沒人觉得XB系列没有什么发展潜力吗?
- eraso就我个人比较喜欢的是mono能将游戏的一些设定能做成系统,一代的未来视当时玩,没想到会在战斗系统中加入的,二代云海这个设定做成能影响地图探索的系统也是让我比较赞赏的,尽管还有进一步的空间。
- narutoz真正高清化做到1080p60帧,质感能达到ps4的水准,还能在上一个台阶
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- 黑萤030
- 我被骗了五块钱
- 我被骗了五块钱
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- モナド我感觉他们现在设计系统还是以服务剧情为优先的,比如2就是先有的异刃概念,根据异刃去设计系统,好处代入感强,沉淀就别想了,而且异刃这个东西下一作也不会再有了
想了想,同一个系列因为战斗系统的不同导致两派大战确实很少见,不过作为系列老玩家表示只要好玩就行了 - 落雪无痕
- yuusuke有些人真是弱智`子公司能给母公司打工难道不是因为重视?母公司给子公司提升经费不是最大的支持?
哪有母公司给子公司出钱还要出人的..
monolitht也是有找外包的..真以为XB2是只有本社的人在做? - 体质的错虽然皇帝可能都不急
但同样是弥补类型空缺,同样销量成长曲线平坦,XB系列会和零系列一个命运吗,我们来把话筒交给古川社长…… - fffsuper有些xb粉真的和磁暴塔一样。任天堂能提供资源给高桥做他想做的jrpg,高桥能稳定回本吗?
- fffsuper有些xb粉真的和磁暴塔一样。任天堂能提供资源给高桥做他想做的jrpg,高桥能稳定回本吗?
- dren_zheng给你一种感觉就是开发人员觉得这个点子好就也不管是否会影响到整体性协调就直接硬加到游戏里,结果造成给人觉得整体完成度不佳的感觉
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这句话有点认同,指异度之刃2代
其他的论点都是狗屁 - 烂菊花更有一种让人觉得世界观其实是不一致的感觉,没有深入研究过的人怕是不会觉得这是一个系列的游戏。
你在说FF吗,一代一个世界观
- lqn870727不如说说发展前景比较好的jrpg有哪些,一个个销量连xb都不如的是不是都该先死了在讨论前景的问题,现实就是还活着的jrpg全平台销量不如xb单平台销量的都比比皆是,你不如干脆说jrpg都没什么前景算了。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - sandro确实,做一线大作是没啥机会,但尼玛你做游戏做不到一线大作就不做了?
- yyf1940鱼也是有尊严的
- Jai用机玩家XB原作赶时间、XBX赶时间、XB2赶时间、XBD还赶时间。
目前有不赶时间的XB作品? - 秋月孝三高橋氏:
設定よりもシステム的なところを考えたのが先でしたね。XenobladeXには,「アーツパレット」を方向ボタンで選択して技を繰り出すというシステムがあったんですが,移動しながらだと操作しづらく,直感的にも分かりづらかったという反省点がありました。
今回はまず,Nintendo Switchの特徴である,Joy-Conが左右二つに分かれていて,それぞれにボタンがあるという仕様のもとで,直感的な操作ができるようにアサインしたんです。ただ,それだけでは面白くないので,操作に対してキャラクターの個性付けができないかと考え,ドライバーとブレイドという関係を紐付けることにしたんです。
是先考虑系统设计再给系统套设定。 - Jai用机玩家P5音乐比起P4其实是有所下滑的,P4有不少让人记忆深刻的音乐,尤其是那句“Everyday young life junes”。
无论是战斗系统还是恶魔养成系统都是长足的提升,虽然多身合成还是繁琐的要命。
剧情主题就别提了吧,P4出了名的白开水,P5在剧情紧张感和沉浸感上下了很大的功夫。
另外P3到P5,每一作都是完成度大幅提升。潮UI只是成功要素之一,不是什么游戏加个潮UI就能成功的。 - mintpie明说吧,任天堂给经费翻倍,XB3销量能不能翻倍。
- nemesiap系列口碑起点和商业起点都高,口碑方面p3 06年刚出就得了06年fami通最佳rpg,要知道06年还有ff12和vp2等等。商业方面衍生作+游戏周边卖的风生水起,06年p3 ost销量就超了ff12.
所以后面p4,p5的即使大部分复制粘贴加再完善一点系统,新玩家+粉丝的口碑也不会差,同时商业方面也赚得不错,回馈粉丝的音乐会基本每年都搞。
但是这一套说实话发展潜力也到头了,粉丝方面肯定要出现断代,p3歌手都唱不动了。
xb系列的主要问题是商业起点不够,直到xb2游戏周边方面才开始有起色。 - 黄字这游戏需要的是经费?需要的是高桥别再什么流行什么俗自己喜欢就随便加。
- Troywest没前途就没前途呗,现在TLOU2都发售了,放过辣鸡XB吧
- dazzleJRPG就剩这么点残骸了还整天打来打去,还有得玩就感恩戴德了
- 胖达君其实XB系列最大的问题还是系统对新玩家不够友好。
虽然游戏流程中对于各种操作的tips做得足够多了,但是实际操作起来还是会让初上手的玩家手忙脚乱。
游戏的各种设定很容易劝退萌新,比如地图探索的复杂度,比如刚开始正式冒险就被主线路上冒出来精英怪随手拍死,以及那跟开飞机似的战斗按键操作等等,很容易让新玩家产生挫折感。可以说能熬过初期阶段的人才能慢慢体会到游戏的乐趣,但是很多人都在初期阶段就放弃了,游戏比较比较慢热,这也是个大问题。
还有就是主线不够,支线来凑,数量庞大,乱七八糟的支线任务真是会让人做到崩溃,玩到后面会给人感觉这游戏真的就跟网游一样,一直都在下副本做任务,主线都快被忽略了,而且绝大部分支线都是那种跑路,找人,送货,采集和重复刷某种杂兵的任务,没啥乐趣,做多了还让人烦躁,可是不做又拿不到各种高级道具,素材,甚至角色的技能解锁啥的都跟这些无聊的事情紧密关联。
至于音乐这块XB系列还真没得说,个人觉得是秒杀当下绝大部分JRPG的水准....至于剧情,那就见仁见智了,我个人觉得XB1,2联系起来看的话,剧情还算可以 - 隔壁老黄这不正是重视的表现么,被拉去做野炊怎么了,绿帽多少年才一作
- 黑萤030
- 黑萤030
- 十字骷髅高达
我也没对mono报什么期待。
大体量JRPG还得看SE。
谁指望被“压榨”的mono啊 - fffsupermono这金子也只能发出200w的光了,在南梦宫也做了不少游戏:xs三部曲,合作的灵光霸天,结果都怎么样了。说句难听的:要不是老任收购,现在高桥和他的异度宇宙估计早黄了。不过建议认为任天堂压榨mono的粉丝建议请愿高桥求仁得仁像加贺一样脱离任天堂。
- Eigen问题反着问,回复量翻番?
- jbjack1215系统、地图和支线都能继续优化做出正真的特色,但剧情真的得大破大立才行。XB1、2的剧本真的不算好,XS三部曲曲高和寡,XB系列又太低龄化,如果这是一本小说,那基本是不达通俗小说的及格水平。XG那剧情现在看来更像是高桥的高光时刻,而非常规发挥