SLG果然是时代的眼泪么

  • t
    terrabranfrod
    到底SLG的S是Simulation还是Strategy?
    欧美现在还是有很多走格子的,xcom, hulk,steam上搜搜独立制作的还有一大票,很多评价都很高~~~
  • 深蓝巫妖
    天地劫真结局倒还好,普通结局里妹子死了才真是催泪,配合水墨画和古典中式音乐,当时就泪奔了,到现在我电脑里还留着这个。
  • b
    bossind
    黄忠在英杰传我记得不是挂在定军山,是最终决战前的某一战,都到长安和洛阳了,和严颜抢城门双双战死
    而且黄忠的默认兵种貌似是步兵/长步兵/战车

    最终决战前点将是会出现黄忠和严颜在帐中的剧情,刘备过去发现是眼花了......颇催泪。
  • 演员的修养
    除了Paradox。。。。。matrix也有一堆SLG年年出。。。不少还很硬核。。。兵棋推演这样
  • 索尼子
    看到LZ这个帖子好巧
    我是火纹厨,晓女打了一遍又一遍
    昨天发病,白天打了10个小时左右之后吃个晚饭看了几个新番,晚上9点半手又痒了,想着反正火纹难的板子一章是2各半小时,简单的1个小时能搞定
    想着马上就要带进塔了,把最后一个练级的板子打完吧。于是开打

    没想到错误估计了经验值的总量,导致兵器都磨完了,级升的太满不能回据点凹点人物绿不了,但是好歹打完了,一共三十回合吧,时间是晚上11点40
    对于点升的不好的不满,加上个大器晚成准备再战一次,这次带足青铜器

    没想到在12回刘翔被兽兵拍死,半个小时白打,心想算了,反正刚刚那轮点也加的不好
    于是再战,这次RP爆发,眼看着几个人都能绿了,在第25回,一个按错,刘翔又被拍死,已经1点半了···老子明天还要上班呢!怒

    这种怒气无法发泄的状态我还真是少有。白浪费了2个小时而且点还都不错。

    所以说要吸取的教训是,直到最后一刻也不能松懈,不能开小差,思维要高度紧张。即使如此,火纹越虐我我越是斯德哥尔摩

    嫌其他战略游戏难度不够的同学欢迎尝试火纹。

    顺便一提:晓女比苍炎难得多,更大气


    补充一下,说难不是指不能通关,而是变着法自己去提高难度很有玩头,是不是病入膏肓了— —||
    屠夫队进塔前最后一个板子,屠夫和女剑圣被敌方祭祀老头睡了,失去两个主力还忘记带解睡杖一般人会重打吧。我觉得就是要在这个不离的情况下靠战略扛过去才有意思。没想到居然成功。
    想得到就让你做得到的火纹,我放弃治疗
  • s
    sshnuke
    SLG是日式的 偏重养成

    欧美的都是叫TBS的 甚至做的严格点的都可以叫wargame了
  • w
    windtrack_qh
    苍炎没怎么玩,但是晓女真不算难吧,除了阿姨那边初期比较难以外,其他2边不都是各种屠夫大能么。
  • 妖刀
    让她知道你偷看过才是正确方式吧?

    另外现在想找个能静下心慢慢玩的战旗类游戏真挺不容易的
  • 索尼子
    我在打苍炎之前也不觉得晓女难
    真心觉得难的是泪指轮2,被虐的放弃了

    说晓女难是相对于苍炎的

    和晓女比苍炎太简单了
  • w
    windtrack_qh
    贝克韦尔物语是真心难,比泪指1都上了几个档次
  • r
    rats
    泪指轮那不叫难度,是不友好,命中率极度蛋疼。导致理论和实际有巨大误差,怎么预读都没用,成长率还贼低,玩了几次都rage delete,过几个月有空了再试下
  • 索尼子
    同学不要自找虐了!放弃那个反人道的游戏吧


    我当时也尝试好几次,买了个PS2就是为了打泪指轮2
    结果尼玛被虐的血本无归


    我觉得自己算有耐心的了,s/l了s/l,一遍又一遍
    这是第一次向游戏低头服输

    泪指轮1到是正常难度,也打过好几次,非常有魅力
  • 艾尔特翔
    BWS放弃35评价,把所有物质都用来集中培养那几个牛人,轻松不好讲,倒是也不至于被虐得很惨才是吧。

