说起来,玛娜传奇有重置过么
- HyperIris有汉化,没重制
- nanoka111看现在SE炒冷饭的这个劲,估计本作以后也有重制的可能性。
- wwkkeyon0806美术好看 音乐好听 但是看不懂剧情
- 若菜剧情nico最近一年有个人做攻略解说视频,每期都有10万播放和大量的收藏,可以看看,经过梳理剧情显的非常牛逼
- 武神吕布剧情一点也不散,当年可能是因为语言障碍看不懂觉得散。
其实SQUARE不止做过这一个把剧情分成碎片打散了的游戏。同年的沙加开拓者2也是一样,发生哪个事件由玩家选择,玩家事件顺序做不好,跟玛娜传奇一样有的事件就不会出现。
后来我回头玩浪漫沙加3也是一样的感觉,都是零散的事件,推进顺序由玩家自主决定。而且浪漫3推进顺序不同,事件发生不同收到的队友也不同,不可能全收到,必定有得有失。
可是莫名其妙当年都针对lom,我估计就是给玩家的自由度太高,至少在日式rpg里算高的了,很多人都不习惯。 - zjoi这个不敢重置。。这个游戏的2D画质太屌。。场景都是动态效果
如果重置出垃圾3D效果,只会给人负面感觉 - 笨笨塞请问哪里能看到比较全面的攻略视频呢?不用爬墙的话。
- oskneo感谢介绍,看了下这人,还有xg啊。不知道还有没类似的ps巅峰时代的视频看
- ReiFukai当年看不懂,完全不知道在玩什么
- mandora要素很多 实际玩起来都是没所谓的系统 战斗都是脚打
游戏性老实说不如三 - char1st这游戏还能双打。
- ryancat玛娜传奇是沙加开拓者2那个组做的。碎片剧情,技能习得和沙加系列相似。但战斗只有2个方向,普通难度太简单是硬伤。
- mamamiya当年玩了十几个小时觉得一点都不好玩,画面音乐不错
- mychoxa9至少我玩过的圣剑都有点问题,这系列算不上一线作品。
- 失身招领处这游戏我也就玩了五六遍吧。
宝石一族那个公主黑化挺有趣。
这游戏的锻造系统,乐器系统,宠物系统,机器人系统都很有趣。最好玩的是武器必杀技系统。匕首,单剑,大剑,拳套,单斧,大斧,大锤,双截棍,仗,长枪,弓箭等等武器类型,每种都有至少十个必杀技。
加上庞大的支线任务。
系统丰富程度,算得上是RPG游戏的巅峰。
反倒是战斗系统显得单薄,拉低整体乐趣。
说了这么多,这游戏最厉害的是,美术制作。算是2D游戏的巅峰和晚期的代表。不仅质量高,而且场景多变。农庄,小镇,不夜城,海航都市,异域城邦,每个城市的风格都不同。此外,洞穴,沙滩,海底,地狱,森林,山峦,沙漠,古塔,海盗船,世界树。应有尽有了。就差科幻了。
现在已经几乎看不到在质与量上都这么有料的2D游戏。 - 武神吕布黑化?你是指黑珍珠和白珍珠么?
如果是这个,黑珍珠才是本来人格,白珍珠是第二人格。只是游戏里最初登场的是第二人格白珍珠。 - 失身招领处最后那个宝石大盗啥结局?
- 武神吕布我记得写了封信,再也不露脸了。通关珠魅剧情后,带黑珍珠去玉石王杓见蛍姫后,出了玉石王杓大门会有一封信掉到地上,就是珊德拉写的。
- Gzzz什么都好就是战斗无聊,平A一切的游戏。
- 落花微塵音乐实在是很难忘,op超棒的。
但是听说当时这款游戏没有特别受到好评?反正我个人是很喜欢。 - GOUKI1981美术音乐无敌,出个hack改改难度就好了
- 纯情小鸭鸭当年在ps上玩硬是不知道怎么通关。
- 暴君
那有大佬说一下剧情吗,当年看不懂日文打的一头雾水。
- KOGmk2剧情有几条主线:猪脚拯救世界消灭暗玛娜女神是大主线,小主线有龙族内战/珠魅血泪史/海盗传奇,但是都是分开的一个个小故事,需要做任务的时候互相链接~~~~~~关键的是很多任务触发对放下去的地图的玛娜能量级数有要求,所以一开始选择主地图区就决定了你能不能看完剧情
- KOGmk2RS3主线极其严格,四魔贵族-黄京决战-真四魔贵族-破坏之物......所谓的自由选择只对支线任务有影响
- 武神吕布SF2和lom也一样,主线必定能做下去,最多事件内有小分支,但绝对不会完不成。
只有分支剧情受到一些因素影响,失败或者不发生。 - KOGmk2LOM只有大主线击败暗玛娜女神救世是必然能完成的~~~~~~事件点数足够会强制触发梦境的门槛-玛娜这两个任务,小主线龙族内战除非你摆放极其奇葩有99%概率完成,另外两条珠魅噩梦/海盗传奇都有不小的概率断线
- 武神吕布只有分支剧情才有属性要求,而且这种事件不超过3个,一个玛娜圣域就全搞定了。抓宠物才有严格属性要求,但是这都是剧情以外的东西。
- 武神吕布三大主线是失败不了的,能失败都是和主线擦边的支线剧情。
最终事件不是靠事件点数,只要三大主线完成一个就可以做了。 - Dr.Web其实你可能误会了, SF2是几乎没有自由度的沙加, 本质是个**游戏, 古斯塔夫篇/威尔篇——理查德篇——珍妮篇, 两条线看似平行 但其实都只能一路打下去, 一个打完才能出下一个, 还互相独立. 只有食尸鬼之塔之类的几个地方勉强算是个像传统沙加的地方, 可以自己选时代和队伍去. 了.
