很多人只想表达2077不够银翼杀手而已
- ralfli79个小时,支线卡主了,帕南说啥也不给我打电话。
除了开放世界蓝色任务、部分买车任务和一个委托任务bug外,所有任务都做完了。
据说这游戏支线推送机制诡异,当然也可能是bug只能等更新,所以现在无事可做化身辅警,除暴安良,利用严重不平等的科技优势戏弄不法分子,和蝙蝠侠似的。
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银翼杀手无法超脱于自己出生在82年的事实,所以在很多设定上无法满足于人们对真正2077年的幻想。但是身为影视作品,在视听方面影响这个题材至今。
赛博朋克。
可以说绝大多数对这个题材感兴趣的人都看过银翼杀手并被影响——高生产力下极端扭曲的生产关系所为背景,追求单一色调的美术风格,阴暗且恶劣的天气和高对比灯光环境,电音,潮湿,巨型建筑,高度差异化的卫生条件——被后人无数模仿。
很多玩家刚进入2077游戏时难免有点迷茫,毕竟和自己之前已有的视听理解有所差距,推了一段主线得出个结论:2077很不赛博朋克。
白天大雾或晚上大雨的天气去太平的几个老建筑和商场再看看,或者垃圾场和生物园,电影里有类似的场景,配合电台随便找一首慢节奏电音,找不到用布鲁斯也行,相信想法应该会有很大的改观。
不说赛博朋克不仅仅局限于几部电影和小说的设定,自己科普就能了解。
2077可以说把常见的赛博朋克元素都加进去了,有点难消化倒是真的。
个人感觉无非是replicants这个基本概念在游戏里戏份非常少,印象比较深的就是序章和杰克救人时粗略地提了一次类似的东西。
归结起来我的个人观点是,2077没有局限于银翼杀手,才给普遍玩家的印象没有那么的赛博朋克。 - 000000你好,不是
- 裤袜大落很多人失望在虚假宣传和货不对板上 “没那么朋克” “没有那个味”都是表象
这还不够朋克那啥才是朋克哦 “没啥互动要素的开放世界” 明摆着东西还没做完砍掉了不少才是原罪啊 当然还有就是单纯想骂一下波兰人的
买了游戏玩了感觉失望要退款 和 从头到尾就是硬云然后等着反攻倒算批倒批臭的论坛云玩家看一下发帖记录就很容易区分了
不喜欢 失望 要求退款都是正常诉求你这个卡任务可能真的是BUG了
- 散装星空我这几天看了很多很多“战斗/画风/剧情不够赛博朋克”的论调,然后仔细看了他们的理由(哪怕有些人意见相同),我能得出的结论只有cdpr在整合众多的赛博朋克要素上是做得很成功的,不然不可能这一个人骂某设定不完善而另一个设定不咋样的同时,另一个人持的态度完全相反并且同样振振有词……
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - Chia还有一派年青的,大体上可以以酒保为例。
他们希望赛博朋克作为一个相对具体的科幻理念,可以孵化出一些不一样的故事,来满足自己的猎奇心理。
这样的话,2077对于奇人奇事描述的就偏少 - 一条虫子jb爆炸,手雷鼻子不就挺猎奇的吗
- cools够不够赛朋显然不是现在集中的抱怨点,小问题了
至于2077,确实不怎么银翼,因为2077的原作材料不是银翼杀手而是国内基本上不为人所知的88年赛博朋克桌游
因为对这个原作本身的素质有一定了解(80年代末美国小伙自以为酷的时效性元素堆砌),我觉得波兰人在2077里对它的改编还是相当可以的,从俗不可耐拔到了勉强雅俗共赏的层次,但对于很多两眼一抹黑进场的人来说这个世界不够满足他们对赛博的想象也的确可以理解 - ybfelix你好,这个游戏设定来自的赛博朋克(桌游)也出版于80年代
- Chia这些人放在这么大游戏里,也就比电梯里听到的新闻稍微显眼一些吧。
手雷哥其实是有不少刻画的,不过不停下来过了也就过了。 - ralfli您好,个人观点,游戏设定同样不限于那个跑团。
- ybfelix往上一层楼说得比我详细,大概就是他选的这个底子的调性在如今已经不太跟得上如今的幻想,游戏中确实是有在尽力将其“现代化”
- deadpoem要说气氛的话,序幕兄弟在雨天开车送你回家,中途还遇到恐暴机动队从天而降秒杀混混,那时候气氛超棒,之后再也没有遇到这么好的气氛了
整个帕南线在废土干乱刀会,干夜游鬼,抢车子抢货物,这段更像废土朋克而不是赛博朋克
强尼线更无聊了,找老伙计重组乐队,因为我没有摇滚精神,所以对这帮老炮没什么共鸣
整个支线最棒的还是赛博条子的破案线,紧张、悬疑、恐怖,做完之后意犹未尽 - shiko冲着银翼杀手来的觉得不够赛博,冲着未来gta来的觉得不够自由,冲着科幻来的觉得科技太土,那么到底谁爽了呢?
