轨迹系列国内现在这么火,得亏了FC吧?
- ROLW当时大宇或者汉堂用的都是CG过场动画,表现力当然强过大轨迹几个模型拖来拖去。
- ROLW轨迹的低成本演出有表现不错的地方,但是远远无法和CG过场动画相媲美。
- 6030sylar
像这次画几个立绘过场(某葱头),观众老爷就已经开心的嗷嗷叫了,之前为什么就不懂,法社要补的课还是太多
- ROLW轨迹一个坑挖十多年,SC及其后续作品都是这种商法下的产物。并不觉得这种做法比大宇更良心,大宇则更加急功近利些。
我印象中的轨迹最大的特点就是文字量出奇地大,让玩家看了觉得很用心。剧本水平我认为并不高,但是有这般大量的文字就能够表现地非常细腻。这样的风格吸引了不少玩家。
世界观表现不错,当然这也受益于巨大的文字量。 - normalli其实这种套路就和美漫一样,让作品之间联动来维持热度,缺点也和美漫一样,时间长了走向会变得奇怪。如果这个系列能按预期完结的话,会是一个传奇作品。
- ROLW作为一个“大龄”的游戏公司,F社早已失去了早年开拓进取的勇气,保守到了极至。因此除非被市场所抛弃,不然轨迹不会完结。不止是轨迹,连伊苏系列也一样。
- fore_long讲真碧轨后连续喂了三次屎,这系列下一作真的没动力买了
- dhivzi当年娱乐通给力啊,能在新华书店买到大盒装的中文日式游戏我印象中除了天人互动的樱花大战就是娱乐通代理的咕噜小天使、伊苏和空之轨迹了吧…
—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3 - ROLW现在的FALCOM就是以轨迹为模板量产RPG,几个老梗来来回回用。这样是“稳”,但是会带来严重的审美疲劳。同时轨迹的世界观经过这么多代的扩展,继续编圆也越来越困难,这对作品本身来说并不是好事。
“创新”本身是对的,但是现在国产游戏水平有限,做不好,使得创新看起来没有用。
两者比较一下就是一个无比保守吃老本,一个不自量力瞎折腾。两者相同点是技术都很烂,所以整体比较起来半斤八两。 - kane123国产创新个屁啊,他本质是卖“我在创新你们要支持”的人设,并不是真创新
他创了个什么屁新?回合制改即时制就叫创新了?抄FF13超出一个“同时满足即时制和回合制玩家需求“的什么鬼战斗系统就叫创新了?巫师3创新什么了?说到底就是把主线支线演出这部分做了大幅深化,现在看大表哥2又创新什么了?就从试玩看,本质上依然是那套开放世界再进化升级版。创新不是你想做就做的,你连走都走不稳还想飞天?
轨迹伊苏离审美疲劳还远着,和你想的完全相反的是,轨迹到闪轨日本欧美卖的反而越来越多,闪轨2部英文版都卖了40万套以上了
我再说一遍:轨迹的问题是轨迹的问题,和国产半斤八两?
你先做个正常的游戏,做个轨迹水平的游戏或者伊苏水平的游戏再来提半斤八两,
轨迹再不济,中日韩英法多语言多平台,反而是欧美评价高;伊苏更别说,欧美那边30-40万级别的游戏,MC综合能到85分以上的游戏
国产这几把剑先做到这个水平再来说整体比较,不过基本上连出个英版日版都不敢只敢躲在中文市场装大头也不知道到底谁保守吃老本
还真要说技术力,法社目前用的SONY的PE这个免费引擎就是个渣连个素材库都没有,伊苏闪轨还能跑到PS4上跑60帧,
国产这几把用着商用U3D,1070还只能跑30帧,到底谁技术烂233 - ROLW轨迹不论哪个引擎都是一用十年,一般游戏机都已经换了2个世代了,长期不换引擎的后果是F社的PS4游戏画面除了清晰度外都没达到PS3的水平。
F社在80年代就已经在开发海外市场了,那时的F社还是颠峰期,到现在多年积累下了基础自然有回报。同期别说国产,连港台游戏也没有萌芽。而现在国内游戏市场发展到现在体量已经足够大,国内游戏厂商几乎已经不需要开发海外市场了,现在从0开始经营也没有意义。
国内近期一些争议较大的游戏,如仙5,仙6,古剑,侠客等等,或许不是好游戏,缺点不少,不过在剧情方面大多有可圈可点之处。 - 布布2号这个还真没觉得fc的剧情有多好,中规中矩,节奏和反转都没有什么出人意料的。jrpg黄金时代前列那真是胡言乱语了
- kane123又是扯淡,轨迹伊苏这波国外市场是XSEED代理欧美市场之后的事情,之前和所谓积累5毛钱关系都没有。到闪轨开始近藤才自己主动和亚洲区的SONY,欧美地区的XSEED去谈国外版本,自己去看财报代理部门收入逐渐追上制品部门收入就是这两年的事情,之前法社完全是依靠国内市场,80年代的累计怕是笑话。
国内不需要国外市场?怕也是笑话,你自己去问姚壮宪吧,所谓国内市场是手游一家独大,连网络端游都在减少,单机那比例?现在这几把剑的问题是国内单机FANS在减少,自己质量渣,嘴上吹逼要走向世界,比如神舞幻想,但是在国际市场又活不下去,怎么办?出手游呗?仙剑一个手游百度仅仅买个代理权就3000万,月流水上亿,你以为呢?
