12 12:18 编辑]
  • q
    qazwsxqwer
    关于多罗呢?我知道的仅限于2千年左右时DR鼓吹的\'多罗是索尼的代表形象\'......而且貌似多罗的衍生产品也不少.....
  • 叉包饭斯DK
    多罗猫在日本倒是很流行的。但是索尼方面貌似纯当成吉祥物了。没有一款像样的以多罗猫为主角的游戏,而且在日本本土以外,也没啥影响力。
    这个恐怕和PS3的营销策略也有关系,PS3欧洲一直把自己弄成休闲、时尚品牌,This is living也好,那些花哨的广告片也好,内涵的平面广告也好。
    或者在英超广告牌上突然蹦出个多罗猫……你觉得搭调么

    我个人觉得,缺乏主机标志性独占大作及其主角,作为主机代言人方面,索尼的问题来自于ps、ps2时代都太过依赖第三方。虽然独占了,但是品牌资源不会叠加在硬件上。所以DMC、FF一劈腿,你很难拿独占这个来说事。什么年代了,笑贫不笑娼,第三方说婊子就婊子的。SCE第一方游戏品牌里,能上台唱戏的,有几个?

    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-12 12:29 编辑]
  • o
    oz01
    多罗没有一个延续至今的核心产品
    别跟我说多罗新闻
    这玩意总不能和黑老比吧?
  • q
    qazwsxqwer
    谢LS两位....
  • c
    canto
    Killzone 2我今天到CES特别跑去玩了。

    我个人不喜欢枪枪枪,技术也烂,扫不死人经常满脸血,所以叫我说是神作啥的肯定没什么说服力,不过从我玩的那关看,这作肯定不是雷。

    两点看到的:
    1.Killzone 2旁边是Resistance 2, 和R2比K2的画面优势很明显,尤其是纹理的质感要好上不少。R2颜色比较鲜艳但是层次感相对比较差。
    2.运行流畅,人物在不同区域置换跑动快速顺利而且不掉帧 ,单就玩到的部分。
    3.敌人AI不错,有一定难度。 (当然也可能是我太笨

    MS我只跑去玩了Halo Wars...性质不同也不好比较。
  • b
    blue999new
    R2的几乎所有进步都是建立在R1的基础上,没玩过R1的人可能体会不到这感觉,单说画面的话R2确实比较一般,希望R3可以从用KZ2的引擎,多做几年再出,Insomniac做游戏太快了
  • d
    dogsoldier
    R2的画面不是次世代最强吗?

    http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bmapledot
  • p
    psi2001
    说得很客观
  • b
    blue999new
    这问题你在TGFC和事主讨论多好
  • 叉包饭斯DK
    这是先有鸡先有蛋的问题。当年Bungie被微软收购,第一个电话是Bungie打给微软的,主动投怀送抱。而不是一般大家习见的“大鱼吃小鱼”

    谁知道这个穿绿色盔甲的士官长就能大红大紫了?Halo也是首发热卖之后,才慢慢开始有一整套包装计划的,派了一个专门的科幻作家负责统一Halo设定(这人是太空枪骑兵的执笔),也就是传说中砸到脚上会很疼的Halo Bible。MGS专门有一个“特许授权开发组”的部门,独立大楼办公。

    老大看中你,要捧红你,你也得有点姿色,真的能撩拨大众性趣才是

    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-12 14:25 编辑]
  • g
    galon
    新战区美

    黑老花了微软一亿美刀宣传,光是超级碗那几十秒广告时间就几百万了,sony根本没钱啊

    [本帖最后由 galon 于 2009-1-12 15:26 编辑]
  • 潜猴谍影
    AI差一点没关系,能达到熟悉系统联机入门教程的程度就可以了
    嫌电脑纱布可以和狡猾的人类对战嘛
  • b
    bluewing
    玩游戏玩到这个地步是悲哀
  • k
    krit
    ...
    +65535...
  • w
    wanghengc
    实际玩到后玩的爽就行了
  • q
    qazwsxqwer
    学EA那样更新更新资料出来卖行不?


    .......哦这不是比赛,刚想起来
  • c
    cubesun
    你别看山内一典现在嘴硬,搞不好哪次GT5P大规模更新直接就变成了正式版。
  • M
    Macro
    我没记错的话,PS1跟PS2的最高销量作品都是GT系列,做代言人是合格了,就是不好系列化,开发周期太长

    GT在这方面有点类似脑白金,能打进主流市场,不玩游戏的人都对它感兴趣

    改神他老爸就曾经弄了个GT FORCE在家练车来着
  • 孙渣
    那段CG我觉得你是不是忘记了……
    至少这个世代还没有哪个游戏能比的
    一开始那个大叔脸上面的面数和颜色层= =
  • M
    Macro
    IGN以前做过一个专题,题目就是“回顾128位时代的id跟epic”,大概是战争机器1代刚发售之后做的,讲了很多内幕如果我没记错的话

    epic绝对比id重视TV市场,他们专门推出了为三大主机特别优化的UE2.5,id就没有。UBI跟EA这些大开发厂数不清的作品都是UE2.5开发,这方面可以说是拜XBOX跟DX8所赐,统一了开发环境,也便宜了epic

