玛娜传奇的画面确实现在看起来也不会觉得瞎眼
- 处男鉴黄师第九艺术
- PYY
- 光酱
- 失身招领处美术风格和技术路径和轨迹差很多啊。
- 失身招领处这游戏我没少玩。
美术这块算是纯2D巅峰的代表作之一了。
系统复杂。故事也挺丰富。
但是战斗系统没做好。 - jimmy_zjmer终于看到有人提LOM的音乐了,绝对是顶级的
- sm3p69学会投技之后就简单了 连玛娜女神我都给你大头朝下摔到死
- 光酱OST还经常听,配合美术给人留下的印象太深了
月城、沙滩、雨林首首都神
系统的话感觉野心太大了
养成、锻造、技能修炼无所不包
但其实怪物不够打啊 - nanoka111这个系列完全是败在NDS和PS2上出的那几作上了。
而且也不知当时SE是怎么想的,这几作都在变换游戏类型,剧情上更是胡来乱搞,结果彻底葬送了圣剑传说这个系列的前途。被坛内某人无脑吹捧的某位前SE编剧就是葬送这个系列的罪魁祸首之一!
不过随着圣剑1-3的重置,我猜测现在SE或许有重拾这个系列的打算。而且我推测如果SE打算重启这个系列的化,更有可能会基于最初3作的基础上重新开始,NDS、PS2甚至GBA上的作品都会被当成黑历史给抹去。 - ChrisSnake出的新作都是3d的了 现在没几个公司愿意做2d游戏
- Niu握手握手
開拓者2的美術之高能媲美LOM
音樂也是浜渦作曲裡能排的上前三
單挑的中毒性高
蛋也是SaGa歷代裡打起來最有趣的boss - yksoft12的创新之处就是在ARPG中比较早实现双打甚至三打的吧。
不过,2开始魔法变成modal dialog这种东西真的很那啥。 - solduchamp你要说近几年这种画面继承者
最好的就只有勇气默示录了吧 - 纯战士把一个内容丰富,还能双人同频的游戏,续作做成内容单一,毫无特色的玩意也真是服了。