还剧情,仙剑5的剧情?仙剑6的剧情?古剑的剧情??????我恍若活在梦里 - 天知道没错,是中规中矩,教科书一般的起承转合。
- ROLW说到FALCOM的海外游戏,90年代它的游戏就已经在中国贩售了,比如DOS上的英雄传说,轨迹之前的卡卡布系列也出在那个时期。欧美早期有PC的伊苏和七星魔法史。如果之前没有积累,后来的作品又如何能买地如此顺利。而且,PCE的伊苏1+2是唯一进入IGN百大RPG且有两次的FALCOM游戏,那就是80年代的游戏。FALCOM后来的作品反而没有能进入这个榜单的。
- normalli空轨之前的几作虽然有点知名度,但真空期很长,当时玩空轨的人绝大多数没玩过falcom以前的作品,最多玩过伊苏6
- ROLW之前的话记得永远的伊苏1+2,英雄传说4朱红的泪,双星物语人气都很不错。空轨也是先有民间汉化后才有官方版本发售的。
- kane123之前伊苏卡卡布包括轨迹都是国内代理商找近藤,没人找,他也不会做。而且正版游戏销量不高,单座轨迹10万左右,伊苏从来都是轨迹的零头,到后来出在主机上就更少了。亚洲市场在整个制品部门里都是低的,还不如两个晓之轨迹和畅游的那个伊苏手游的代理费收入高。
至于英文版,什么伊苏12这种老古董算个屁积累?法社在欧美销量起来一个是伊苏7PSP版卖了12万 然后是STEAM上伊苏6F0 单座都是35万以上销量和之前的伊苏12毫无关系,伊苏12基本上也就存在于IGN这种游戏媒体的所谓百大游戏上,到底有几个人会因为这个去买新作伊苏?说到底还是靠新作质量。还然后到2014年XSEED才代理了空轨FCSC的PC PSP和PS3版本,这才是法社欧美真正开始起销量的游戏,中间还调过了零碧,直接上了闪轨
我再说一遍,你自己去看法社这几年的股东财报非常清楚了,代理部门收入增加到和本土制品部门差不多的程度就是这几年,也就是闪轨开始多国语言发售的时候,之前本土的制品部门收入占了全公司收入的90%以上。
所谓伊苏12有什么海外累计真是毫无意义,你一个90年代的2D游戏在2010-2020这个时代能有多少人气积累
回到这个帖子,中国所谓的人气高很难变成销量,亚洲地区销量收入在法社财报中这两年一再走低。所以说到底法社在国际市场能卖新作就一句话:质量,和什么积累真是5毛钱关系都没有 - 神之领域pc+盗版
- qiyu1234我记得国产几把剑的宣传以及制作人特别喜欢念叨 "不忘初心","回归本心"之类的口号
总感觉这口号套给法老空更合适 - ROLW以前国内的游戏正版销量都不高,即使是大宇的游戏也一样,因为玩正版的人很少。但能卖几万套也很不错了。
举例PCE的伊苏1+2并不表示之前只有这一款在欧美卖,还有伊苏3,七星魔法史等等。另外别小看老游戏,比如最近的八方旅人能大卖少不了SFC的情怀(而当年SFC的RPG在欧美销量其实并不多),现在的游戏市场情怀很好卖。像FALCOM这样的老牌厂商,欧美老玩家认识的可不少。
再说说大宇,大宇的游戏如今仍能在国内畅销,90年代打下的口碑也功不可没。虽然当年销量也不高,但是现在就有了很多玩家为情怀买单。 - qiyu1234大宇90年代在华语游戏圈是绝对巅峰地位
当时都志向把自家游戏搬到主机上卖
后来的衰落我认为有多方面原因,但方向性错误我觉得是主要问题
法老空在方向上的把控确实还可以,或者说因为体量小,只有几条路可以走,没什么选择 - 秋开国内几把剑的制作团队从04年后每代一变,谈个鬼的初心不变,就说姚撞骗从仙2后就没怎么参与仙剑制作,从5代又开始搞情怀。
轨迹从闪轨开始虽然烂俗化,但至少主力制作团队没怎么变。 - ROLW大宇是后来转型网游失败,不得不回来卖单机的情怀,正好它的老本也比较厚,日子还过得去。再看转型网游成功的几家,比如大陆的金山,台湾的智冠,还有谁家在做单机。之后时间长了,大宇进入资金力量下滑,人才留不住,作品品质口碑下降的恶性循环。
相比之下FALCOM就一直很稳定。不过缺少了令人非常惊艳的时期。 - 天知道“转型网游失败”。。。。。这几个字里面埋着N多轩辕剑OL一代的爱好者的伤心。。。。
自家制作的游戏在运营上还没有代理游戏上心,等代理游戏公司可以自己代理了,失败就是必然的。送它两个字“活该” - kane123你要知道国内代理都是一锥子买卖,法社只收代理费,收了钱之后国内卖多少和他没关系了。
法社在欧美根本没啥情怀,伊苏12早就出英文版了 之后上了STEAM,销量根本少的很,也根本没有你说的老玩家买这个情怀
一直到来伊苏7的PSP英文版火了一把,之后XSEED看销量不错才让6F0上了STEAM,算是小爆了一把
在欧美伊苏是从7开始积累英文地区玩家的,和12这些有什么关系吗?实际上法社也好XSEED也好都没想到伊苏7能卖这么多。
之后才是空轨,XSEED自己也想不到空轨竟然媒体和玩家评价很高,之后法老控亲自去找XSEED上闪轨英文才算是销量收入大增
就算是在欧美,伊苏开始爆销量和评价是伊苏7,轨迹是空轨,之前法社这些游戏都是老古董了,
伊苏7空轨闪轨和八方旅人这种完全SFC美术风格差异根本很大,完全和卖情怀不搭界的事情 - 唧唧歪歪八卦阵纠正,空轨从来都是先有官方汉化,再是民间盗用的汉化……
- 月光下的坦克先不说我那美丽的羽毛