轨迹之亡,始亡于FC
- sorayang让我想起卡婊的黄金国之门
- 无动于衷空轨到SC其实已经是一个完整的故事了 后面的3rd 我只能想起当年哆啦A梦里 狮面人--胖狮面人--丑狮面人的段子
- ROLW轨迹能火,都是同行衬托地好。
- oldknight纵观游戏历史,剧情连贯而多部发售的游戏鲜有成功的
勇者大战魔物娘 - C.W.Nimitz3rd本身是Fandisc,从这个角度看还是合格的。
我觉得从零轨开始剧情大注水开始滑坡的。续作开始彻底种命化 - 烂掉蛇轨迹侠呢
- 西兹少爷3ed狗尾续貂只承认fc sc
tc就是骗钱 - whzfjk兰斯算大黄游吧(
商业 JRPG 产出率就那么高,现在经济又不好,拔尖的绝对数量自然就少 - 酷乐照楼主这么说,neptune这样剧情不连贯而多部发售游戏就该成功了?
但楼主也不想想,轨迹系列本身就是个细水长流的游戏,从日本PC的惨淡销量,到转了一圈,又回到PCsteam销售,其间累计销量惊人,而且每发售一部都能带动前面几部的销量,剧情不连贯才对销量有害。 - 小鸟游泉一看就是说到日式RPG时脑子里却永远不会出现DQ的……
- killerktd我始终认为FF对日式RPG的负面影响远大于DQ
当年FF7走了3D技术大火时,基本就在成本上判了日式RPG的死刑
日式小作坊要做3dRPG真的做不过欧美资本大厂
我对GBA上的日式rpg有多喜爱,就对FF系列带路影响有多厌恶
当然怪不了FF系列,一切是命运门的选择 - ROLW当时游戏的3D化大势所趋,FF7只是顺应了时代而已。如果没有FF7,而是其他3D RPG一炮走红,到时候又会归咎于FF原地踏步,抱残守缺。
- obeliskFF7出来之前欧美有啥3D大作?这也能怪FF7啊
- lokibear你们现在这么跳,哪天等轨迹侠重出江湖把你们都X了
- objectivism泥潭马区有三定律,游戏区是不是也该有了?
第一定律:必须要有一个轨迹侠。 - rayaxu
- kelveen
- 夜夜無夢軌跡之亡不準確,應該說是軌跡之臭。始於FC我不太同意,始於3rd我倒是同意,作為一個Fandisc,該做的就是好好填坑,結果老坑不填反挖新坑,接下來一代比一代遮遮掩掩不肯好好交代,為續作而挖新坑,慢慢變成老太婆的裹腳布。打完3rd之後我隔了好幾年才有動力打零碧,首發入的閃1閃2也是去年才打完的,就是因為一個故事拖太長,最初的心動已經漸漸消失,玩起來就像向結婚三十年的老婆交公糧,只想儘早完事。