    就算TRS,难度也是有的。在第一遍什么都不知道的情况下,18章黑森林很痛苦的。(我的情况,齐格没收,第一次4选一选了弓手卢卡orz,18章玩了几次都没过,被迫重打)当然有经验了就什么都好办了。
  • t
    trb315
    泪指2有5回合存档,不算很难吧,不追求全35和不死人就更简单了
  • 索尼子
    其实吧

    我觉得有中途存档有时候只会走进死胡同

    思维方式和开场存档的思维方式,完全不同
  • f
    fenrir
    那只要改成中途存档数不限制,想要的话每次行动前的局势都可以分别保存
  • 艾尔特翔
    这个倒没问题,不用就可以了。

    BWS太强调战术和相对应的特技,中途存档只是提供挽救和弥补的机会
  • a
    anonymouser
    神魔简直不能更神作
    第一次拿到盘是2000年,那时才初一,尼玛第二关怎么都打不过(两主角 VS boss+一票小弟),只能算好步数把BOSS引出直接KO之,好兴奋啊!结果到第三关由于第二关经验没吃够,男主角呈防御姿态被镰刀兵一下KO……………………
  • 拜拜
    +1 镰刀骷髅太恐怖了,全灭了好几次
  • a
    anonymouser
    还有很搞笑的一次
    中期有个妹子的不是可以直接合成终极防具了么,我合好后就一直拿她冲在前面当肉盾
    一次遇到升级过的镰刀兵,打她的时候还出会心了,我心里还在得瑟,给你打2下又怎样,结果那厮是出的atk*X的会心,一镰刀下去,那妹子跪了,劳资当时就喷了
  • 雨落飘零
    第一次打神魔确实特别苦逼,没任何资料,无论五蕴加点还是合成都不懂,尤其五蕴整整打了有二十几幕愣是所有人都没加过,可想而知这么多幕怎么过来的,麻痹完全是疯狂SL熬过来的…后来好像是街头偶尔看到某一本杂志的读者解答有这方面介绍,当时算是真切感受到什么叫知识就是第一生产力,尼玛这二十几幕我打了有将近半年才知道是这样……还有一个同样苦逼的SLG,三国群侠传,这个和神魔一样都是买的盗版,然后果然吃了大亏,正版说明书肯定有人物各种状态介绍,盗版不可能有,于是当时我中毒了不知道一定要用药物或者法术解毒,不然毒状态会一直背在身上持续,于是就一直背着毒状态,把游戏难度生生拔高了好几个档次,当时我还特别奇怪,这游戏设定是这么奇葩的吗……
  • M
    MasterKnight
    多少年了还在轮bws的命中. 连雷帝现在都不喷这个了. 这游戏有一堆提升命中的手段,而且命中不仅是攻击手段,还是防御,打中了对手就不能还手,和一般战棋的命中在功能设计上就很大不同. 这的确是核心向死宅向的游戏, 但你要黑它完全靠RP, 不能把握, 那就不客观了
    bws是老树开新花, 操作方式和流程推进方式还是老派的, 系统非常新派, 按FE或者天地劫的老思路玩只会流下悔恨的泪水, 不玩也罢
  • y
    yangxu
    后期有胃炎就没再用潘宫,不过前期在都是步兵弓箭手的团队下,潘宫还是很好用的
    汝南之战收了刘辟,练了好长时间成为义贼后,周仓加入,前期花的那些心血培养的2流义贼白白浪费了
    张辽拿到后直接转骑兵。感觉后期战车作用不大。
  • 满月诗篇
    胃炎公安一战用的最爽,密密麻麻的兵让他升级

    贼兵好练,计策多
    小沛之后收的董梁赵何我都练了
    刘辟我更是用到了最后
    反倒是最强的周仓,中间离队时间太长,用起来反倒没那么有感情

    近卫队后期能用的太多了,二关,二马,张飞,赵云
    被敌人蹲坑的发石车打很疼的,能移动救急的小补给的战车还是挺有用的
    贼兵虽然也能补血,但是战车还有火龙
  • 6
    66666
    所以这也是战棋游戏为什么很难红火的原因,难度平衡不好掌握,太简单一人无双我还不如去玩真无双算了,难度高了肯定又有N多人受不了
  • d
    dmysys
    求遊戲名
  • 河森老宅男
    藩宫