SLG果然是时代的眼泪么
- greenphenix楼上这ID没事么……
- 雨落飘零天地劫给我印象最深的不是难度也不是音乐,而是战斗动画…这是我见过最爽快的战斗动画,打击感异常强烈,绝不拖泥带水,即使不提供动画开关选项也绝对让人不感烦腻,尤其后期的几个大招,天华神剑,天将奔烈,断龙斩这类的,那个动画效果,即使今天我仍然是叹为观止,每次大招打敌人都觉得热血沸腾,甚至感觉自己在玩动作游戏,在这方面汉堂当真是独此一家,没办法模仿
- 逆城的风lz文风甚得我心,恨不能加鹅来自: WindowsPhone客户端
- christiny火纹,没这么难吧……
- dmysys蒲宮
- dmysys個人還是更愛高級戰爭這種類型的,跟srpg比不用再升級上操太多心,而跟p社系列比又沒有大量的經營成分,單純的就是享受小隊戰術配合
- 满月诗篇黄忠那个印象确实深,关羽庞统都能救,他和严颜为啥必须死,还是最终决战前正是用人之际
一下子两个最好用的战车挂了,我都练到80多了,我队伍里的战车只剩没咋练的王平和法正了......许昌III前给了个张辽........58级
武术家是潘宫,一上来各种地形无视+攻击范围大很适合救火
而且很早就学会 火龙 了,无奈没有练级技能,后期等级有点费劲儿
黄忠挂了之后我拿步兵书让他救过火客串了 - 满月诗篇我第一次玩英杰传是小学三年级,那会儿完全没有现在的游戏智商
打起来都是正面硬抗
第一次走巨鹿,被颜良高顺追着打,死剩一人刘备最后逃进鹿岩那一刻得到了过关经验50点,升到了6级,学会了焦热,那时候身为小孩那种满足感......难以名状
长坂坡被曹公那密密麻麻一群骑兵追着打成了狗,最后把的卢马送给了难民才过关
公安一战骑兵骑着宝马四处赶路占鹿岩
最后在定军山被夏侯渊的那队骑兵卡主了,小学时就没再打下去
大学之后第三遍再打就各种轻松了,长坂坡灭曹操,公安灭小周,最后各种99级
但是好像又没有小学那种感动了 - 满月诗篇国内我能想起来的都是起码10-15年前的东西了
炎龙骑士团 超时空英雄传说 幻世录
风色幻想算最后的了
魔界战记1我第一次玩的时候不去道具界刷装备刷钱刷级,单纯打打还是很有趣的
一旦变成了刷刷刷战记,那就是另一个游戏了 - 無想の風恨不能加鹅
这么久了lz的最后一问解决了没有 - wzh5555其实完全不用局限在走格子,节奏慢一点的RTS(可暂停的)同样可以满足LZ的要求
- 66666战棋游戏一直都有出的,steam上面不是有个日本公司做的战棋还卖了20多万套
当然你要跟主流的枪车球比那就没法比了 - notromeo那么,现在新出的游戏有哪些较好的slg呢,今年之内。。。
- 薛帕德如果说战棋这种当年纯粹因为机能限制而诞生的游戏类型,现在确实没落成小众了。
但是策略这个大类一直都活得很好。像使命召唤那样一作卖千万自然不可能,但是也拥有一批忠实拥簇足够养活游戏公司。 - yygundam自从玩过Advance Wars之后玩啥战棋都感觉没意思了。。。
觉得XCOM一些设计很不公平以及烦人的只有我一个么。 - YMS16M抗议!
CK2哪里JB乱了!
我作为意大利国王最多也就是安排下孙子和外孙女/姑姑之类结婚而已罢了!
最多就是贾宝玉娶黛玉一样的表兄妹婚姻而已! - sirens欢迎来到桌游的世界,桌游里SLG不要太多啊-,-
- rats再回一贴,advanced wars很好玩,但也不必封神。不同的CO在特定的地图上太强,比如小地图的sami近乎无敌,路口狭窄的图grit自走炮群玩死你没脾气,等等。
不否认他是非常优秀的作品,只是要想秒杀其他所有战棋还差的太远。 - 真实之影P社是指Paradox Interactive,以历史型的SLG而出名,代表作是钢铁雄心,维多利亚,十字军之王,不过这些游戏和你举例的英杰传这种战棋差别比较大
主要是铁血联盟的mod比较多,2代到现在还有人在做mod,容易让军事宅发挥 - 沧君论战斗画面劲爆还是幻世录2啊
- sxh1991你们这都是直接忽略了楼主的燃眉之急啊喂!!!!!