    很多人不知道的一个问题,07年的BIOSHOCK其实是开发公司自己弄出来的UE2.5升级版,而不是UE3制作的画面,可见UE2.5的潜力多惊人

    相比较之下id的作品在TV上给我感觉就像捞外快,能赚多少是多少,不是说引擎公司自己做不做游戏无所谓,而是他们也没把重点放到开发TV用引擎上。UBI的工程师说过id的引擎给人感觉就像PC专用,搞跨平台开发很不舒服

    Q4那质量就不提了……我身边一群id青现在都不知道有Q4这游戏……

    战争机器算得上是最早公布的次世代游戏之一,不谈微软砸的广告钱,宣传上也绝对够本了。跟重要的是epic是把这东西当成UE3引擎的形象工程做的(第一个UE3的DEMO画面,04年那段罗马风格的DEMO就是GOW里面的场景)

    GOW这系列的意义就在于,诞生了一款吸收了日式游戏精华(MGS2,BH4,杀戮开关)集大成的欧美作品,再加上epic的技术实力,给人打破了“引擎公司做好引擎就行,自己作品搞什么样无所谓”的惯性思维。从风格上来说GOW也算继承了UNREAL的精神内核,那股浓郁的中世纪古罗马风格,玩过UNREAL的人一眼就能看出来。

    事实上我一直觉得epic这公司比BUNGIE有前途,只要他一直跟着微软混。BUNGIE到了次世代就给人后力不足的感觉,但作为引擎开发双霸之一的epic绝对不会有这个问题。

    [本帖最后由 Macro 于 2009-1-12 18:11 编辑]
  • 叉包饭斯DK
    你没记错。实际上epic专门给xbox开发了UE2.5的专用版,UE2.X,Bioshock就是基于UE2.X的升级版,在特效方面,尤其是水方面下功夫比较多。而GeoW2才是真正的UE3.5,不妨比较比较Bioshock和GeoW2中类似特效的异同,其实是很有意思的。epic和微软在图形技术方面的搅基不是一句两句能说清楚的。

    这方面说起来,还有一个有趣的话题,就是卡神被过度神化,而很多人却忘了Tim Sweeney同样具有远见卓识。Tim Sweeney已经开始着手UE4的概念构架,而且他也明确表示,UE4将瞄准下一个世代的多核高清主机。而且他强调了以主机平台为主,兼顾pc。
  • M
    Macro
    两大豪门混出名的人里最悲哀的是罗梅罗,做完了大刀之后整个人都不知道死到哪去了

    Tim名气低很大原因是现在epic把宣传都放到GOW系列上,作为制作人的偶像派CLIFF B自然就是当红炸子鸡

    2年前的DQ9叛逃事件,S1就有牛人精辟总结过现在的局势:微软出XBOX不是为了奠定基业或者赚奶粉钱,而是他看出在IT尤其是TV这方面欧美有得天独厚的技术优势,我先打进欧美市场把TV那边的开发规格也给统一了,到了下一代主机出的时候就什么都好办了

    [本帖最后由 Macro 于 2009-1-12 18:27 编辑]
  • 叉包饭斯DK
    马克君看的很清楚。当年Tim Sweeney做UE3引擎讲演的拿gow场景做示范图的PPT我还有。至于gow的gameplay师承何来,CliffB在GDC上已经很坦白了,就是“生化开关”,BH4+KillSwitch。gow中UT的影子无处不在,无论是美术设定、武器,甚至是UE的一些常见bug

    不过要说Bungie和epic比,那我实在不敢苟同epic能更有前途。epic games还叫 epic mega games的时候pc上没少出东西,那叫一个烂,至少没诞生过任何让人能记住的大作。直到unreal。在被微软收购之前,mac平台起家的Bungie就已经名声显赫了。具体的我有关于Bungie发家史的长文。简单说,没有微软,没有xbox,Halo也注定会是一款经典之作。Macworld99 Apple keynote的时候,第一次向世界公开HALO这个名字的是Steve Jobs本人。最后成为给微软脸上贴金的招牌,这也实在是讽刺。epic在unreal之后基本变成一个引擎厂,开发经验集中在fps领域。gow有潜力,特别是gow2。但是Bungie的原创力拿到全球同等规模的独立studio里都是顶尖的,当年马拉松做完了,做rts类型的myth,照样火。硅谷分部做的oni,风格和类型又是之前bungie完全没尝试过的。

