【TGA2016讨论帖】完整获奖名单,守望先锋夺得GOTY

  • 佐伯香織
    2013年不是美末和三男一狗吗
  • 节操怎么写
    服了,看来我品味确实不行一直搞不懂ow的玩点,就是冲黄图去的
  • 我爱六弦之首
    哦。记错,2012,那时候还叫VGA。
  • 秋开
    行尸走肉是VGA 2012的GOTY,那年的确莫名其妙。。。

    击败了 质量效应3,旅途,耻辱,刺客信条3。。。
  • k
    konev
    看来你对艺术性真的有误会。
    以为是一个什么很高级的东西……

    给你鼓鼓掌。高级审美人才ˊ_>ˋ
  • N
    NF17
    因为市场人气
    TGA只是13-15三年让人看到它脑子正常的希望
    今年全部崩塌了
  • 风魔乱斩
    哦,抱歉,12年还没关注这个奖。
  • t
    treexper
    讨厌tga也不要讨厌ow!
  • 满月诗篇
    DLC拿奖是不是不太常见
  • k
    konev
    讨厌暴雪也不要讨厌所有讨厌魂学家的人!
  • 血狂毘沙门
    ow: tf2 我的成功有你的一半
    此tf2非彼tf2
  • A
    ASLOP
    看下来暴雪也没获得几个奖啊
  • t
    treexper
    不可能被提名吧,不是今年的游戏。
  • 灰色的狐狸
    id估计没想明白的是自己明明在另一个全是突突突的提名拿了将手下败将包括他然后年度游戏竟然是这个手下败将
  • a
    aeolus039
    都忙着在游戏版轮人呢

    之前游戏版围殴知名爆白萧亚菠萝开赌局结果被反杀,感兴趣的都在围观
  • 墓穴的抚弄
    或许我用词不当,我想说的是OW拿到最佳多人/竞技是可以接受的,对比这些游戏OW还是有自己的闪光点的,或许达不到完全超越,但一争高下的能力还是有的
  • t
    treexper
    部分赞同。

    说起来一个游戏的单机部分要比网战比分昂贵的多,花那么多钱搞公式化开放世界也多是为了服务单机剧情,当然例外的有gtav。

    不过现在做3A的目的还多是为了挣钱,或者让别人赚钱(独占作),为拿奖定制的不多。
  • 风魔乱斩
    哈哈哈,原来如此,游戏圈版本的范进中举?
  • x
    xvi黑翼公
    这个倒是很正常,就像我认为耻辱2是比神海4更好的ACT/AVG游戏,因为它在ACT/AVG这个游戏类型里最重要的关卡设计/探索玩法上表现比神海4优秀。
    但是我不认为耻辱2作为一个游戏在画面/音乐/剧情叙述这些综合素质上能够压倒神海4获得年度最佳。


    TGA选OW,大概是认为OW在某些方面的优势足以盖过它在其他方面明显的劣势吧,这个只能说见仁见智了。
  • c
    cqymatrix
    OW我也很朋友一起开黑过20个钟头左右的游戏时间吧,给我的感觉就是哦……又一个FPS,玩法是传统的杀人占点,人物是TF2和现代MOBA的结合。不是说不好玩,而是从游戏品质上来看OW跟其他FPS并没有什么区别,只是贯彻了暴雪一贯的拿来主义将其他优秀游戏的的亮点拿来铸造的半成品。而我作为一个传统的游戏玩家对于GOTY的期待是一个诚意十足,打磨精致内容丰富的优秀游戏,就像去年的巫师3和undertale一样。并不是说这2个游戏和今年入围的其他游戏有多么完美,多么优秀,而是这个奖项是对于这些认真的游戏人诚意的一种肯定。我相信暴雪也对OW的火热莫名其妙,否则也不会半年多以来就才更新2个英雄,大概暴雪也没想好OW该怎么走下去吧。我的意思是,无论OW是一款商业运作如何如何成功的多人竞技游戏,就这么得到GOTY,对于那些做出神海4、TF2\inside、耻辱2这样努力又有诚意的制作组而言并不是一个良好的榜样。
  • 费老师
    OW得GOTY不是实至名归吗?不因为泥潭暴黑而改变的
  • 殤之紫血
    好玩卖座都不够成为理由了吗
    另外,屁股决定了一切又多了一个新的注脚
  • 艾诺琳
    年度游戏给个没单机内容,没剧情,没创新的ow还不如给LOL,至少LOL游戏模式对比DOTA还是有改动的

    如果ow不是暴雪出的,销量过20w都是奇迹,暴雪在消费自己公司的口碑
  • a
    ababstart
    就喜歡看暴黑氣急敗壞又無可奈何的樣子,畢竟獎已經拿到手了呵呵
  • x
    xvi黑翼公
    好玩可以,光卖座不行。辐射4首日千万巫师3一年千万,不妨碍后者素质全方位超过前者的判断。更别提年货COD系列一向是销量暴打其他。
  • 奥柏伦亲王
    TGA这个奖从侧面说明了一个问题:什么核心玩家,你们算个JB
  • 灼眼艾莉亚
    这是黑暗骑士被黑得最惨的一次
  • 鲭鱼罐头
    为什么要好好做游戏,好好营销就可以拿年度游戏
  • D
    Dank_Memes
    OW也能GOTY…
  • 费扎里昂
    这个世界需要更多的屁股!
    不至于为这个吵来吵去吧,不过是个名头,难道还真能影响一个游戏在你心里份量?以后互喷时怕不是还不如销量来得干货
    至于以后被时代大潮淹死的是我是你还是他,到时候再说呗
  • 霖无霁
    想了想年年都有冲着奥斯卡去的电影,绝非艺术性一言可以概括,TGA要是有这么一个稳定的标准,大家年常地嘲讽两句也算了,但没有明确标准的情况下把奖给到一个最成功的商人手上,说不出话
  • 霖无霁
    逛了下知乎发现另一个战场:年度竞技游戏,OW成功团结了LOL与DOTA2玩家,不知道把OW看作沉默大多数的怎么看LOL和DOTA2玩家
  • w
    wbtsy
    毕竟有人把不符合他们的言论都打为“钓鱼号”。
  • セト
    OW刚出的时候 如果拿奖我还觉得挺正常的

    现在嘛
  • R
    Redis
    为啥不能,其他四个就能么。。。笑
    又是核心玩家神论。核心玩家是邪教么,这么有身份认同感。
  • d
    darkfall
    其他4个在设计上都有非常突出的地方,完成度比OW高的也有.
    不过Inside都能混在里边,还能拿best indie/美术, 为The Witness感到不值. 不论从哪方面Witness都比Inside这个非常平常的线形好.

    OW除了影响力最高没啥别的
    只能说TGA从来都是按影(pi)响(gu)力评的,而不是Design