- raphaelexslg的核心就是玩弄ai
强迫症患者表示很不喜欢火纹这种兵器有使用次数的设定 - 普遍这样才能体现出独有武器的珍贵啊。要不然搞到一把高级武器就是无双了。
- raphaelex强迫症患者表示这种设定下的 高级珍贵武器很可能通关了都一次没用过
- fblq+65535...每作都是放着高级武器不用,用破剑破斧破枪在磨....
- greenphenix说出心声
- cloudian
- pf67楼主虽然知道了slg不是save/load game,但是看来其实还是分不清slg,srpg,战棋三者之间的区别。。
而且不得不说lz的水平也太弱了,早就超过难于上手的等级了。。 - rinkzea唉……市场不喜欢SLG,没办法啊
- pf67RPG是SRPG起源说法不准确,SLG这个分类法出现的时间和RPG基本是同一时间(SLG更早些),而SRPG这种类型是后面才出现的。,其实传统分类法的目的很简单,就是为了向消费者表述出游戏的基本玩法,所以这并不是玩家定义的。SRPG的出现就是因为那种带有明确主线剧情,角色感强,但是游戏主要玩法又是走格子的游戏出现了,厂商觉得无论定义SLG还是RPG都无法准确表述游戏本质,于是就诞生了新的分类法(还有一个原因就是SLG太杂了,很多玩法相差巨大的游戏都用同一个分类并不是好事)
至于SPRG和RSLG都是一个意思,只不过一个先用了后就没有必要在使用另一个了(RSLG之所以现在还出现在人们面前是早些时候一些国产游戏声称自己的作品SLG要素硬派而硬拉出来的) - pf67战棋游戏本来就不算大众,就算是鼎盛时期,卖的最好的FFT也就刚好100W。不是机能限制,而是战棋本身就并不需要多NB的机能。。
当然几年前游戏就趋于快餐化了,这种很难快餐的类型沦为小众核心向也是正常,不过fans群很稳定,也没什么可担心的。 - pf67面包房少女其实是个侦查和潜入的走格子游戏。。。。
不对电波很正常。。 - 绕指流光英杰传当时也是废寝忘食的玩,结果头几关因为强迫症张飞死了一次等级低了,就没继续练他。后面越差越多……直到干翻曹总他才8级……
现在看来英杰传最反人类的是战场回合不能存盘!麻痹那真是各种考验布局当然我后来还是卡在长坂坡了,直到我表哥神神秘秘的有一天教我用鼠标点大耳的鼻子……
- soloviki面包房核心感觉跟wot一样是视野控制……
探测器LT在前边点亮,后边大管子们蹲着黑伤害 - 普遍RPG最早本来就是走格子的游戏(纸上始祖链甲以及DND,75年的ROGUE,83创世纪3都有棋盘),除了巫术类这一特殊类型,欧美RPG基本都是要走格子的。所以SRPG是一个日本专业术语,这点在WIKI百科中也有专门的说明,欧美与SRPG对应的战术角色扮演一词是在FFT之后很晚才出现的。至于RSLG,我印象中好像只有ALICESOFT用过。
日式RPG黎明时期,有两样东西影响较大,一是巫术,二是剑世界。巫术采用的是只能看见敌人,看不到我方的主观视角。剑世界则采用的是按照智力顺序依次宣言行动,再按照速度依次开始行动的独特系统,两者的共同特点就是都取消了棋盘。这大概就是排排站后来成为JRPG主流的原因。 - pf67就像看到很多人吵ARPG始祖到底是暗黑还是塞尔达一样,其实他们出来的时候都是rpg。
分类法方面欧美和日系确实是不在一个水平线上,我上面的基本是按照日系的来说了。 - 普遍DIABLO1这等小辈无论如何也不可能当祖宗。
- yygundam其实我以前和人对战,很多时候都是不开CO的。我只是单纯喜欢能在地图内造兵+方形格子+现代兵器罢了(大战略也玩过,六角格子看着头疼外加画面更蛋疼
- Bernoulli装个冰火MOD就真JB乱了,学卡斯特娶几十个女儿也不成问题。
- rats你不开CO,就没有独有优势很难速攻,双方一卡位很容易打成拉锯战的。war fog开么?
这游戏本身素质很高,任天堂员工脱离公司后制作的,然后又被任天堂买下。战棋版的红警完美再现。 - 劳动改造归来说起来XCOM的游戏硬件要求有点难以接受,反正我当初看到那十几个G的容量和系统要求,我就不想玩了
- GLARE英杰传定军山黄忠死了……?我草我们玩的是一个游戏吗?
- rminhell好多战棋类都是小兵死得太快了,战术单一,更多的精力都在养成上
- wudizwh定军山剧情杀的不是夏侯渊吗?
- sshnukeSLG难道不是特指日式的么P社的难道不是turn based strategy么
- 维特鲁威人楼主那是低价买入还是抢劫…战国兰斯也不错啊