- macrosszhao前两天模拟器开了一会,初期武器选了个长枪,手感极渣,
普攻第三下是原地转枪,长枪进攻居然附带这么个防御动作,完全破坏战斗连贯性
请问这开局还有救么
顺便求个正确的开局姿势 - 武神吕布我当时是以为一路走到黑的,结果没攻略打了三次,总有错过的事件
对比其他rpg,事件碎片化后相对来说更乱一些。
沙加内的对比我就不好说什么,SF2是我第一作沙加,我总共也就玩了3作沙加。 - 武神吕布火星赵你竟然也玩这个了。
枪是好用的武器了,打的远,武器轻挥动动作小收的快。
这作任何武器你都别用普攻3连,最后硬直很大。掌握好节奏普通2连反复,类似无双的无限3方,第三下千万别出。
平时基本就是两招,普攻2连反复和斜下+重击。
一周目用什么武器不重要,重要的是根据你用的武器会影响主角成长。你先拟定好成长计划,练到满级后再开始练技能和必杀。
如果你不在乎人物成长,那就随便玩了。一般来讲大剑,片手剑,枪最好用。 - 若菜顺便lom的画面真没重制的必要,战斗系统优化下就完美了
- oskneo武器的话换个武器就是了吧,
倒是初期选地图的时候要格外小心(虽然不看攻略的人不可能做到),
否则就不能完全全任务。
这游戏别当是arpg,就当是个rpg,里面的rpg内容比一般rpg都要多很多。 - macrosszhao最近手机开模拟器打算补课来着,当年记得玛娜的系统超丰富的
长枪的手感太渣我就搁置了
现在是复习CC,当年CC通关时候好多剧情都没看懂 - macrosszhaoLOM重置画面不如外包给香草社比较好
- 武神吕布如果枪你都不习惯其他更不好弄,枪和片手剑是所有武器里不快不慢速率正好的。大剑和战锤是双手武器,动作慢,你要觉得其他武器太快就用这俩。总之还是那句话,任何武器都别按出普攻3连,普攻2连反复就行。
- oskneo画风上lom要豪华很多,不过动得不如香草社的
- macrosszhao香草是游戏进入高清时代以后2D游戏的画面巅峰了吧
SQ时代美工大牛,但是和ENIX合并以后印象里没什么拿得出手的2D画面 - woodey之前有个人做过无尽的沙加视频,也不错,小法师前期用弓清怪贼快
- zjoi该不会是那个LV99开局的疯子吧?
开局第一个任务的小怪打了一周。。45个小时。。 - dreamdLOM真是好游戏,当年玩就算不懂日文也玩的有滋有味,内容也丰富。如果有重制一定支持
- KOGmk2长枪有节奏的平刺+三角挑飞还不够吗?初学者玩弓箭最简单,维持距离无伤,大招一直线也很威~~~~~~说白了这个游戏的打造系统过于破格,任何BOSS在打造之后的武器面前连一只兔子都算不上~~~弓和枪掉落都能掉50+攻击力的武器
- 牧月萌这游戏基本不存在打不过的可能性,万一真打不过还有黑珍珠这个官方金手指
所以武器强不强是一时的事,必杀技帅不帅才是最重要的
我感觉枪和大剑必杀技都很华丽的 - ckseng香草社那效率怕是要等到ps6出来
- 若菜各种被秒,简直苦行之旅,但他视频还剪辑的超用心
- yunxyz这游戏画面和音乐太牛逼了,音乐不说,画面真的很难重置了,高清得花多少钱啊。
另外剧情当年没看懂,但是气氛感觉很棒。