moba的成功不能简简单单的用从众效应或是社交软件来解释

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    redmudschild
    就是就算打不赢对面我还可以靠坑队友来获取快感吗?
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    irinwind
    把「方便释放恶意且造成实际的后果」作为卖点是不可能的,也不是绝大多数人的需求。这个点太小了。

    FPS、RTS、棋牌 这种单局的游戏本来就自然比 MMORPG 来的门槛低,没有投入性的负担,且有无穷的可重复性乐趣,作为「网游」之概念而言是更好入坑的。
    RTS 在当年以对战平台的方式作为「网游」存活得挺滋润的,但很快人们就发现魔兽 RPG 地图比传统的对战玩的人多(无论是 QQ 还是浩方都是一样,后来更多的对战平台开始专门做 dota),实际上这就是把 RPG 的竞技场玩法给做成了单局无负担的形式。
    仔细想想的话,你玩 moba 如果开着视角锁定,是不是就是少掉了很多键位的暗黑3或是其他45°的 RPG 的感觉?(而且开着视角锁定玩的人并不少,我一开始知道这件事的时候也很惊讶,当然后来王者荣耀的大热证明开着视角锁定玩 moba 并不是什么不可想象的事情,反而是 RTS 老玩家才会习惯不开视角锁定)

    PS:之所以说 RTS、FPS 在对战平台上联机也叫「网游」,只是为了和纯单人体验的游戏做个区分。竞技游戏的乐趣就是与人斗,这和体验单机剧情、关卡设计什么的是两种不同的乐趣。

    PS2:FPS 的门槛远远高于 moba,光是晕 3D 这件事就能拒绝很多人了
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    irinwind
    还有你还不得不承认一点就是在 LOL 之前真没什么游戏好好认真对待「自动匹配」这件事,这比之前大部分游戏所使用的房间制要方便、好上手的多。
  • 白地将军
    然而不可能啊,怪物猎人是主机或掌机游戏,注定不可能在国内普通人之间流行。

    当年PC游戏流行的MMORPG网游外的多人游戏,无非是即时战略和枪枪枪。

    即时战略迅速没落(以魔兽3为分界)必须要有代替品,而MOBA就是从中衍生的了。如果DotA不是魔兽3的地图,而是红警2的地图,那就不会这么流行了。同样继承魔兽3的网游魔兽世界和MOBA游戏相比,有一大缺点是点卡游戏(而且收费相对高),有些脱离国情。而且它作为网游,需要较长的游戏时间周期,不像多人对战游戏那么灵活。即使如此,它在国内的玩家数也是相当的多了。

    至于枪枪枪,当年就是CS咯,但是枪枪枪天生就是游戏公司的摇钱树,只是因为CS容易盗版,才能生存。它没有后继者也是显而易见的,中国那么多玩家怎么可能都去Steam上花钱呢。那当然分化了,能盗版玩的CS不复存在后,新玩家去玩腾讯运营的免费游戏CF,老玩家就不玩了呗。后来玩正版枪枪枪的都可以说是新培养出来的玩家群了。

    我打那么多字,就纳闷了,这都是众所周知的吧?真需要我说?业内知道的应该更多。
  • 萨妃螺丝
    还有一点是现在的MOBA类简单易上手吧,越难的越容易劝退,只剩核心玩家。越简单的越大众,尤其农药这种还给菜鸟匹配AI送人头的,让萌新也能产生自己是个30杀强无敌的错觉,流石妇孺机