[后知而后觉]光环实际上也就这样吧
- welcom讲真单说初代的英雄难度搞不好一般人也会摔鼠标的
就比如说刚登上星盟飞船那里
连续刷出五六波敌人,每波夹杂着隐身光剑精英,不背板两下就被砍死了,打不够最后还有两个猎人 - imbazdw光环的成功,脱离不了当时的时代背景,欧美人均星战厨,光环的出现可谓是当时最理想的星际打**游戏,而且某些经典的设计直到今天都是FPS游戏的标杆和教材。乔布斯见到光环这个项目时,都说这是他这辈子见过最酷的东西。虽然有缺点,但是时髦的东西实在太多了。所以说,光环的成功是占了天时地利人和的。
- FUZE实际上这些敌人都还好,精英形敌人无论是谁粘上粘弹都可以围观他的无能狂怒。
而且猎人也比瑞趣新的好多了,拿着**对着猎人的头狂点,活着狙击爆头两抢带走
瑞趣星看到猎人头都大了,基本上除了腰其他地方一点办法都没有,而且他在不会在意你有没有盾,基本上一击必杀,而117作为猛男,满盾的情况下最多掉盾也不会被秒杀 - welcom说起来我还真没有太注意初代这次复刻里猎人正面弱点是啥,头的伤害更高的?
- FUZE可能头部也算吧,我拿马格南点头 一个弹匣基本上也倒下
狙击爆头两抢 - FUZE我是键鼠
- 秋开有一说一,那时候的fps射击反馈都不咋行吧。BF1942的射击反馈我就很受不了,真的不比黑楼1强多少。
关卡设计的确奇葩,这种复制粘贴的省钱关卡设计还能让人有新鲜感的,我提名一个死亡空间初代。DS初代记得从第五关开始就是走前几关的重复场景了,就是把之前封锁的门开了而已。但氛围+新怪物+关卡设计让你不会觉得腻。 - MikePJds1地图是房间组合,部分原先房间变化加开启新区域,所谓重返xx其实整个地图相当于完全变了,还有新怪新武器配置,有一关怕你无聊还有春哥
- cwlqxs草,这段话太似曾相识了,是不是把好久之前知乎的回答搬来了
- jojohunter就是……
- 原来如此原来如此。我也是一代,五代都试了一下,玩不进去,也没体验到有什么特点。只有当年初代敌人ai包抄留下印象。什么武器相克都没玩到引导出现。一个游戏的核心系统默认难度体现不出来,不是引导的问题就是难度设计问题。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - tureleona没用过键鼠玩halo,用手柄玩手感绝对没得黑
- 环保哥小时候玩过1,打到虫族刚出现,然后迷路了。
现在玩这个重置版玩到马上进那个金字塔控制室,真的玩不下去了。已经快吐了。
全程就那几个傻逼怪,地图一个接一个的房间完全就是crtl c v 关键是又臭又长。
过桥进迷宫,然后再反方向过桥进迷宫真的是震撼我了。
敌人飞船那关就是没意义的迷宫,没想到下一关还是迷宫,一个fps游戏搞什么迷宫?硬撑游戏时长?
可能当年这个游戏手感可以称为“爽快”。但是以现在的眼光看,无论是键鼠还是手柄。真的没什么亮点。
然后又臭又长又重复的关卡设计真的让人恶心。 - talesof213这种情况其实不算少见,比如白金魔女1,很多人普通难度(一周目可选的最高难度)通了以后也不知道offset的存在,会以为魔女时间才是核心系统。J
- dreamquest完美解决手柄玩fps的游戏不应该是splatoon么
打不中人,射地板就好了