    你说在次时代后力不足,我觉得是因为……你对halo没爱,自然对bungie也没爱。Halo ODST是Bungie内部一支小组在做,另外两个团队正在做别的项目。07年10月Bungie再次独立的时候,也明确说了手上有非halo的新作。这些都是Bungie能力不衰的证据。epic和Bungie,我觉得根本扯不上……
  • M
    Macro
    黑肉1跟2的画面在同时代都是顶尖的,尤其是2,但是3实在没给我带来什么震撼感觉

    BUNGIE的原创力倒是不错,myth跟oni这俩作品我当年在PC上都接触过,没什么爱

    主要是感觉匠气有点重,前者系统类似帝国,后者整个一美国山寨版的攻壳机动队(我是士郎正宗的FANS,就事论事而已,别骂我……)

    原创性什么的倒的确是够了。但被微软保养之后,这公司基本上这辈子就安在HALO上下不来了,做完了3这才恢复自由身,日后前景不太乐观

    至于苹果老机那些系列……抱歉我没接触过,所以也谈不上有什么感情

    epic青我不敢当,只是当年在游戏房玩QUAKE2被人虐的厉害产生了逆反心理,自己一个人练UT而已

    [本帖最后由 Macro 于 2009-1-12 18:37 编辑]
  • 叉包饭斯DK
    tim在开发圈名气并不低,也一直被尊为和卡神一样的教父级人物。只是一般玩家知道的少而已,他本人也很低调。CliffB这小子蹿红,很大程度上是满口脏话,老婆比他小10岁之类的,太好包装了……epic里牛逼人物挺多,尤其美术方面。

    romeo一直在ION Storm。05年倒闭后来跑到Midway Games帮忙整圣铠传说,然后又离开了

    至于说微软为啥出xbox,起因有人写过一大本书。我就从xbox这个名字出发好了,因为最早是DirectX小组提出来的。当然出主机这种事情,目的并不单纯,可以是多方面的。不仅仅是要统一API或开发标准之类的。Live这个词出现在微软,第一次就是Xbox Live。现在整个微软都Live了。娱乐产业要进去,就必须做面向终端消费者的硬件,Zune,xbox,都是这种策略下的产物。有必要的话,微软也会出手机,umpc。只是手机厂商和umpc厂商足够多而已

    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-12 18:40 编辑]
  • S
    SSF
    myth是即时战术,和帝国一点不像....
    02年第一次看到myth2时候,震惊了,居然物理效果这么棒
    oni就是出招表怪了点。。。其他还好吧
  • 叉包饭斯DK
    没看到这句。再补充一下。halo1画面强是应该的,bungie以第一方身份参与了xbox初代的硬件规格制定。2么,xbox本来就是上世代机能最强,而且强的比较明显,所以halo2多用点bump map就已经很养眼了。到了次世代,360和ps3差距没那么大,ue3卖的这么好,法线贴图连索靑都天天挂嘴上,魔都美术外包事业这么红火,halo3自然没当初那样惊艳了。而且我要说,帧数第一。

    尽管我还是一直觉得halo3的空气感,光影渲染特别舒服,但鉴于可能是我作为软饭的脑内补完,省略。其实360机能也就这样了,不会再有什么太大“潜力”可挖。(不像神机姐妹,永远不会被耗尽的机能潜力……)或者可以这样穿越一下,如果halo4随着xbox720首发,估计又可以让各位震撼一下……

    BUNGIE花着微软的钱,做了游戏史上最奢侈的data mining,所以在射击体验上对hardcore来说回味无穷。当然这一点又要被用ps3手柄玩fps的人群和鼠标党鄙视。公开多人beta测试也是前所未有的。halo3没给你震撼,我敢打赌是因为你从来没体验过halo3网战。
    说的再难听点,halo3只需要“创造性地重复自己”就够了,我等软饭就已经头顶青天,狂喜乱舞了。能不能震撼到360时代突然从ps2转职过来的5元党,关我屁事……

    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-12 19:10 编辑]
  • a
    ak22ak
    这贴的走向真有趣。
    作为一个索匪兼小日本爱好者,当年在电脑上第一次玩到HALO也让我惊为神作。后来陆续试过几个FPS,除了使命2没一个能有动力通关的。
    黑2代在XO上才玩到,那会战争机器刚出,黑2就没什么动力玩了。
    前两个月玩抵抗2,不同难度通关了3次,过程很欢乐,找到些当年玩HALO的感觉。
    现在看KZ2的宣传视频,觉得很不错,入是一定会入的。KZ1我没玩过,也没学过“贼的儿子都是贼”的理论。
  • M
    Macro
    我是MATRIX黑,见到龌龊司机的东西就要过去喷两嘴,我很讨厌欧美用流行文化把日本硬科幻重新演绎出来,往里添加商业要素的东西

    恩,以上是MATRIX的评价,不是说oni。但至于我为什么本能地反感oni,你应该也清楚了

    顺便说一嘴,PC的中文版(奥美代理汉化,这渣公司现在已经消失在云之彼端了,报应啊)那翻译……跟当年的老滚3有个拼

    [本帖最后由 Macro 于 2009-1-12 19:31 编辑]