现在的rpg游戏问什么要把系统搞这么复杂
- westgun以前的rpg游戏系统都相似,村庄,城市,村庄里有酒馆、防具店、武器店、旅馆什么的,打到一定阶段就会出现村庄,可以在村庄整理升级装备,修养生意,买各种药品,去酒馆打听消息,每发现一个村庄就开心的不行。
任务成长就是升级、加点之类,现在的rpg把系统搞得很复杂,村庄和城市就只是一个故事发展的舞台,没有什么实质作用了。升级加点搞得更是复杂无比,特别是日式rpg,比如ff10那个轮盘,空之轨迹那个水晶,好多系统都打了一半还搞不清楚怎么玩。
还是怀念当年dq、经典ff,重装机兵这些老rpg,简单明了,升级了就给加能力,相加点就加,搞个什么这盘那盘的,这么复杂有个毛用。还有异度之刃这个游戏,卖相很好,玩起来·······啥!啥!啥!这写的是啥!每个字都认识,加在一起就不行了。有些游戏就是为了复杂而复杂,天下第一的女神异闻录,系统也是很复杂,玩了好久才基本知道是个什么玩意。 - 石中剑二现在日式RPG系统复杂?明明都是弱智的一比好么
- Sylpheed你真的不是年龄大了懒得看教程了么……现在的RPG跑图之类的,比以前还是便利多了吧
- 梦回星海复杂的加点主要是为了区别和养成人物吧,不过这主要是欧美那些老crpg的特点,近些年的罐头开放世界都没这倾向了,莫非你说的是龙之信条?
- 松川奈々新mm的系统也复杂了呀,会用C装置的跟不会用的,一个天上一个地下
复杂度是提供差异性与多周目动力的源泉,能很大提升游戏寿命,我觉得挺好的 - infinitesimal7泥潭唯一指定rpg,说一句系统复杂不为过吧。
- mamamiya系统不复杂吧,我看大多是找路过程劝退
- 未成年面包s b x b 2
- 张路现在还有几个日式RPG?FF15 P5 DQ11我全通了。并没有觉得复杂
而且都贴心的加入了小地图,指示系统。就怕你玩不下去。难道你只特指那一款游戏? - LilighT这都能成为吹点了?"育碧的开放世界游戏系统都相似"
一股脱宅前吐槽现在动画不好看的宅臭味 - 无动于衷楼主我建议你随便找个日呆风格的手游或者网游体验一下什么才叫复杂
- 五月之雨xb2的战斗系统就很复杂, 而且还不是很有趣
- mlfans楼主你能先说一下你表述的以前具体是指多久以前吗?
毕竟FC时代往前容量有限。
SFC的话很多实验性的新系统没比现在简单多少啊。
另外楼主肯定不玩网游。
—— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2 - 南宫月汐
- nihilxp你开玩笑呢,FF10走盘小时候都觉得复杂的不得了好么。
- ybfelix我的猜想:为了凑游戏标题下面小字的“游戏类型”~ 不知为何这似乎在日式RPG圈里成了一个梗了,有段时间每个RPG都要给自己(只用一作的)的战斗系统起个backronym名字,有的还放到副标题里
C Y B E R P U N K B A R T E N D E R A C T I O N - 抽水机觉得美式rpg复杂的只有我一个么。除了战斗是简单的,其他都是要素过多
- 棱莲绫濑我快通关了才会挂球...不知道算不算特例。
反过来说,啥都不会也能通关,这也能证明这游戏难度不高。 - 棱莲绫濑同感。不管是巫师3辐射4这种开放世界rpg,还是神界原罪这种CRPG,一打开菜单我都是懵的,还有就是要捡的东西(垃圾)太多了,玩惯了JRPG感觉挺烦人。
- tonberry
- 培根芝士蛋堡XDlz明显说的是养成系统,吐槽的应该是p5、风花雪月那样的,xb2只是战斗系统复杂,养成升级系统算非常简单明了了,这反而是好事,战斗系统复杂是能加深游戏可玩深度的
- tonberry
- 查小灿难度是不高,但也没意思
- westgun养成的过程学习成本太高了,以前的游戏没有教程也很开心,现在教程都得长篇大论
- 萱时令
- 水边井建议楼主去找rpg大师那些同人游戏来玩
- Bzesii怎么ff10女神异闻录还复杂的,ff近几作自己瞎玩研究一下也可以玩得很开心,除了迷宫查一下路线。真要说是隐藏要素,不看攻略鬼知道有这些东西
P系列更不用说了,个邪道RPG伪gal,搞不懂怎么能和正统王道相提并论? - Yeaha123mmorpg比较复杂,玩了下ff14技能太多按不过来
- 红左手欧美老学校rpg教你做人
- kevinjokerking没转生系统的都是好RPG