- 老黑305在某乎看到了个回答
根据一种对赛博朋克的解释,在之前的赛博朋克作者看来,朋克是赛博世界里人民想反抗公司阶级但又没有能力,最终所采取的消极态度,自己把自己归为社会垃圾以和高等阶层划清界限。
那在这个解释下,2077(底层区域)里的大量性元素、脏乱差、人们出口成脏反而才是正常的,抱怨这些元素过多很不赛博朋克反而没有道理 - 布里兰特感觉还是只有条子破案才获得一致好评
- skullgreymon我是感觉2077的世界线要更发达一些,2023年就有不少黑科技了
- ralflicrpg玩家啊。
由于历史客观原因一向对于游戏技术素质要求很低,爽了。对dm和gm要求相当高,爽了。 - 久保由利香唉,都变成除了银翼杀手没有赛博朋克了
赛文x算不算赛博朋克,忍者杀手算不算赛博朋克,黑客帝国算不算,shadowrun算不算,继续数还有很多呢 - SpaceCowboy我觉得故事的最大问题是缺少冲突(或者说是冲突难以令人信服)。
v和强尼的冲突,v对公司的反抗,强尼对公司的反抗和愤怒,这些刻画我都觉得太少,结果就是导致整个故事过于反高潮。 - OldGlory序幕的气氛都被弱智一样的追车战毁了
- ybfelix这个追车战还不如跟早期演示那样放在第一次换义眼之后。似乎是一定要走完流程到特定地点才会触发下一步事件?感觉这里的敌人血无敌厚
- tency如果都是银翼杀手那氛围,谁能玩20小时?
- 九十九忍发售前我看预告都觉得色调太亮,太嘻哈,太热闹,实际玩上后感觉比银翼杀手都要郁上那么一些
被骂就几点,内容严重缺失货不对板,大量glitch影响观感,机农版本unplayable
不够“塞博”肯定不是骂点 - yanhan0410
我不管赛博也不管朋克
我就说2077这科技水平太低了
义眼连个手电筒 夜视功能都没有 - Trompete除了这篇帖我也没看到其他有多少人说不够银翼杀手啊
99%的抱怨不是针对游戏完成度和虚假宣传的? - clover293泥潭几个看过银翼杀手的
- 哈罗祭奠开场时v伸出手想接住空中漂落的樱花,可是虚拟花儿从手掌穿过,化为了虚无。这一幕过程很短,但我特别喜欢,我希望2077多些这种瞬间
- 沈经文无论是作为一个rpg还是罐头游戏2077都有一大堆缺点,更不用说满天飞的bug了。就波兰人这土到掉渣的审美,就别搁这硬蹭银翼杀手了
- 缺德猫我承认我没完整的看过银翼杀手,影评看过不少,然后拉进度条看了几个经典镜头。
- mendel你光在出生地转悠,确实只有80年代风格,但是到港区,所有的建筑都是90年代科技风,跟外星建筑一样,连公路的样式都不一样了
实际上这个事情从刚立项的时候大家就讨论过了,不同时期的赛博朋克设计是完全不一样的,银翼杀手2049的美术风格和1代也是完全不一样的
CDPR的设计思路就是混合不同时期的赛博设计,然后按照地区分割,你没钱就去住80年代,有钱就去90年代
他们还加上了2010年代美国白人铁锈带的样式,这东西是90年代才出现的 - 萨克·麦迪克这叫Retro
敢情你们脚上蹬的AJ也是几十年前的土渣玩意儿呢 - thealoneer银翼杀手的风格显然是过于严肃了,并不适合这种想追求更高娱乐性的游戏。不过游戏里能看到罗伊巴蒂和席德米德的墓碑,说明cdpr还是尊敬先贤的。
给我个人感觉的话,这游戏的风格应该更接近1995年的电影《捍卫机密》。巧合的是,这片子主演就是基努里维斯,主角名字就叫Johnny,受人之托用自己的大脑运输日本大企业的机密数据,如果不及时把数据搞出来脑子就会烧掉。。期间遭大企业追杀(企业boss是北野武演的),受到帮派人员解救,还有段是利用像VR眼镜的设备进入赛博空间找线索(超梦?)原作则是威廉吉布森的小说。不过实话说这是个烂片,当年特效做的很廉价,打斗场面像过家家。只有赛博元素今天都成了符号。 - 雪风雾雨其实这是波兰人做的十三机兵防卫圈的前传
- 久保由利香看你来来去去就知道一个银翼杀手更搞笑
- 老黑305
鉴于泥潭二次元浓度,与其说不够"银翼杀手",不如说是不够"攻壳"、不够"阿基拉"
- DarkSider草薙剑阿基拉同款甩尾停车,赞爆了好嘛
- 000000铁锈带也有五颜六色夜店仔支线在graffiti
心情还挺复杂的 - luoy科幻人应该和我们推理人一样早日放弃在任何不是小说载体的艺术作品中找到可以与小说阅读体验相提并论的乐趣的痴心妄想
- tafouuwadf银翼杀手很火吗。。。。
- 汪达暗影狂奔都搬出来了就别笑话别人了,拿个赛博+魔法气功的游戏喷2077不够赛博朋克,怕是自己都没玩过。
- 久保由利香攻壳里面还实打实有灵魂呢,是不是您也要把攻壳开除出电御叛客
- Fycycy2077还算土吗?那您倒是举一个时髦的例子看看。
- 汪达哦,您可太懂攻壳了,直接把灵魂和奇幻挂钩了。
- 久保由利香